Não tem segredo em pegar diamante , é só jogar ranked com frequencia ...
Mano , procura um tratamento psicológico que eu fiquei viciado um ano em jogo logo depois que n passei na universidade , é uma merda.
Mas voltando ao LOL , eu não tenho mais fé nesse negócio de ranqueada pois minha conta velha principal eu levei 160 partidas pra subir do BRONZE 2 para PRATA 5 e na minha conta de treino pra iniciar champs em ranked eu subir do BRONZE 3 para o PRATA 5 em 52 PARTIDAS!
bip biri bopitri ur life is now my propriety :3 😂😎😅
@Rabo Seco escreveu:Mano , procura um tratamento psicológico que eu fiquei viciado um ano em jogo logo depois que n passei na universidade , é uma merda.
Mas voltando ao LOL , eu não tenho mais fé nesse negócio de ranqueada pois minha conta velha principal eu levei 160 partidas pra subir do BRONZE 2 para PRATA 5 e na minha conta de treino pra iniciar champs em ranked eu subir do BRONZE 3 para o PRATA 5 em 52 PARTIDAS!
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Mas voltando ao LOL , eu não tenho mais fé nesse negócio de ranqueada pois minha conta velha principal eu levei 160 partidas pra subir do BRONZE 2 para PRATA 5 e na minha conta de treino pra iniciar champs em ranked eu subir do BRONZE 3 para o PRATA 5 em 52 PARTIDAS!
hahahaha *bala do john kennedy* todo mundo: "ah ta safe"
na minha trajetória do lol aprendi umas coisas, pelo menos até a season passada era assim, você consegue subir de elo rápido, desde que você crie uma conta nova e ganhe as primeiras partidas, o próprio game vai te "boostar" e fazer com que você suba mais rápido, se você tem uma conta que está prata/gold a 3 seasons, esqueça, essa conta nunca vai ser diamante.
tenho umas 6 contas, todas elas entre o platina/d3, se você foi sei la, prata season passada, ja vai ser muito difícil colocar essa conta no platina.
vamos aos fatos: o matchmaking do lol é bom na hora de ACHAR playes do mesmo nível, ele só peca na hora de dividir o time, eu acho que o matchmaking funciona da seguinte maneira: ok, achamos os players do mesmo "nível" de gameplay e agora como vamos separar eles? FULL RANDOM E DANE-SE.
é exatamente assim, já cansei de pegar partidas com times claramente full smurf com 70% de win + e o time inimigo com win rate negativa full, ou seja, se os players dessa partida fossem separados corretamente, a partida seria balanceada, mas provavelmente é no modo random que funciona.
tem também o fator bonecão, já passou o tempo que no lol ganhava quem é bom, hoje em dia o fator pickar um boneco do meta(desbalanceado) conta bem mais que sua gameplay, lol que era pra ser um game de estratégia, virou um game de playzinha, por isso acho dota2 melhor.
"ain mas então pq quem é challenger sempre se mantem challenger?" simples, pq eles tem a conta desde o começo do game, uma conta depois que pegou certo elo, é quase impossível de descer muito, se duvida dá uma conta platina pra um prata, ele não cai pro ouro nunca, a real é, a gente perde tempo nesse game, achando que talvez estudando o game vá melhorar e subir, mas é pura perca de tempo, quando eu era gold subi pro plat achando q ia ser diferente, é a mesma coisa, depois subi pro dima achando q ia ser diferente, é a mesma coisa.
no fundo a gameplay de todos os elos é quase a mesma, ninguém leva o game como um game de estratégia, pare de tentar jogar lol pra subir, jogue pra se divertir, senão consegue se divertir, desinstale, esse jogo é falho em todos os quesitos, mmr, matchmaking, balanceamento, só pelo fato de um game dessa magnitude ter HITBOX bugada, que é uma das coisas mais fáceis de se programar e champions como akali, já não deveria ser levado a sério.
Falae, mano, tudo bem?
Eu sou o Heye, meu nome é Guilherme, sou Coach há cerca de 5 anos, trabalho com jogadores dos elos Mestre à Challenger no meu dia à dia e dou aulas particulares à jogadores de todos os elos, do Ferro ao Challenger. E, além disso, também sou criador do Escola de Invocadores, o site que fiz pra passar conhecimento para os jogadores sem que precisem realmente pagar por isso, afinal, nosso servidor anda precisando.
Disse isso tudo para justificar a minha resposta, porque não estou falando da boca pra fora, estudei bastante isso, li vários livros e até fiz faculdade voltada para o game. Então, o que vou te dizer pode realmente fazer a diferença não só na sua gameplay, mas quem sabe até na vida.
Para começar, eu entendo a sua frustação. Antes de ser coach eu fui player e entendo o que você sente. Já fiquei tiltado, já tive o mesmo problema e já passei por todas essas situações.
No entanto, estudando, a gente descobre que você pode mudar isso.
Quando você entra em uma partida em que o nível de jogo é mais baixo que o seu, é verdade que a responsabilidade de carregar é sua, mas isso não significa apenas ficar forte e nem que o seu time não tem impacto.
O que acontece é que você é responsável por ter uma visão de jogo que compense a falta de noção do seu time e, claro, ficar forte não vai ser suficiente, muitas vezes.
O clique que você precisa ter é que o jogo não vai ser ganho a partir da sua força. O jogo continua sendo em time e, nesse caso, você precisa ser um líder para o seu time. Não, eles não vão te obedecer, mas liderar não é isso, é estar onde o seu time precisa que você esteja e ajudá-los a tomar a melhor decisão, quando possível.
Um exemplo, chamar para o barão no momento certo, colocar wards para que você possa responder quando o adversário for fazer uma jogada em cima do seu time, estar atento ao posicionamento deles, etc.
O jogo vai ser ganho não por você ficar forte, mas por você conseguir deixar o seu time forte o suficiente para que eles consigam ser relevantes mesmo sendo ruins.
E claro, eles vão errar, o seu objetivo é diminuir o impacto desses erros e segurar a partida até que eventualmente o seu time ganhe.
Lembre-se, o nível do jogo é equilibrado, você desequilibra um pouco, mas esse pouco não vai ser suficiente se der merda em todo o resto. O que você precisa garantir é que a balança tenda para o seu lado porque você está forte.
Mas isso não é o mais importante.
Um dos pontos que nós, coachs, mais estudamos para treinar um time é como o estado mental do jogador influencia a gameplay. E, de acordo com várias pesquisas de estudiosos como Dan Ariely e Daniel Kahneman, qualquer pessoa com o estado emocional alterado tende a tomar decisões piores e mais lentas.
Você começa a não conseguir processar todas as informações que processaria normalmente, toma as decisões mais lentamente e tende a ver tudo de forma negativa. Fica a dica para não tomar decisões quando estiver irritado ou triste.
Isso nos diz uma coisa, se você está estressado AUTOMATICAMENTE seu nível de gameplay cai e, nesse caso, você não vai conseguir carregar. E o motivo é simples, carregar essas partidas não depende de ficar forte e sim de todas decisões específicas que vão mudar o rumo do jogo completamente.
Ou seja, está estressado? Pare de jogar.
Por fim
Existem 3 tipos de comunicação no lol quando tratamos sobre Rage. Você pode ter uma comunicação Agressiva, Passiva ou Positiva.
A comunicação agressiva é simples, xingar o cara. Se você fizer isso, provavelmente ele vai se estressar e cair naquilo que eu falei ali em cima, jogando pior.
Se você tiver uma comunicação passiva, vai ser neutro no jogo. E lembrando "Para de morrer" não é passivo, é agressivo. Ninguém morre de propósito, isso só irrita o jogador e prejudica ele.
Uma comunicação neutra é falar coisas como "vamos para o baron", "me dá o blue?", etc.
Já uma comunicação positiva, que pode fazer com o seu time se acalme e foque naquilo que eles tem de melhor está mais para você tentar confortar o seu time e incentivar o que eles podem fazer de melhor de uma forma que eles não se sintam ofendidos. Isso costuma ter bom resultado, é ser good guy.
Você dizer "Hey, man, tenta ficar recuado que eu vou dar um gank aí com o jungle", "relaxa, se a gente conseguir matar a Jinx, ainda podemos ganhar." "Hey, man, tá tudo certo, é só você continuar farmando que vai ficar forte.", entre outras coisas, é uma comunicação positiva.
Isso incentiva seu time, faz com eles foquem no jogo em si e evita que comecem a dar rage uns nos outros. Se você conseguir isso, pode ter certeza, seu time vai vencer e te ajudar MUITO mais do que eles ajudam atualmente.
Os jogadores estão muito mais propensos a seguir um cara que eles gostam e que foi gente boa com eles do que um cara que eles não gostam ou não ligam. Se você trouxer isso pra dentro de si, vai vencer muito mais games, principalmente esses em um elo mais baixo do seu o seu normal.
Enfim
Sei que ficou grande, mas eu vejo esse tipo de comentário com alguma frequência e acho que você está passando por algo mais sério do que só não subir de elo. Não é bom se estressar assim no geral. Então, se tá desse jeito, tenta dar uma relaxada e entrar com consciência de que o seu time vai ser ruim e você vai ter que lidar com esses erros.
Estando atento a isso, sua vida vai ser mais fácil.
No mais, abraço, meu querido.
Seu post é bacana mas agora eu tenho que ser good guy ? eu concordo com 90% o problema é a responsabilidade de carregar um time que não se esforça e você tem que fazer isso em dobro, é desgastante e estressante, acho que a riot tem que beneficiar os players que se esforçam no caso o mvp ou algo do
género mesmo que perca, uma derrota mitigada já era interessante.
Tava Bronze 1,74 de PDL
De boa jogava uma ranqueada,estudava umas matchups.
tudo legal ai começa a desgraça peguei so gente **bleep** no meu time,procurando sempre jogar nos objetivos,mais parece quando vc quer ganhar o jogo mais gente aparece pra cagar seu gamer,trolls atras de trolls nas ranquedas,serio normal game ta me parecendo uma boa soluçao.
Me encontro no bronze 4,18 de PDL nao importa oq faço sempre tem o msm resultado
DERROTA DERROTA DERROTA DERROTA E MAIS DERROTAS
90% das derrotas e pq tem um fdp q feeda.
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
eu entendo esse odio
Isso te responde