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PARTIDAS RANQUEADAS REFORMULADAS - PDL's e Jogadores

Saudações Invocadores e Alta Cúpula (Programadores do LoL);

         

          Todos nós, jogadores de LoLzinho, já passamos por grandes perrengues por causa de jogadores tóxicos e até jogadores inexperientes nesses 9 anos de jogo. MAS, porém, no entanto, não só eu, mas vários outros jogadores mais antigos já devem ter notado que, atualmente, existe uma leva enorme de jogadores ruins nas ranqueadas. E como o jogo é de equipes, é errôneo pensar que o seu Elo depende só de você, já que quando um jogador no seu time joga mal, ou até fica AFK depois dos 3 primeiros minutos de jogo, quem paga a conta são todos os 5 jogadores não só o jogador que ficou AFK, por exemplo. Sim, seu elo depende do desempenho de todos os outros 4 jogadores, não só de você.

 

          Sendo assim, eu tenho algumas ideias para as partidas ranqueadas, e como vocês sabem, só tem como isso chegar na Alta Cúpula se vocês, invocadores que ainda têm esperança que o LoLzinho melhore, derem UP nesse tópico, interajam! Comentem o que acharam!

 

Ideias para as partidas ranqueadas:

 

  • Fomos agraciados com um novo sistema de classificação tempos atrás, com as notas de desempenho na partida, sendo elas: C, B, A, A+, S-, S, S+. Atualmente elas servem APENAS para conseguir baús e maestrias. Mas que tal adicionar um modificador de PDL's nelas? Se você receber nota de C até A, receberá X PDL's, se você receber nota de A+ até S+, receberá X^2, X^4, X^8... PDL's respectivamente (não estou usando nenhuma base de cálculo; as exponenciações são só para dá uma ideia de acréscimo de PDL com base na sua nota). Seria mais bem aproveitado as notas de desempenho. Ora, se você joga muito bem, você fez mais coisa na partida (sabemos que o jogo é de equipes, mas sempre há aquele que se destaca em habilidade ou jogabilidade, por isso nós temos notas de desempenho ué!) logo merece ganhar mais PDL's!

 

  • Ainda aproveitando as notas de desempenho, para diminuir a frustração das partidas ranqueadas, com respeito a jogadores ruins (tóxicos ou inexperientes), o jogador que ganhasse S-, S ou S+, não estaria sujeito a perder PDL's ou perdesse apenas metade das PDL's que realmente perderia se recebesse uma nota inferior, caso perdesse a partida; voltando novamente ao fato de que ele pegou S, ou seja, se esforçou bastante naquela partida tensa, e levou a frustração de cair em um time que tenha algum jogador ruim (tóxico ou inexperiente). Isso diminuiria bastante a frustração de derrotas em partidas ranqueadas, e deixaria os jogadores mais assíduos, menos nervosos (e com menos problemas de saúde Smiley LOL ). Aqui talvez eu tenha pesado a mão, é só uma tentativa de solução pra diminuir o impacto das derrotas nas partidas reanqueadas! É só uma ideia que pode ser lapidada! Dê uma sugestão para o impacto das derrotas ranqueadas - eu posso adicionar aqui!

 

  • Caçador de Recompensas Ranqueadas. Quem ganha mais partidas, ganha mais PDL's, quem perde muitas partidas, perde mais PDL's. Isso já está emplementado no LoL. Mas levando em consideração o tempo que se é gasto jogando, o tempo que você leva pra começar a ganhar 30 PDL's por exemplo, é frustrante. Nas filas ranqueadas, nós vemos lá pequenos emblemas: estrela (entrou recentemente na divisão), fogo (venceu 2 ou mais partidas seguidas) e medalhão (tem mais de 100 vitórias nesta liga). Vamos utilizar esses pequenos emblemas como bônus ou recompensas para as partidas ranqueadas! A título de exemplo: quem ganha 2 ou mais partidas seguidas (emblema de fogo) ganha instatâneamente um bônus ou recompensa de PDL's adicionais por vitórias, seja a quantidade que for. (+4 PDL's, +5 PDL's ou 8 PDL's, riot que decide) Para que o jogador não abusasse do sistema de ser alavancado pra uma colocação que não merece (sempre que chega lá começa a perder), o sistema entrasse em algum tipo de cooldown - uma semana, um mês, fica a critério da Riot. (Como no caso dos baús que ficam disponíveis de tempos em tempos) O ponto é, vamos usar os emblemas de ranqueadas como uma forma de recompensar seu desempenho atual nas ranqueadas!

 

  • Jogadores AFK. Recentemente também, fomos agraciados com um sistema de Leave Buster (que eu particularmente amei! Boa Riot), que permite a partida ser recriada caso um jogador não se conectasse até os 3 minutos iniciais da partida. Mas ainda existem os Quitters/AFK's que saem da partida depois dos 3 minutos de partida. O que fazer nesse caso? Existe um leque de opções. O jogador que saísse da partida após os 3 minutos (seja qualquer minuto/tempo da partida), tivesse 5 minutos para retornar para a partida, caso não retornasse dentro desse tempo, a partida deixaria de valer, e todos pudessem sair dela, ou até mesmo se render sem perder PDL's (assim como no DoTA 2). E só o jogador que saísse da partida perdesse PDL's, já que ele colocou todos os outros 4 jogadores numa situação muito difícil de dar a volta por cima. Existem muitas outras ideias, mas qualquer uma dessas já resolveria o problema. Eu acho...

 

  • Requisitos para jogar partidas ranqueadas. Com a atual grande onda de jogadores inexperientes presentes no LoLzinho, seria interessante uma mudança nos requisitos das partidas ranqueadas, convenhamos. Ter pelo menos 16 campeões ainda não é suficiente pra garantir que esse ou aquele jogador esteja apto para jogar partidas ranqueadas, que são mais importantes que partidas normal game (parece que isso precisa ser dito). Então que tal usar as maestrias como requisito para poder participar de partidas ranqueadas? Agora o jogador teria que ter pelo menos uma maestria X com um número X de campeões. Ex.: ter pelo menos 5 campeões com mastria 3, 5 campeões com maestria 4, 5 campeões com maestria 5 e 1 campeão com maestria 6 ou 7. Ou só maestria 3 com os 16 campeões exigidos. O fato é que tem que haver mais um filtro ou simplesmenete aumentar os requisitos que já existem para se jogar partidas ranqueadas. (é só uma ideia, isso pode ser mudado ou trabalhado melhor).

 

  • "Se não sabe jogar, não picka!" É muito comum, nas ranqueadas, você pegar um companheiro de equipe que "tá testando champ" na sua partida. Quem nunca se estressou com os lançamentos de campeões novos, não é verdade? Aquela Qiyana que saiu hoje, e já tem gente jogando com o boneco na ranqueada! Sendo assim, seria interessante que o jogador só seria considerado 'apto' (percebam que eu não estou dizendo 'exímio', apenas capaz de ter uma noção) para jogar com determinado campeão se tivesse pelo menos uma maestria X com ele. Um campeão só estará habilitado para jogar em ranqueada, se o jogador tiver maestria 3 com ele, por exemplo. Isso seria um ótimo filtro e, com certeza, elevaria a gameplay das partidas ranqueadas! - ideia por @Shosanna 

 

          Meus queridos, essas são minhas ideias, pra que o LoLzinho melhore. Alguns destaques da galera nos comentários:

 

  • "O sistema de notas da Riot é falho, eles mesmos já se pronunciaram sobre isso na criação dele, a própria Riot notificou que é baseado em cálculos de grandeza (quanto mais melhor), e que não reflete com clareza seu desempenho em partida, um bom exemplo é quando um tank ou suporte se mata para ganhar o tempo que seu carry precisa para sair de um pick-off ou teamfight (a atitude de proteger um aliado é negativo para o cálculo de desempenho, mesmo sendo vital para garantir vitórias). Para garantir que as partidas tenham jogadores com melhor entendimento do jogo, é necessário tempo, simplesmente colocar todos os iniciantes na base de uma pirâmide, ou seja, remover a md10, e aplicar reset parcial de elo a cada temporada." - @Kansai 
  • "Sobre as Notas individuais eu concordo até certo ponto. As notas individuais são falhas atualmente, então acredito que não seria um bom termometro para avaliar se o jogador merece perder menos PDL por isso, pois como sabemos muitos jogadores ficam 40 minutos de jogo só farmando para receber sua nota S sem se preocupar com o jogo que está acontecendo em volta dele, só se preocupa com pegar kill e farm. Então acredito que isso seria um pouco troll para discernir, mas concordo que precisa de um sistema que avalie quem foram os principais responsáveis pela derrota. Diversas vezes a gente faz nossa parte, mas o time no geral não colabora e fica difícil jogar 1v9 toda partida, então acredito que precisa da implementação de um sistema que consiga identificar quem se doou na partida e não mereceu a derrota para amenizar a perca dos PDLs. Assim como acredito que os MVPs da partida mereçam receber mais PDLs por terem se destacado e carregado a partida. É um jogo coletivo, mas sabemos que o destaque individual que faz o sucesso ser coletivo. Requisitos para jogar Ranked: Eu acho o sistema de maestria muito válido. No mínimo 1 maestria 7 e 4 maestria 5 acho que seria o suficiente, além do nível mínimo que seria 30 e o número de campeões sendo 20. Acho que dessa forma seria melhor, pois para você adquirir maestria 5 você precisa jogar no mínimo umas 15 partidas com o campeão e acho que seria o suficiente para o jogador aprender alguma coisa, quem dirá a maestria 7. Acho que é um bom sistema para determinar quem pode jogar ranqueada, isso elevaria bastante o nível das rankeds no low elo. Acrescentando uma sugestão: Acredito que a remoção da MD3 seja essencial... Você atingir 100 PDL já subiria de divisão, com excessão quando estiver para subir de elo que ai sim acho que deveria ter uma MD5. E também dificuldando um pouco a descida de divisão seria um cenário mais justo hoje em dia." - @glivio
  • "Cara, eu gostei bastante da suas "propostas", na minha opinião se a Riot começar a levar o jogo a sério de verdade eles conseguem arrumar os bugs que existem hoje no jogo, e consegue balancear o jogo de uma maneira que os jogadores inexperientes fiquem no seu elo que deveriam ficar." - @disk entrega
  • "Na minha opinião, não deveria ter uma md10. Ela não consegue te dar uma posição [exata] de como você joga. Todos deveríam começar pelo Ferro, isso tiraria muita gente de Elos mais altos, porque foram "empurrados" para lá. Se você for bom, vai [conseguir] chegar em seu Elo, independente[mente] de [ter] md10 ou não. [Isso] acontece do Platina para cima; não tem como pegar um elo mais alto que Platina. A md10 deveria ser assim para todos: começar no Ferro e ir subindo; se, por exemplo, você for gold, cara, você vai sair do Ferro e [do] Prata muito fácil." @5dragon5  

 

          Obs.: o intuito não é que todas sejam emplementadas, são ideias isoladas; nem que sejam emplementadas da forma como estão aí, podem ser modificadas/melhoradas. Melhorando o cenário competitivo já está de bom tamanho.

 

Spoiler
Desabafo, não precisam ler:
         
          A 3 semanas atrás eu cheguei na MD5 pro platina e perdi todas até ouro 3, comecei a subir de novo e cheguei ao ouro 1, e fui de queda livre para o ouro 3 novamente. Não estou dizendo que a culpa não é minha, com certeza tem dedo meu aí, mas em todas elas tinha pelo menos um jogador tóxico ou um jogador inexperiente, não me refiro a jogadores que tomaram um stomp, ou counter. A título de exemplo, em uma das minhas partidas, um jogador estava de Morgana, sugeri compar Zhonya's, ele me xingou, dizendo que não faz sentido fazer Zhonya's pra Morgana (que é o itemcore dela), é a esse tipo de jogador que me refiro, esse era o combo: inexperiente E tóxico.

          Sendo assim, espero que essas idéias tenham anelado os olhos de vocês, e espero que vocês ajudem esse tópico a chegar a Alta Cúpula com suas interações e Up's! Deêm sugestões, por favor! Até mais, invocadores!

Tags (1)
90 RESPOSTAS


@COVEN IVERN   escreveu:
O balanceamento nas ranqueds é totalmente mal feito

Sim, season 3 e season 4 as partidas ranqueadas estavam mais enxutas. Não sei o que aconteceu. Espero que a riot faça algo a respeito. Forte abraço!


@june 17th  escreveu:
As vezes tem partidas que eu penso exatamente isso, por tal jogador ter tirado uma nota x e perder menos pdl.
eu fico frustado por jogar top lane e na maioria das vezes consigo muita vantagem mas perco o jogo por não ser uma lane tão impactante e meu time estar muito fraco em comparação com o time deles, mas eu sei que pelo menos eu estou jogando bem, e por isso esse sistema de notas reduzir a perca de pdl seria ótimo (mesmo o sistema de notas não sendo tão preciso assim).

Pois é, eu tentei explicar pra alguns acima que, nosso elo não depende SOMENTE da gente, tem mais 4 caras no jogo que podem derrubar o jogo sozinhos. Se um jogador no seu time joga mal, e o adversário dele snowballa demais (fica muito forte), quem paga o pato não é só ele que perdeu a lane, TODO MUNDO DO TIME DELE VAI PAGAR PELO VACILO DELE. Isso é realmente frustrante. Se um jogador feeda (proprositalmente ou não), e perde a partida, todos pagam o vacilo dele com seus PDL's. O jogo não é 1x1, é de 5x5, então meu elo depende muito também dos outros 4 jogadores do meu time, infelizmente; se eles jogarem mal (ou eu jogar mal) todos pagam.


@iHylian  escreveu:

@Kansai  escreveu:
O sistema de notas da Riot é falho, eles mesmos já se pronunciaram sobre isso na criação dele, a própria Riot notificou que é baseado em cálculos de grandeza(quanto mais melhor), e que não reflete com clareza seu desempenho em partida, um bom exemplo é quando um tank ou suporte se mata para ganhar o tempo que seu carry precisa para sair de um pick-off ou teamfight(a atitude de proteger um aliado é negativo para o cálculo de desempenho, mesmo sendo vital para garantir vitórias).

Para garantir que as partidas tenham jogadores com melhor entendimento do jogo, é necessário tempo, simples mente colocar todos os iniciantes na base de uma pirâmide, ou seja, remover a md10, e aplicar reset parcial de elo a cada temporada.


Ta aí uma coisa que eu não sabia K. Pois é, mas ranqueadas precisam ser repensadas, como é que a gente pode derrubar os Elo Jobbers?


Talvez se não houvesse MD10, e todos subissem a partir do Ferro, se o jogador fosse ouro ou platina, etc., ele chegaria lá. Não é uma boa ideia de balanceamento?

Kumah Law
Tropa
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top
macalister31
Tropa
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foda é tu decair no game por causa de jogadores lixos que kita durante a partida e a riot nao toma nenhuma providencia dar 5 minutos é pouco para os outros jogadores que se esforçam para subir o game.
Shosanna
Aronguejo
Aronguejo

Adorei a iniciativa do post . Concordo ctg. Quanto a questão das maestrias, eu acho q deveria ser implementado que vc SÓ pode usar um campeão em ranked sendo m3 NÓ MÍNIMO com ele...


@Shosanna  escreveu:
Adorei a iniciativa do post . Concordo ctg. Quanto a questão das maestrias, eu acho q deveria ser implementado que vc SÓ pode usar um campeão em ranked sendo m3 NÓ MÍNIMO com ele...

Seria interessante! Vlw grande, forte abraço!

Luci
Tropa
Tropa

Otimas ideias são sempre bem vindas, parabens pela iniciativa


@Luci  escreveu:
Otimas ideias são sempre bem vindas, parabens pela iniciativa

Vlw Luci! Forte abraço.

Duga
Tropa
Tropa

Parabéns pelo TOPICO!!


@Duga  escreveu:

Parabéns pelo TOPICO!!


Obrigadão @Duga , eu espero sinceramente que a Riot veja esse tópico. Forte abraço!

DiBandih
Tropa
Tropa

Aconteceu comigo de a Riot estar em manutenção por causa de jogadores caindo durante a partida e até hoje n me devolveram meus pdls!

glivio
Aronguejo
Aronguejo

Olá, gostei bastante da sua sugestão, inclusive divulguei ela em todos os grupos de LoL que faço parte. Farei um breve resumo da minha opinião a respeita das suas sugestões:

 

1- Sobre as Notas individuais eu concordo até certo ponto. As notas individuais são falhas atualmente, então acredito que não seria um bom termometro para avaliar se o jogador merece perder menos PDL por isso, pois como sabemos muitos jogadores ficam 40 minutos de jogo só farmando para receber sua nota S sem se preocupar com o jogo que está acontecendo em volta dele, só se preocupa com pegar kill e farm. Então acredito que isso seria um pouco troll para discernir, mas concordo que precisa de um sistema que avalie quem foram os principais responsáveis pela derrota. Diversas vezes a gente faz nossa parte, mas o time no geral não colabora e fica difícil jogar 1v9 toda partida, então acredito que precisa da implementação de um sistema que consiga identificar quem se doou na partida e não mereceu a derrota para amenizar a perca dos PDLs. Assim como acredito que os MVPs da partida mereçam receber mais PDLs por terem se destacado e carregado a partida. É um jogo coletivo, mas sabemos que o destaque individual que faz o sucesso ser coletivo.

 

2- Caçador de Recompensas: Concordo plenamente, nada acrescentar.

 

3-  A respeito dos jogadores AFKS: Eu acredito que o jogador que caiu e não se reconectou mereça sim ser punido perdendo PDL, obviamente é algo que acontece, mas ele merece uma punição por ter prejudicado uma partida. E caso isso ocorra com uma determinada frequência o jogador seja dropado de elo ou banido, pois vejo muitas pessoas tiltando durante a partida e kitando intencionalmente, mas porquê fazem isso ? porque não tem punição.

Acredito que o jogador mereça uns 5 minutos para reconectar e caso não aconteça. o time prejudicado não perca PDL, apenas o jogador que caiu/kitou. E que o time que se beneficiou disso ganhe os PDLs, afinal eles não tem nada haver com o problema do time inimigo. Inclusive quando um time da REMAKE, eu acho que o time que não tem nada haver com isso, mereça sair com a vitória, pois é triste você ficar uns 10 minutos esperando para iniciar a partida e quando iniciar você perde uns minutos por causa de uma pessoa que caiu/kitou. 

 

4- Requisitos para jogar Ranked: Eu acho o sistema de maestria muito válido. No mínimo 1 maestria 7 e 4 maestria 5 acho que seria o suficiente, além do nível mínimo que seria 30 e o número de campeões sendo 20. Acho que dessa forma seria melhor, pois para você adquirir maestria 5 você precisa jogar no mínimo umas 15 partidas com o campeão e acho que seria o suficiente para o jogador aprender alguma coisa, quem dirá a maestria 7. Acho que é um bom sistema para determinar quem pode jogar ranqueada, isso elevaria bastante o nível das rankeds no low elo.

 

 

Acrescentando uma sugestão: Acredito que a remoção da MD3 seja essencial... Você atingir 100 PDL já subiria de divisão, com excessão quando estiver para subir de elo que ai sim acho que deveria ter uma MD5. E também dificuldando um pouco a descida de divisão seria um cenário mais justo hoje em dia.

 

 

 No mais é isso !! 

Mano, tu tem umas ideias realmente muito boas, o sistema de leave buster que você citou ia ser realmente muito bom.
https://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&ved=2ahUKEwjT5IO31svlAhWIDrkGHaoqD9gQjRx6BAgBEAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.maisesports.com.br%2Flol-mudancas-mundial-patch-9-19%2F&psig=AOvVaw0S0O_6GyNryQYSnUjUeA-Z&ust=1572789179144670
disk entrega
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Cara, eu gostei bastante da suas "propostas", na minha opinião se a Riot começar a levar o jogo a sério de verdade eles conseguem arrumar os bugs que existem hoje no jogo, e consegue balancear o jogo de uma maneira que os jogadores inexperientes fiquem no seu elo que deveriam ficar.
Mas não podemos fazer nada se eles preferem ficar lançando skin da Lux todos os patchs


@glivio  escreveu:

Olá, gostei bastante da sua sugestão, inclusive divulguei ela em todos os grupos de LoL que faço parte. Farei um breve resumo da minha opinião a respeita das suas sugestões:

 

1- Sobre as Notas individuais eu concordo até certo ponto. As notas individuais são falhas atualmente, então acredito que não seria um bom termometro para avaliar se o jogador merece perder menos PDL por isso, pois como sabemos muitos jogadores ficam 40 minutos de jogo só farmando para receber sua nota S sem se preocupar com o jogo que está acontecendo em volta dele, só se preocupa com pegar kill e farm. Então acredito que isso seria um pouco troll para discernir, mas concordo que precisa de um sistema que avalie quem foram os principais responsáveis pela derrota. Diversas vezes a gente faz nossa parte, mas o time no geral não colabora e fica difícil jogar 1v9 toda partida, então acredito que precisa da implementação de um sistema que consiga identificar quem se doou na partida e não mereceu a derrota para amenizar a perca dos PDLs. Assim como acredito que os MVPs da partida mereçam receber mais PDLs por terem se destacado e carregado a partida. É um jogo coletivo, mas sabemos que o destaque individual que faz o sucesso ser coletivo.

 

2- Caçador de Recompensas: Concordo plenamente, nada acrescentar.

 

3-  A respeito dos jogadores AFKS: Eu acredito que o jogador que caiu e não se reconectou mereça sim ser punido perdendo PDL, obviamente é algo que acontece, mas ele merece uma punição por ter prejudicado uma partida. E caso isso ocorra com uma determinada frequência o jogador seja dropado de elo ou banido, pois vejo muitas pessoas tiltando durante a partida e kitando intencionalmente, mas porquê fazem isso ? porque não tem punição.

Acredito que o jogador mereça uns 5 minutos para reconectar e caso não aconteça. o time prejudicado não perca PDL, apenas o jogador que caiu/kitou. E que o time que se beneficiou disso ganhe os PDLs, afinal eles não tem nada haver com o problema do time inimigo. Inclusive quando um time da REMAKE, eu acho que o time que não tem nada haver com isso, mereça sair com a vitória, pois é triste você ficar uns 10 minutos esperando para iniciar a partida e quando iniciar você perde uns minutos por causa de uma pessoa que caiu/kitou. 

 

4- Requisitos para jogar Ranked: Eu acho o sistema de maestria muito válido. No mínimo 1 maestria 7 e 4 maestria 5 acho que seria o suficiente, além do nível mínimo que seria 30 e o número de campeões sendo 20. Acho que dessa forma seria melhor, pois para você adquirir maestria 5 você precisa jogar no mínimo umas 15 partidas com o campeão e acho que seria o suficiente para o jogador aprender alguma coisa, quem dirá a maestria 7. Acho que é um bom sistema para determinar quem pode jogar ranqueada, isso elevaria bastante o nível das rankeds no low elo.

 

 

Acrescentando uma sugestão: Acredito que a remoção da MD3 seja essencial... Você atingir 100 PDL já subiria de divisão, com excessão quando estiver para subir de elo que ai sim acho que deveria ter uma MD5. E também dificuldando um pouco a descida de divisão seria um cenário mais justo hoje em dia.

 

 

 No mais é isso !! 


Cara...EXCELENTES COLOCAÇÕES! Tô realmente feliz com a sua recepção e com as suas ideias, foram excelentes! Obrigado pela divulgação também. Smiley Very Happy 

Eu vou adicionar suas ideias no post. E com relação as notas, me disseram que é falha mesmo, e até achei meio chula, tava tentando pensar numa forma de recompensar o condenado que se esforçou bastante e diminuir o impacto das derrotas em cima desse jogador assíduo. No mais eu agradeço muito o apoio @glivio, forte abraço!


@disk entrega  escreveu:
Cara, eu gostei bastante da suas "propostas", na minha opinião se a Riot começar a levar o jogo a sério de verdade eles conseguem arrumar os bugs que existem hoje no jogo, e consegue balancear o jogo de uma maneira que os jogadores inexperientes fiquem no seu elo que deveriam ficar.
Mas não podemos fazer nada se eles preferem ficar lançando skin da Lux todos os patchs

Vlw @disk entrega! Tomara que eles levem em consideração, se verem o post. Cara isso é muito triste, por exemplo, só o que tem nas mídias sociais do LoL é a galera reclamando do novo client, pedindo pelo menos a opção de usar o client legado, ou que melhorasse o client novo. Mas a resposta da riot é: SKINS! É complicado, mas tô aqui dando meu empurrãozinho pra vê se a riot toma posição sobre as partidas ranqueadas pelo menos. Forte abraço, cara. E obrigado pelo apoio!

iThe Choice
Tropa
Tropa

Eu acho que jogadores que abandonem as partidas, deveriam pegar para si todos os pdl's perdidos da equipe.

Exemplo , em uma ranqueada temos 10 jogadores, 5 de cada lado, no time A temos 1 , 2 , 3 , 4 e 5 no time B, temos 6 7 8 9 e o 10 . Se o jogador 8 abandona a partida, o jogo continua , ao final dele, se o time B vencer... Todos os jogadores recebem os seus pdl's normalmente, porém o jogador 8 , o ''abandonador'', receberá 0 pdl. Mas no entanto, se o time A vencer, provavelmente foi devido a fato de não terem 1 player, o que faz total diferença é um jogo em equipes, sendo assim , em vez dos jogadores 6,7,9  e 10 perderem seus pdl's em uma partida ''injusta'' por não terem culpa de um player ter abandonado, eu acho que convém , ao time B não perder seus pdl's. O time A , receberia normalmente já que também jogaram a partida com todo empenho e não tem culpa de um jogador inimigo ter abandonado. Já o jogador 8, poderia simplesmente perder PDL'S como em uma derrota convencional ou a ideia que eu acho mais interessante... TODOS OS PDL'S QUE SERIAM PERDIDOS PELO TIME B POR SUA CULPA, SERA DESCONTADOS EM SUA CONTA.

Concordo em vários pontos e discordo em alguns.
Tendo a discordância principal o "modificador de pdls" de acordo com a nota que tiramos na partida.
Geralmente jogo de TOP , ganho minha lane, fico forte, levo todo o top e quando vou me juntar aos coleguinhas de equipe obrigatoriamente tenho de fazer tank, logo, meu desempenho individual tem uma enorme declínio, consequentemente minha nota diminui.
Stormy Lullaby
Aronguejo
Aronguejo


@iHylian  escreveu:

Saudações Invocadores e Alta Cúpula (Programadores do LoL);

         

 

  • Fomos agraciados com um novo sistema de classificação tempos atrás, com as notas de desempenho na partida, sendo elas: C, B, A, A+, S-, S, S+. Atualmente elas servem APENAS para conseguir baús e maestrias. Mas que tal adicionar um modificador de PDL's nelas? Se você receber nota de C até A, receberá X PDL's, se você receber nota de A+ até S+, receberá X^2, X^4, X^8... PDL's respectivamente (não estou usando nenhuma base de cálculo; as exponenciações são só para dá uma ideia de acréscimo de PDL com base na sua nota). Seria mais bem aproveitado as notas de desempenho. Ora, se você joga muito bem, você fez mais coisa na partida (sabemos que o jogo é de equipes, mas sempre há aquele que se destaca em habilidade ou jogabilidade, por isso nós temos notas de desempenho ué!) logo merece ganhar mais PDL's!

 

Isso não é necessário, já que o ganho de PDL atual depende do seu MMR, do MMR do seu time e do MMR do time inimigo. Ou seja, se tu cair em um time com um MMR médio alto e o inimigo com MMR médio baixo, você vai ganhar menos PDL, e vice versa.

 


 

  • Caçador de Recompensas Ranqueadas. Quem ganha mais partidas, ganha mais PDL's, quem perde muitas partidas, perde mais PDL's. Isso já está emplementado no LoL. Mas levando em consideração o tempo que se é gasto jogando, o tempo que você leva pra começar a ganhar 30 PDL's por exemplo, é frustrante. Nas filas ranqueadas, nós vemos lá pequenos emblemas: estrela (entrou recentemente na divisão), fogo (venceu 2 ou mais partidas seguidas) e medalhão (tem mais de 100 vitórias nesta liga). Vamos utilizar esses pequenos emblemas como bônus ou recompensas para as partidas ranqueadas! A título de exemplo: quem ganha 2 ou mais partidas seguidas (emblema de fogo) ganha instatâneamente um bônus ou recompensa de PDL's adicionais por vitórias, seja a quantidade que for. (+4 PDL's, +5 PDL's ou 8 PDL's, riot que decide) O ponto é, vamos usar os emblemas de ranqueadas como uma forma de recompensar seu desempenho atual nas ranqueadas!

 

Corrigindo: Se você perde muitas partidas seguidas, vai cair gente pior no time inimigo/melhor no seu time, pra você ter uma chance de voltar pro seu MMR normal. Se você perder a partida, seu MMR diminui.
Se você ganha muitas seguidas, vai cair gente melhor contra você, se você ganhar seu MMR aumenta.
Ganhar 30 PDL é algo que só acontece se você tá num elo MUITO abaixo do seu MMR, como por exemplo você fazer md10 e cair num elo muito abaixo da season passada. O normal é você ganhar em torno de 22 pdl.

Agora finalmente, se você adiciona boost de pdl pra quem tem mais de 2 vitórias seguidas, você desbalanceia muito as filas, já que ganhar algumas partidas seguidas não necessariamente significa que você melhorou.

 


 

  • Jogadores AFK. Recentemente também, fomos agraciados com um sistema de Leave Buster (que eu particularmente amei! Boa Riot), que permite a partida ser recriada caso um jogador não se conectasse até os 3 minutos iniciais da partida. Mas ainda existem os Quitters/AFK's que saem da partida depois dos 3 minutos de partida. O que fazer nesse caso? Existe um leque de opções. O jogador que saísse da partida após os 3 minutos (seja qualquer minuto/tempo da partida), tivesse 5 minutos para retornar para a partida, caso não retornasse dentro desse tempo, a partida deixaria de valer, e todos pudessem sair dela, ou até mesmo se render sem perder PDL's (assim como no DoTA 2). E só o jogador que saísse da partida perdesse PDL's, já que ele colocou todos os outros 4 jogadores numa situação muito difícil de dar a volta por cima. Existem muitas outras ideias, mas qualquer uma dessas já resolveria o problema. Eu acho...

 


Você faria os jogadores inimigos perderem tempo, já que eles iniciaram uma partida e jogaram uma partida que não vai valer nada. E ainda que fizessem com que os vencedores ganhem pdl, e os perdedores não percam nada, vc ta 'mmrzisticamente' falando que teve uma partida que um lado venceu e o outro não perdeu, oq tbm desbalanceia um pouco as filas. Sem contar que dá pra abusar desse sistema.

Mas poderia ser uma ideia boa se fosse implementada do modo certo

 



 

  • Requisitos para jogar partidas ranqueadas. Com a atual grande onda de jogadores inexperientes presentes no LoLzinho, seria interessante uma mudança nos requisitos das partidas ranqueadas, convenhamos. Ter pelo menos 16 campeões ainda não é suficiente pra garantir que esse ou aquele jogador esteja apto para jogar partidas ranqueadas, que são mais importantes que partidas normal game (parece que isso precisa ser dito). Então que tal usar as maestrias como requisito para poder participar de partidas ranqueadas? Agora o jogador teria que ter pelo menos uma maestria X com um número X de campeões. Ex.: ter pelo menos 5 campeões com mastria 3, 5 campeões com maestria 4, 5 campeões com maestria 5 e 1 campeão com maestria 6 ou 7. Ou só maestria 3 com os 16 campeões exigidos. O fato é que tem que haver mais um filtro ou simplesmenete aumentar os requisitos que já existem para se jogar partidas ranqueadas. (é só uma ideia, isso pode ser mudado ou trabalhado melhor).

 


Requisitos pra ranked são uma boa idéia, mas não por maestria, já que maestria só significa que tu spammou jogo pra crl com um champ. Lol é um jogo estratégico e mecanico, 60%+ estrategico e 40%- mecânico. Spammar jogo com um champ não melhora sua noção de game, e não necessáriamente também a mecânica (nem sequer significa que você sabe jogar com tal champ). Se você quer uma prova disso, é só ver os vídeos do Daniel Marcon analizando partida de monochamp com 2 milhoes+ de maestria no low elo.