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Nerfa Isso Rito #41 - A Mira Certeira de Caitlyn

Fala galera, estamos começando mais um Nerfa Isso Rito, um quadro pra gente discutir assuntos pontuais sobre mecânica e jogabilidade aqui no fórum, e lembrando que aqui nós NÃO VAMOS DISCUTIR APENAS NERFS, qualquer assunto relacionado a mecânica dentro do jogo que estiver em alta no momento será abordado aqui. 

 

Agora que já estamos vendo o meta da Pré-Temporada se estabilizar um pouco mais, acho que já é um bom momento para comentarmos sobre as escolhas mais impactantes dessa Pré-Temporada e como vai ficar esse meta do começo da Temporada 9, então se tiverem sugestões de temas impactantes nesse meta que vocês acham válido discutirmos aqui, podem mandar

 

 

Essa semana vamos abordar uma Campeã que não exatamente explodiu nas ranqueadas recentemente, mas que com certeza tem tido bem mais visibilidade e força com as novas possibilidades de runas, além de ser claramente um dos atiradores mais icônicos do jogo e escolha garantida quando o meta pede por um atirador mais focado no final do jogo. Caitlyn foi criada com a ideia de trazer para o jogo a xerife de Piltover, uma pacificadora certinha que prende os criminosos em sua mira com armadilhas bem elaboradas, ostentando um potente rifle Hextec recém-desenvolvido abraçando bem a ideia de franco-atiradora de elite onde velocidade, alcnce e precisão são os pontos chave de seus ataques. No jogo isso é refletido em uma atiradora com alcance enorme (na verdade o maior alcance inicial do jogo) tanto para os seus ataques básicos quanto para suas habilidades, que precisam de bastante tempo para serem executadas o que a coloca em um nicho de atirador estratégico mais focado em poke e cercos.

 

 

No competitivo Caitlyn sempre foi bastante contestada nos metas favoráveis a ela, ou pelo menos a atiradores de crítico. Seu alcance alto em conjunto com o zoneamento e prosseguimento de controle de grupo que as suas armadilhas podem dar, fazem com que Caitlyn tenha uma das fases de rota mais fortes do jogo, podendo basicamente anular a botlane inimigo dependendo do suporte que estiver com ela. E diferente da maioria dos lane bullies do jogo, Caitlyn não decai conforme o jogo anda, inclusive seu potencial como hiper-carregador no final do jogo é enorme principalmente quando focado em cercos e controle de objetivos. Um dos seus maiores aurges foi em 2016 onde ela podia usar Furacão de Runan para acumular sua passiva mais rápido, depois que essa interação foi removida, ela só voltou a aparecer bem no meta novamente quando tivemos o meta do Turíbulo Ardente e agora ela está fazendo um pequeno retorno para o meta usando da runa Aperto dos Mortos Vivos que ela pode abusar bastante na fase de rotas e acumular bastante resistência conforme o jogo progride.

 

 

Agora é a hora de vocês darem a opinião de vocês, deixem nos comentários o que vocês acham da Caitlyn, se gostam dela e porque, se acham que ele está forte ou fraca, se gostam de toda a presença e história que ela teve no competitivo e dos metas em que ela era muito valorizada, se curtem a temática dele de franco-atiradora de elite que atua como a xerife certinha da cidade preparando armadilhas bem pensadas para prender todos os bandidos que estiverem em sua mira, e se acham isso bem representado no jogo como atiradora de alcance extremamente longo focada em cercos e zoneamento que eventualmente atinge o potencial de um hiper-carregador, se concordam com as mudanças que ela recebeu ao longo do seu histórico e quais são as suas expectativas para ela nas próximas atualizações. 

 

E lembrando mais uma vez que qualquer crítica, feedback ou sugestão que vocês tiverem sobre o tópico podem deixar nos comentários que será super bem vindo e vai me ajudar a entender melhor o que vocês preferem. Até mais o/   

43 RESPOSTAS

Não são bonecos doentes e não precisam ser nerfados, eles já são fracos. eles poderiam dar 1 hit 1 kill a partir do level 1 que continuariam fracos, pelo único motivo: QUALQUER ASSASSINO, eu digo QUALQUER ASSASSINO MESMO, se for stunado, morre.
Zed não cabeceia teclado, zed precisa acertar o combo, pega um Zed e tenta dar dano só ultando pra vc ver oq acontece, vc vai curar o cara no máximo. Master Yi não é só apertar Q, é um boneco que a galera usa pra fazer power farm, aí ele fica sem nenhuma kill mas cheio do farm, aí vc acha q ele ta fraco mas ele ja tem mais item q vc, então mata fácil. Yasuo é um boneco que só acham forte porque não sabem jogar contra, ele só é realmente forte no high elo com quem é mono/main Yasuo, porque tirando isso, só morrem por burrice(tentar fugir na direção dos minions aliados por exemplo, onde o Yasuo vai surfar a vontade). Fizz não tem dano sem ter alguns itens fechados, porém a troca 1x1 dele é bem forte, principalmente se tiver o tubarão disponível. Porém, não importa de qual deles estamos falando, se stunar, mata. Eles não aguentam porrada nenhuma, se duvidar eles são mais fáceis de matar do que sona.

Assassinos ap são mais ridículos no geral, só pelo fato de poderem fazer Zhonyas, mas se fossem realmente tão roubados quanto vc pensa, estariam presentes em todos os campeonatos. Mas pelo contrário, aos olhos dos pro-players, Assassinos são a pior classe do jogo atualmente.
SrDurp
Aronguejo
Aronguejo

Sou main Caytlin, então não posso reclamar nadinha.

Ou ou  , perai, dizer que assasino é mais facil de matar do que Sona ja é exagero.

Porquê tem aquele fator que eu mencionei, deles terem defesa base maior em comparação a outros squeashes.(Incluindo a Sona)

Foi só uma correçãozinha de leves ^^

Mas os AP, tenho que concordar, são bem mais difíceis de matar, se for parar pra pensar.(Akali com seu W é um exemplo)

Eu tô falando que é mais fácil matar eles, não que eles têm menos vida/defesa
Sona tem trilhões de itens pra usar e sair viva, além da ult que te deixa dançando.