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PARTIDAS RANQUEADAS REFORMULADAS - PDL's e Jogadores

Saudações Invocadores e Alta Cúpula (Programadores do LoL);

         

          Todos nós, jogadores de LoLzinho, já passamos por grandes perrengues por causa de jogadores tóxicos e até jogadores inexperientes nesses 9 anos de jogo. MAS, porém, no entanto, não só eu, mas vários outros jogadores mais antigos já devem ter notado que, atualmente, existe uma leva enorme de jogadores ruins nas ranqueadas. E como o jogo é de equipes, é errôneo pensar que o seu Elo depende só de você, já que quando um jogador no seu time joga mal, ou até fica AFK depois dos 3 primeiros minutos de jogo, quem paga a conta são todos os 5 jogadores não só o jogador que ficou AFK, por exemplo. Sim, seu elo depende do desempenho de todos os outros 4 jogadores, não só de você.

 

          Sendo assim, eu tenho algumas ideias para as partidas ranqueadas, e como vocês sabem, só tem como isso chegar na Alta Cúpula se vocês, invocadores que ainda têm esperança que o LoLzinho melhore, derem UP nesse tópico, interajam! Comentem o que acharam!

 

Ideias para as partidas ranqueadas:

 

  • Fomos agraciados com um novo sistema de classificação tempos atrás, com as notas de desempenho na partida, sendo elas: C, B, A, A+, S-, S, S+. Atualmente elas servem APENAS para conseguir baús e maestrias. Mas que tal adicionar um modificador de PDL's nelas? Se você receber nota de C até A, receberá X PDL's, se você receber nota de A+ até S+, receberá X^2, X^4, X^8... PDL's respectivamente (não estou usando nenhuma base de cálculo; as exponenciações são só para dá uma ideia de acréscimo de PDL com base na sua nota). Seria mais bem aproveitado as notas de desempenho. Ora, se você joga muito bem, você fez mais coisa na partida (sabemos que o jogo é de equipes, mas sempre há aquele que se destaca em habilidade ou jogabilidade, por isso nós temos notas de desempenho ué!) logo merece ganhar mais PDL's!

 

  • Ainda aproveitando as notas de desempenho, para diminuir a frustração das partidas ranqueadas, com respeito a jogadores ruins (tóxicos ou inexperientes), o jogador que ganhasse S-, S ou S+, não estaria sujeito a perder PDL's ou perdesse apenas metade das PDL's que realmente perderia se recebesse uma nota inferior, caso perdesse a partida; voltando novamente ao fato de que ele pegou S, ou seja, se esforçou bastante naquela partida tensa, e levou a frustração de cair em um time que tenha algum jogador ruim (tóxico ou inexperiente). Isso diminuiria bastante a frustração de derrotas em partidas ranqueadas, e deixaria os jogadores mais assíduos, menos nervosos (e com menos problemas de saúde Smiley LOL ). Aqui talvez eu tenha pesado a mão, é só uma tentativa de solução pra diminuir o impacto das derrotas nas partidas reanqueadas! É só uma ideia que pode ser lapidada! Dê uma sugestão para o impacto das derrotas ranqueadas - eu posso adicionar aqui!

 

  • Caçador de Recompensas Ranqueadas. Quem ganha mais partidas, ganha mais PDL's, quem perde muitas partidas, perde mais PDL's. Isso já está emplementado no LoL. Mas levando em consideração o tempo que se é gasto jogando, o tempo que você leva pra começar a ganhar 30 PDL's por exemplo, é frustrante. Nas filas ranqueadas, nós vemos lá pequenos emblemas: estrela (entrou recentemente na divisão), fogo (venceu 2 ou mais partidas seguidas) e medalhão (tem mais de 100 vitórias nesta liga). Vamos utilizar esses pequenos emblemas como bônus ou recompensas para as partidas ranqueadas! A título de exemplo: quem ganha 2 ou mais partidas seguidas (emblema de fogo) ganha instatâneamente um bônus ou recompensa de PDL's adicionais por vitórias, seja a quantidade que for. (+4 PDL's, +5 PDL's ou 8 PDL's, riot que decide) Para que o jogador não abusasse do sistema de ser alavancado pra uma colocação que não merece (sempre que chega lá começa a perder), o sistema entrasse em algum tipo de cooldown - uma semana, um mês, fica a critério da Riot. (Como no caso dos baús que ficam disponíveis de tempos em tempos) O ponto é, vamos usar os emblemas de ranqueadas como uma forma de recompensar seu desempenho atual nas ranqueadas!

 

  • Jogadores AFK. Recentemente também, fomos agraciados com um sistema de Leave Buster (que eu particularmente amei! Boa Riot), que permite a partida ser recriada caso um jogador não se conectasse até os 3 minutos iniciais da partida. Mas ainda existem os Quitters/AFK's que saem da partida depois dos 3 minutos de partida. O que fazer nesse caso? Existe um leque de opções. O jogador que saísse da partida após os 3 minutos (seja qualquer minuto/tempo da partida), tivesse 5 minutos para retornar para a partida, caso não retornasse dentro desse tempo, a partida deixaria de valer, e todos pudessem sair dela, ou até mesmo se render sem perder PDL's (assim como no DoTA 2). E só o jogador que saísse da partida perdesse PDL's, já que ele colocou todos os outros 4 jogadores numa situação muito difícil de dar a volta por cima. Existem muitas outras ideias, mas qualquer uma dessas já resolveria o problema. Eu acho...

 

  • Requisitos para jogar partidas ranqueadas. Com a atual grande onda de jogadores inexperientes presentes no LoLzinho, seria interessante uma mudança nos requisitos das partidas ranqueadas, convenhamos. Ter pelo menos 16 campeões ainda não é suficiente pra garantir que esse ou aquele jogador esteja apto para jogar partidas ranqueadas, que são mais importantes que partidas normal game (parece que isso precisa ser dito). Então que tal usar as maestrias como requisito para poder participar de partidas ranqueadas? Agora o jogador teria que ter pelo menos uma maestria X com um número X de campeões. Ex.: ter pelo menos 5 campeões com mastria 3, 5 campeões com maestria 4, 5 campeões com maestria 5 e 1 campeão com maestria 6 ou 7. Ou só maestria 3 com os 16 campeões exigidos. O fato é que tem que haver mais um filtro ou simplesmenete aumentar os requisitos que já existem para se jogar partidas ranqueadas. (é só uma ideia, isso pode ser mudado ou trabalhado melhor).

 

  • "Se não sabe jogar, não picka!" É muito comum, nas ranqueadas, você pegar um companheiro de equipe que "tá testando champ" na sua partida. Quem nunca se estressou com os lançamentos de campeões novos, não é verdade? Aquela Qiyana que saiu hoje, e já tem gente jogando com o boneco na ranqueada! Sendo assim, seria interessante que o jogador só seria considerado 'apto' (percebam que eu não estou dizendo 'exímio', apenas capaz de ter uma noção) para jogar com determinado campeão se tivesse pelo menos uma maestria X com ele. Um campeão só estará habilitado para jogar em ranqueada, se o jogador tiver maestria 3 com ele, por exemplo. Isso seria um ótimo filtro e, com certeza, elevaria a gameplay das partidas ranqueadas! - ideia por @Shosanna 

 

          Meus queridos, essas são minhas ideias, pra que o LoLzinho melhore. Alguns destaques da galera nos comentários:

 

  • "O sistema de notas da Riot é falho, eles mesmos já se pronunciaram sobre isso na criação dele, a própria Riot notificou que é baseado em cálculos de grandeza (quanto mais melhor), e que não reflete com clareza seu desempenho em partida, um bom exemplo é quando um tank ou suporte se mata para ganhar o tempo que seu carry precisa para sair de um pick-off ou teamfight (a atitude de proteger um aliado é negativo para o cálculo de desempenho, mesmo sendo vital para garantir vitórias). Para garantir que as partidas tenham jogadores com melhor entendimento do jogo, é necessário tempo, simplesmente colocar todos os iniciantes na base de uma pirâmide, ou seja, remover a md10, e aplicar reset parcial de elo a cada temporada." - @Kansai 
  • "Sobre as Notas individuais eu concordo até certo ponto. As notas individuais são falhas atualmente, então acredito que não seria um bom termometro para avaliar se o jogador merece perder menos PDL por isso, pois como sabemos muitos jogadores ficam 40 minutos de jogo só farmando para receber sua nota S sem se preocupar com o jogo que está acontecendo em volta dele, só se preocupa com pegar kill e farm. Então acredito que isso seria um pouco troll para discernir, mas concordo que precisa de um sistema que avalie quem foram os principais responsáveis pela derrota. Diversas vezes a gente faz nossa parte, mas o time no geral não colabora e fica difícil jogar 1v9 toda partida, então acredito que precisa da implementação de um sistema que consiga identificar quem se doou na partida e não mereceu a derrota para amenizar a perca dos PDLs. Assim como acredito que os MVPs da partida mereçam receber mais PDLs por terem se destacado e carregado a partida. É um jogo coletivo, mas sabemos que o destaque individual que faz o sucesso ser coletivo. Requisitos para jogar Ranked: Eu acho o sistema de maestria muito válido. No mínimo 1 maestria 7 e 4 maestria 5 acho que seria o suficiente, além do nível mínimo que seria 30 e o número de campeões sendo 20. Acho que dessa forma seria melhor, pois para você adquirir maestria 5 você precisa jogar no mínimo umas 15 partidas com o campeão e acho que seria o suficiente para o jogador aprender alguma coisa, quem dirá a maestria 7. Acho que é um bom sistema para determinar quem pode jogar ranqueada, isso elevaria bastante o nível das rankeds no low elo. Acrescentando uma sugestão: Acredito que a remoção da MD3 seja essencial... Você atingir 100 PDL já subiria de divisão, com excessão quando estiver para subir de elo que ai sim acho que deveria ter uma MD5. E também dificuldando um pouco a descida de divisão seria um cenário mais justo hoje em dia." - @glivio
  • "Cara, eu gostei bastante da suas "propostas", na minha opinião se a Riot começar a levar o jogo a sério de verdade eles conseguem arrumar os bugs que existem hoje no jogo, e consegue balancear o jogo de uma maneira que os jogadores inexperientes fiquem no seu elo que deveriam ficar." - @disk entrega
  • "Na minha opinião, não deveria ter uma md10. Ela não consegue te dar uma posição [exata] de como você joga. Todos deveríam começar pelo Ferro, isso tiraria muita gente de Elos mais altos, porque foram "empurrados" para lá. Se você for bom, vai [conseguir] chegar em seu Elo, independente[mente] de [ter] md10 ou não. [Isso] acontece do Platina para cima; não tem como pegar um elo mais alto que Platina. A md10 deveria ser assim para todos: começar no Ferro e ir subindo; se, por exemplo, você for gold, cara, você vai sair do Ferro e [do] Prata muito fácil." @5dragon5  

 

          Obs.: o intuito não é que todas sejam emplementadas, são ideias isoladas; nem que sejam emplementadas da forma como estão aí, podem ser modificadas/melhoradas. Melhorando o cenário competitivo já está de bom tamanho.

 

Spoiler
Desabafo, não precisam ler:
         
          A 3 semanas atrás eu cheguei na MD5 pro platina e perdi todas até ouro 3, comecei a subir de novo e cheguei ao ouro 1, e fui de queda livre para o ouro 3 novamente. Não estou dizendo que a culpa não é minha, com certeza tem dedo meu aí, mas em todas elas tinha pelo menos um jogador tóxico ou um jogador inexperiente, não me refiro a jogadores que tomaram um stomp, ou counter. A título de exemplo, em uma das minhas partidas, um jogador estava de Morgana, sugeri compar Zhonya's, ele me xingou, dizendo que não faz sentido fazer Zhonya's pra Morgana (que é o itemcore dela), é a esse tipo de jogador que me refiro, esse era o combo: inexperiente E tóxico.

          Sendo assim, espero que essas idéias tenham anelado os olhos de vocês, e espero que vocês ajudem esse tópico a chegar a Alta Cúpula com suas interações e Up's! Deêm sugestões, por favor! Até mais, invocadores!

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90 RESPOSTAS


@Marcelo Agostta  escreveu:
"mas vários outros jogadores mais antigos já devem ter notado que, atualmente, existe uma leva enorme de jogadores ruins nas ranqueadas."

Ranqueada Solo
Gold 3
38 LP / 253V 255L
Taxa de Vitória 50%
Os berserkers de Shen


Vi
CS 152.4 (5.2)
2.21:1 KDA
6.7 / 6.0 / 6.5
54%
159 Jogadas
Nami
Nami
CS 15.0 (0.5)
3.37:1 KDA
2.7 / 5.4 / 15.6
53%
99 Jogadas
Brand
Brand
CS 67.0 (2.3)
1.75:1 KDA
4.5 / 7.2 / 8.1
49%
49 Jogadas
Zilean
Zilean
CS 65.6 (2.1)
3.94:1 KDA
2.7 / 4.0 / 12.9
59%
27 Jogadas
Shen
Shen
CS 79.5 (2.5)
2.82:1 KDA
3.9 / 6.4 / 14.0
47%
17 Jogadas
Morgana
Morgana
CS 48.8 (1.6)
3.51:1 KDA
4.5 / 4.8 / 12.2
38%
16 Jogadas
Yuumi
Yuumi
CS 14.8 (0.5)
5.89:1 KDA
2.8 / 2.8 / 13.5
38%
13 Jogadas

Vc tem 500 jogos e está no ouro... e fica falando que os outros são ruins... e deve ser mesmo e isso se deve ao fato que vc está jogando no ouro e não no challenger... mas mesmo assim sempre vai ter jogadores ruins em todos os elos, pq ngm é perfeito e sempre tem um que está tiltado, cansado, com fome ou está chovendo e caiu a internet etc...
Se vc quiser vencer mais partidas tenta acabar com ela o mais rápido possível focando em objetivos, te vejo no diamante vlw flws.

Você deve ter assistido minhas partidas, pra me dizer que eu não foco os objetivos. Vá com Deus, filho.


@oldWestCowboy  escreveu:

Esse sistema de pontos por nota nunca vai dá certo... ctz que ia ter aquele Mid ganhando bem sua lane porém se recusando a ajudar sua botlane que está muiiito atrás , com medo de morrer e perder KDA,XP,FARM(NOTA)
O Carinha só ia jogar safe farmando na dele pois sabe q se perder sua nota continuará alta .
Já o sistema de hoje força esse mid a distribuir sua vantagem pelo mapa se quiser ganhar a partida , pdl por nota ia fazer a galera ser ainda mais individualista do q é , Adeus SUPS se sacrificando pelo Adc.
O Sistema atual tem seus problemas mas o fato é que funciona, tu nunca vai ver um jogador realmente BOM abaixo do Diamante ...

Sobre colocar mais requisitos para jogar ranqued, simplesmente não faz sentido... já existe o Ferro,Bronze,Prata justamente para essas pessoas com pouca experiencia .


Mas pra esses caras chegarem lá em baixo, eles precisam jogar nas tuas partidas na MD10. Eles vão perder várias por falta de experiência, falta de conhecimento nos 16 campeões que ele comprou só pra poder jogar ranqueada.

@iHylian  mas o cara da MD10 pode ser colocado em ambos os times, a chance de tu ser prejudicado por um desses é a mesma de tu ser beneficiado .
Além de que esse carinha da MD10 sempre vai cair com pessoas de elo baixo que tbm estão aprendendo a jogar o jogo , eu não vejo isso como algo tão grave não , seria grave se ele pudesse cair na fila de um Platina(1-2) , diamante já na MD10 ...

InSound
Tropa
Tropa

Gostei bastante das ideias, parecer ser algo viável para algumas dessas ideias. Eu também não tenho mais tanta vontade de jogar ranked por isso. O único problema é que se basear por notas S, A, B, C é complicado, porque jogadores que jogam com champs escravos, tipo sup e jg e alguns tops, seriam prejudicados o que faria todo mundo querer jogar só com champ de snowball o que claro não funciona.
Nando - Coach InSound


@oldWestCowboy  escreveu:

@iHylian  mas o cara da MD10 pode ser colocado em ambos os times, a chance de tu ser prejudicado por um desses é a mesma de tu ser beneficiado .
Além de que esse carinha da MD10 sempre vai cair com pessoas de elo baixo que tbm estão aprendendo a jogar o jogo , eu não vejo isso como algo tão grave não , seria grave se ele pudesse cair na fila de um Platina(1-2) , diamante já na MD10 ...

Não é que seja grave, eu tava só respondendo o rpz, usando um raciocínio, lê o post todo. Forte abraço!


@InSound  escreveu:
Gostei bastante das ideias, parecer ser algo viável para algumas dessas ideias. Eu também não tenho mais tanta vontade de jogar ranked por isso. O único problema é que se basear por notas S, A, B, C é complicado, porque jogadores que jogam com champs escravos, tipo sup e jg e alguns tops, seriam prejudicados o que faria todo mundo querer jogar só com champ de snowball o que claro não funciona.

É verdade, eu concordo que a ideia usando as notas de desempenho não é tão boa, mas só citei pra ajudar o pessoal a ter um brainstorm e ver que a gente tem no lol muitos recursos pra ajudar as ranqueadas. O sistema de notas é falho até. Mas obgd, forte abraço!

Temmye
Arauto
Arauto

Bem, vamos lá:

1 e 2º Ponto: Concordo, mas ainda acho que, se a pessoa venceu, todos ajudaram, e o mesmo caso pra derrota. Acredito que o agravador deveria ser bem pequeno (ganhando/perdeu 3 PdL a menos/mais se jogou mal muito e até 5 a mais/menos se jogou muito bem).
3º Ponto: Fico bem em duvida quanto a esse caso, não tenho uma opinião formada sobre isso.
4º Ponto: Acho que o melhor jeito, pra não ser injusto(tanto) com os mono é que seja pontuação total de maestria, e não quantia de maestria. Claro, eu não seria afetado (500+ de maestria no total), porém, tem que ver por esse lado também.

Anyways, num geral, sugestões bem boas. GG.


@Temmye  escreveu:
Bem, vamos lá:

1 e 2º Ponto: Concordo, mas ainda acho que, se a pessoa venceu, todos ajudaram, e o mesmo caso pra derrota. Acredito que o agravador deveria ser bem pequeno (ganhando/perdeu 3 PdL a menos/mais se jogou muito e até 5 a mais/menos se jogou muito bem).
3º Ponto: Fico bem em duvida quanto a esse caso, não tenho uma opinião formada sobre isso.
4º Ponto: Acho que o melhor jeito, pra não ser injusto(tanto) com os mono é que seja pontuação total de maestria, e não quantia de maestria. Claro, eu não seria afetado (500+ de maestria no total), porém, tem que ver por esse lado também.

Anyways, num geral, sugestões bem boas. GG.

Ficaria interessante né? Eu não levei em consideração nenhuma base de calculo, deixei só um esboço da ideia, mas os cálculos que você sugeriu também são boas! Com relação as maestrias, também acharia ótimo sua ideia, agora o fato é: os requisitos pra jogar ranqueada precisam ser aumentados ou mudados.

TCD4
Aronguejo
Aronguejo

Minha opinião de uma forma bem prática e simples:
MMR é uma bosta. Ao meu ver, deveria haver reset de elo todo ano e prata jogar contra prata, ouro contra ouro etc... pois não é justo jogar contra um diamante do mid e no seu time o diamante estar como sup por exemplo.. obvio q o mid vai stompar e vai acabar com as outras lanes.. não é um exemplo muito bom mas a ideia é essa. Por fim, acabar com md3!

Bronze querendo dar lição de moral fode tudo

O problema é que Normal Game só tem gente zuando.

Realmente esse negócio de md3 é uma bosta.

 
nick>payphone

@iHylian exatamente, tu tava me respondendo , foi eu quem fiz o questionamento , preste mais atenção kk


@TCD4  escreveu:
Minha opinião de uma forma bem prática e simples:
MMR é uma bosta. Ao meu ver, deveria haver reset de elo todo ano e prata jogar contra prata, ouro contra ouro etc... pois não é justo jogar contra um diamante do mid e no seu time o diamante estar como sup por exemplo.. obvio q o mid vai stompar e vai acabar com as outras lanes.. não é um exemplo muito bom mas a ideia é essa. Por fim, acabar com md3!

É uma boa ideia também, ia ser interessante que a riot se interessasse por isso e não ficasse jogando na nossa cara skins direto. Forte abraço!


@oldWestCowboy  escreveu:
@iHylianexatamente, tu tava me respondendo , foi eu quem fiz o questionamento , preste mais atenção kk

Me srry, tô perdido nesse forum novo do lol K. Forte abraço!

Hartinho
Tropa
Tropa

Meu amigo, não é errôneo pensar que seu elo depende apenas de você :Summoner1:

Existirão partidas que não terás como vencer, e o jogo é programado para ninguem vencer todas as partidas. :Summoner13:

Com um winrate de 50% ou um pouco maior já da pra subir bem de boas.

Acredito que haja um desequilibrio significativo no prata, mas isso não impede ninguem de subir de elo.

Quando cair a sua ficha, vai entender bem o que quero dizer.

 

:Summoner4:


@Hartinho  escreveu:

Meu amigo, não é errôneo pensar que seu elo depende apenas de você :Summoner1:

Existirão partidas que não terás como vencer, e o jogo é programado para ninguem vencer todas as partidas. :Summoner13:

Com um winrate de 50% ou um pouco maior já da pra subir bem de boas.

Acredito que haja um desequilibrio significativo no prata, mas isso não impede ninguem de subir de elo.

Quando cair a sua ficha, vai entender bem o que quero dizer.

 

:Summoner4:


Parei de ler quando você disse que o jogo é programado pra ninguém vencer todas. Se fosse assim não tinha ninguém subindo. Quando você ganha partidas seu MMR sobe, logo você vai enfrentar oponentes a altura do seu MMR. Só pensa um pouco antes de sair digitando qualquer coisa. Forte abraço!

@iHylian 

 

Então, a fila foi feita para não vencer 100% das partidas, e caso seu MMR seja alto demais para a fila você ganha muito mais pdl's que o habitual, algo como 50 ou até 80 em uma partida só, caso seu desempenho seja alto demais para seu elo algumas pessoas já relataram pular divisões, e simplesmente é impossível ganhar 100 partidas sem perder uma, mesmo em caso de elorush, sempre tem aquela partida montada para perder.(observe suas partidas, tem algumas que se avaliar cada jogador, seria impossível ganhar em pé de igualdade, que é sem um smurf ou algo do tipo)

 

O problema disso tudo é o querer subir de elo, o bom seria pensar no aprendizado em cada elo.(se pensar que a fila ranqueada do League é baseada em gatekeepers, cada elo tem algo a se aprender, seja mais básico como farmar, ou mais complexo no caso das tomadas de decisão ou punição de erros do adversário.

Sempre existe algo a aprender, nesse jogo todos são eternos alunos um do outro.(hoje você cobra erro de farm, amanhã te combram mecânica)

Hyukuuri
Dragão
Dragão

quem dera a riot ligasse pra isso .