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Nossa abordagem às microatualizações e balanceamento na pré-temporada

@via Maple Nectar

Oi, galera. Maple Nectar aqui, Produtor da Equipe do Ambiente de Produção (ou Equipe de Balanceamento).

ELAS CHEGARAM!!! Como vocês já devem ter notado, as Runas Reforjadas finalmente chegaram! Não consigo nem começar a expressar como é divertido e empolgante participar dessa jornada, enquanto passamos pela maior atualização de mecânica de jogo de toda a historia do League! Estamos muito animados para ver como o novo sistema mudará a forma como vocês enxergam o jogo, como afetará suas decisões e como o seu caminho rumo à vitória será moldado pelas novas runas. O sistema já foi lançado há 2 dias no ambiente de produção (1 se você não for da OCE) e estamos começando a ter uma boa noção de como será o cenário de “balanceamento” neste novo mundo. Notamos muitas experimentações (Gangplank suporte com Cleptomancia, Jhin com Aprimoramento Glacial), o que nos deixa muito felizes, porque é justamente esse tipo de decisão criativa que queríamos ver com as runas. Com isso em mente, gostaria de aproveitar o momento para discutir brevemente nesta publicação como iremos abordar o balanceamento nos próximos dias/semanas e garantir que todos compreendam o que queremos realizar.

Primeiramente, o nosso objetivo não é “fazer com que todos os Campeões tenham 50% de frequência de vitória o mais rápido possível”. Esse não era o objetivo antes da pré-temporada e isso não mudou com a chegada do novo sistema. Com as runas, esperamos ver muito mais decisões criativas do que antes, escolhas que variem dependendo do Campeão usado, da composição da equipe e de quem é o seu oponente. É claro que pode haver algumas otimizações padrões entre os Campeões e o novo sistema de runas, mas quando os jogadores usarem a criatividade e inventarem uma combinação super sagaz de Campeão e runas, esperamos que eles sejam recompensados com maior chance de sucesso. Dito isso, sempre há casos limítrofes e se virmos algo que afete a mecânica de jogo de uma forma com a qual não estamos confortáveis (ex., Nocturne com Colheita Sombria abatendo jogadores com um golpe só com sua ult no nvl. 6), vamos intervir mesmo que sua “frequência de vitórias” não seja nada fora do comum.

Estamos começando a ter uma ideia de como as coisas estão ficando, mas para uma mudança tão grande, vai demorar até a poeira baixar e termos noção clara do todo, tanto em termos individuais quanto gerais. Vamos tentar resolver os problemas certos, então se virmos um Campeão com um conjunto específico de runas com uma frequência desproporcional de vitórias em relação a outros Campeões de mesma classe, vamos analisar com cuidado esse Campeão e as coisas que mudaram em torno dele (atributos base, Runas Essenciais, etc.). Se uma classe inteira estiver desproporcional, isso é um sinal de que as mudanças no sistema são as culpadas, então buscaremos dar um jeito nisso, em vez de mudar cada Campeão individualmente. Não queremos cometer o erro de corrigir nada em excesso, já que a pré-temporada é para ser esse momento para experimentar e tomar decisões criativas, mas podem ter certeza de que iremos agir proativamente em coisas com as quais não nos sentirmos confortáveis. Amanhã devemos começar a falar sobre as microatualizações e outra coisas que pretendemos arrumar antes da chegada da Atualização 7.23.

Estamos muito empolgados para ver as loucuras que vocês vão experimentar, então mandem ver na pré-temporada, mas com responsabilidade.
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73 RESPOSTAS

Isso não é nem de longe um buff decente, e nem um buff que ele precisa.

Ele não precisa de buff, precisa de um VGU, mas nãaaaaaaaaaoooooo, IRELIA….

Pode parecer ruim, mas e se eles tiveram uma boa ideia pra ela pra que perder tempo ?

se eles priorizassem um VGU no Nunu sem nem ter ideia de como fazer, tente imaginar o tamanho do atraso que outros RWs poderiam ter.
É aquela coisa, se você não sabe a solução para algo se concentre em coisas menores primeiro.

:Champion72: Não é mais considerado colosso, é um vanguarda agora.

Você notou que todos eles não só no máximo te deslocam como também não te impedem de atacar ou usar algo para fugir ? além de que todos tem que estar em uma distancia minima para aplicar qualquer coisa ?

O único que te impede de usar algo para fugir é Garen com silence.

Mordekaiser + escudo + CC = Deus. Por isso que eu digo que a melhor ideia de rework nele seria dar uma resistência anormal junto de um escudo que não decai porque seria a única coisa capaz de “compensar” a falta de CC e mobilidade sem zoar o jogo inteiro.

Alias Urgot não vai simplesmente te puxar, é uma execução que pode ser impedida com :Iten3140: e também ele pode errar.

Muramana está procando 2x com o Q dele, mas não dá duas vezes o dano da magia não.

Bom, eu entendo, mas acho que vai de estilo de jogo.
As runas de Tenacidade e de dano contra alvos low favorecem muito meu estilo de jogo, então por isso acabo preferindo elas sobre outras runas, mesmo que possam ser mais populares.

Eu to ligado, mas ainda sim, acho um desperdicio fazer uma build com varios cutelos.
Vc se torna squishy, e o dano q vc ganha com o CDR não compensa o gold disperdiçado com o CDR e Passivas unicas que não stackam.

Eu levo Eficiencia de gold bem a risca ao fazer uma build :v

sim, so q a muramana so vira la pros 20m de jogo, e ele esta dando esse dano todo pq a muramana ta bugada nele dando o dobro de dano, isso nao foi um buff foi um BUG, e alem disso a runa usada no ez é a cleptomancia, ou seja, se vc nao ficar panguando tomando o Q ele nao vai ter gold e itens ganhos pela runa, ou seja, vai ser mais fraco, pra ficar forte ele tem q stackar a muramana e a cleptomancia, na lane fase ele esta fraco SIM, esse é o ponto fraco dele e vc nao esta percebendo isso, ele precisa da correçao desse bug pq ta forte, mas nao precisa de nerf, alem disso seu argumento de nao usar o Q foi a coisa mais idiota q ja vi aqui kkkkkkkkk

Idiota é você tentar justificar com essas palavras 57% de win rate. E se você acha idiota pro argumento do Q é porque justamente usa ele pra farmar. E não sabe que ao hitar um champ cai 1.5 seg kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

aiai cada um que me aparece !!

Idiota é você tentar justificar com essas palavras 57% de win rate.

sim, so q a muramana so vira la pros 20m de jogo, e ele esta dando esse dano todo pq a muramana ta bugada nele dando o dobro de dano, isso nao foi um buff foi um BUG, e alem disso a runa usada no ez é a cleptomancia, ou seja, se vc nao ficar panguando tomando o Q ele nao vai ter gold e itens ganhos pela runa, ou seja, vai ser mais fraco, pra ficar forte ele tem q stackar a muramana e a cleptomancia, na lane fase ele esta fraco SIM, esse é o ponto fraco dele e vc nao esta percebendo isso, ele precisa da correçao desse bug pq ta forte, mas nao precisa de nerf, alem disso seu argumento de nao usar o Q foi a coisa mais idiota q ja vi aqui kkkkkkkkk

Vejamos o que mudou recentemente e afetou o ezreal:
1.) Q cooldown reduzido em 1 segundo no ranking 1. (bom para jungling)
2.) Proporção AD aumentada em 0.15 AD (uma das questões)
3.) Manamune agora empilha mais rápido (pode obter de forma confiável muramana entre 16-20 minutos, enquanto que antes disso era um cenário ideal)
4.) Buffed sua Base AD (+8,44) em antecipação que ele iria para baixo a árvore de precisão principalmente.
5.) Ele, em vez disso, Inspiração, concedendo-lhe principalmente +16 Danos de Ataque no nível 1.
6.) Chamuscar é uma Runa quebrada que concede 30 dano em seu Q no Nível 1 a cada 20 segundos.
No total, se você for a rota de inspiração com os buffs de anúncios base e o anúncio em bruto que você combina com o brilho que você está procurando
149 dano (antes das resistências) sem queima
e
149 (físico) e 30 Magia = para um total de 179 dano misto (antes das resistências em uma única Q.) (graças ao PanfiNick para corrigir isso para mim)

NO NÍVEL 1.

O que você não ta percebendo nem se esfregasse na sua cara !!!

esse Skarner foi concebido como colosso, funciona tanto quanto morde bot, mas a ideia é o que conta. O mais importante é que a maioria dos colossos tem uma forma de manter o alvo perto ou chegar a ele sem correr, Garen e Morde tem só inveja mesmo…

Skarner deixou de ser colosso no momento que perceberam que ele tinha muito CC. Ele era, mas é passado, estamos no presente, e no presente ele não é um colosso.

Garen e Morde tem um diferencial, Garen pode resistir muito mais a CC do que qualquer um e Morde tem o escudo e a capacidade de buildar ap, o que o leva a fazer :Iten3116: dando um slow desgraçado em que estiver perto ou no que for ultado, além do fato de conseguir um sexto membro na equipe se conseguir abater o alvo.

1° Q nao tem cd de 1s, o cd é de 4s, se acertar ele cai pra 3
2°3°4° ele so esta forte por causa do BUG de dobro de dano da muramana, so por isso, o bug so acontece com ELE, ai o Q dele da muito dano, por isso nao nerfaram, pq é um BUGGGGGGGG


uhum, claro, oq esta deixando ele forte é o bug na muramana, mas em vez de arrumar vamos nerfa-lo pra depois do concerto ter q mudar de novo e fazer o trabalho triplicado, afinal é super facil programar ne kkkkkk, nao ferra !