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Aronguejo
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O que eu não entendi?

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Tenho uma dúvida sincera. Fui jogar ARAM agora há pouco, e me deparei com o seguinte:
Caí de Sejuani, e lendo as habilidades dela, em especial o W (Ira do Inverno), na descrição está escrito que o dano (tanto no empurrão quanto no mangual) escalam com AP e VIDA (me corrijam se eu estiver errado).
Comprei a espadinha que só tem no ARAM, que dá CDR e 150 de vida. Ou seja, o dano do W deveria aumentar, certo?

Sem a espada: 38/83
Com a espada: 37/81
Screen02.png
Screen03.png

Queria honestamente ajuda para entender o escalonamento. 

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
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Arauto
Arauto

Em relação ao item que você comprou no aram, quando você comprou ele seu AP de runas mudou para AD por conta do item, lembra la na seleção de runas (+9 de força adaptativa), então o calculo ficou confuso porque por conta da runa, você ficou na duvida nesse caso, porque estava fazendo testes e esqueceu como a runa funciona e isso alterou os status do campeão e da skill. Obviamente a vida de qualquer item vai ajudar nos escalonamentos. 

Lembrando que cada skill tem seus valores e seus escalonamentos, vamos falar especificamente do W que você mencionou. É uma skill com 2 estancias de dano, quando ela balança, a primeira vez em cone e logo em seguida em linha reta, o dano que você vai causar é a soma do dano base 20/25/30/35/40 dependendo do level da skill mais +20% do seu poder de habilidade (ap) +2% da sua vida máxima, a segunda estância de ataque, tem como base o dano de 30/70/110/150/190 e +60% do poder de habilidade (ap) e +6% da sua vida máxima.

Na pratica, lvl 1 sem runas e itens, você daria 20 (dano base) + 0 (ap) + 11 (2% da vida máxima) e 30 (dano base) + 0 (ap) + 34 (6% de vida máxima) um total de 31 + 64 respectivamente. Talvez o que cause confusão é que é uma skill de dano físico, então esse total ele vai ser calculado com base na armadura inimiga, então se o inimigo tem 0 de armadura, ele vai tomar o dano total, se o inimigo tiver 10 de armadura, você vai dar 10 de dano a menos nele.

Pra essa skill especificamente nenhum tipo de dano de ataque vai aumentar o dano da skill, o dano de ataque vai aumentar o dano dos seus ataques básicos, basicamente para esse skill dar mais dano você tem que optar por itens de vida e poder de habilidade.

Itens de letalidade tem a função de causar um certo dano antes do cálculo de armadura.

Another_0-1642934075214.png

 

Resumindo, por mais que a skill tenha escalonamento de ap e vida, o dano da skill é físico e no casos da imagem, a compra do item altera os valores e escalonamentos das Runas. Desculpa se fui repetitivo, caso tenha mais duvidas sobre o jogo, fico a disposição. 

 

Ver Resposta em Destaque no post original

1 RESPOSTA
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Arauto
Arauto

Em relação ao item que você comprou no aram, quando você comprou ele seu AP de runas mudou para AD por conta do item, lembra la na seleção de runas (+9 de força adaptativa), então o calculo ficou confuso porque por conta da runa, você ficou na duvida nesse caso, porque estava fazendo testes e esqueceu como a runa funciona e isso alterou os status do campeão e da skill. Obviamente a vida de qualquer item vai ajudar nos escalonamentos. 

Lembrando que cada skill tem seus valores e seus escalonamentos, vamos falar especificamente do W que você mencionou. É uma skill com 2 estancias de dano, quando ela balança, a primeira vez em cone e logo em seguida em linha reta, o dano que você vai causar é a soma do dano base 20/25/30/35/40 dependendo do level da skill mais +20% do seu poder de habilidade (ap) +2% da sua vida máxima, a segunda estância de ataque, tem como base o dano de 30/70/110/150/190 e +60% do poder de habilidade (ap) e +6% da sua vida máxima.

Na pratica, lvl 1 sem runas e itens, você daria 20 (dano base) + 0 (ap) + 11 (2% da vida máxima) e 30 (dano base) + 0 (ap) + 34 (6% de vida máxima) um total de 31 + 64 respectivamente. Talvez o que cause confusão é que é uma skill de dano físico, então esse total ele vai ser calculado com base na armadura inimiga, então se o inimigo tem 0 de armadura, ele vai tomar o dano total, se o inimigo tiver 10 de armadura, você vai dar 10 de dano a menos nele.

Pra essa skill especificamente nenhum tipo de dano de ataque vai aumentar o dano da skill, o dano de ataque vai aumentar o dano dos seus ataques básicos, basicamente para esse skill dar mais dano você tem que optar por itens de vida e poder de habilidade.

Itens de letalidade tem a função de causar um certo dano antes do cálculo de armadura.

Another_0-1642934075214.png

 

Resumindo, por mais que a skill tenha escalonamento de ap e vida, o dano da skill é físico e no casos da imagem, a compra do item altera os valores e escalonamentos das Runas. Desculpa se fui repetitivo, caso tenha mais duvidas sobre o jogo, fico a disposição.