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PARTIDAS RANQUEADAS REFORMULADAS - PDL's e Jogadores

Saudações Invocadores e Alta Cúpula (Programadores do LoL);

         

          Todos nós, jogadores de LoLzinho, já passamos por grandes perrengues por causa de jogadores tóxicos e até jogadores inexperientes nesses 9 anos de jogo. MAS, porém, no entanto, não só eu, mas vários outros jogadores mais antigos já devem ter notado que, atualmente, existe uma leva enorme de jogadores ruins nas ranqueadas. E como o jogo é de equipes, é errôneo pensar que o seu Elo depende só de você, já que quando um jogador no seu time joga mal, ou até fica AFK depois dos 3 primeiros minutos de jogo, quem paga a conta são todos os 5 jogadores não só o jogador que ficou AFK, por exemplo. Sim, seu elo depende do desempenho de todos os outros 4 jogadores, não só de você.

 

          Sendo assim, eu tenho algumas ideias para as partidas ranqueadas, e como vocês sabem, só tem como isso chegar na Alta Cúpula se vocês, invocadores que ainda têm esperança que o LoLzinho melhore, derem UP nesse tópico, interajam! Comentem o que acharam!

 

Ideias para as partidas ranqueadas:

 

  • Fomos agraciados com um novo sistema de classificação tempos atrás, com as notas de desempenho na partida, sendo elas: C, B, A, A+, S-, S, S+. Atualmente elas servem APENAS para conseguir baús e maestrias. Mas que tal adicionar um modificador de PDL's nelas? Se você receber nota de C até A, receberá X PDL's, se você receber nota de A+ até S+, receberá X^2, X^4, X^8... PDL's respectivamente (não estou usando nenhuma base de cálculo; as exponenciações são só para dá uma ideia de acréscimo de PDL com base na sua nota). Seria mais bem aproveitado as notas de desempenho. Ora, se você joga muito bem, você fez mais coisa na partida (sabemos que o jogo é de equipes, mas sempre há aquele que se destaca em habilidade ou jogabilidade, por isso nós temos notas de desempenho ué!) logo merece ganhar mais PDL's!

 

  • Ainda aproveitando as notas de desempenho, para diminuir a frustração das partidas ranqueadas, com respeito a jogadores ruins (tóxicos ou inexperientes), o jogador que ganhasse S-, S ou S+, não estaria sujeito a perder PDL's ou perdesse apenas metade das PDL's que realmente perderia se recebesse uma nota inferior, caso perdesse a partida; voltando novamente ao fato de que ele pegou S, ou seja, se esforçou bastante naquela partida tensa, e levou a frustração de cair em um time que tenha algum jogador ruim (tóxico ou inexperiente). Isso diminuiria bastante a frustração de derrotas em partidas ranqueadas, e deixaria os jogadores mais assíduos, menos nervosos (e com menos problemas de saúde Smiley LOL ). Aqui talvez eu tenha pesado a mão, é só uma tentativa de solução pra diminuir o impacto das derrotas nas partidas reanqueadas! É só uma ideia que pode ser lapidada! Dê uma sugestão para o impacto das derrotas ranqueadas - eu posso adicionar aqui!

 

  • Caçador de Recompensas Ranqueadas. Quem ganha mais partidas, ganha mais PDL's, quem perde muitas partidas, perde mais PDL's. Isso já está emplementado no LoL. Mas levando em consideração o tempo que se é gasto jogando, o tempo que você leva pra começar a ganhar 30 PDL's por exemplo, é frustrante. Nas filas ranqueadas, nós vemos lá pequenos emblemas: estrela (entrou recentemente na divisão), fogo (venceu 2 ou mais partidas seguidas) e medalhão (tem mais de 100 vitórias nesta liga). Vamos utilizar esses pequenos emblemas como bônus ou recompensas para as partidas ranqueadas! A título de exemplo: quem ganha 2 ou mais partidas seguidas (emblema de fogo) ganha instatâneamente um bônus ou recompensa de PDL's adicionais por vitórias, seja a quantidade que for. (+4 PDL's, +5 PDL's ou 8 PDL's, riot que decide) Para que o jogador não abusasse do sistema de ser alavancado pra uma colocação que não merece (sempre que chega lá começa a perder), o sistema entrasse em algum tipo de cooldown - uma semana, um mês, fica a critério da Riot. (Como no caso dos baús que ficam disponíveis de tempos em tempos) O ponto é, vamos usar os emblemas de ranqueadas como uma forma de recompensar seu desempenho atual nas ranqueadas!

 

  • Jogadores AFK. Recentemente também, fomos agraciados com um sistema de Leave Buster (que eu particularmente amei! Boa Riot), que permite a partida ser recriada caso um jogador não se conectasse até os 3 minutos iniciais da partida. Mas ainda existem os Quitters/AFK's que saem da partida depois dos 3 minutos de partida. O que fazer nesse caso? Existe um leque de opções. O jogador que saísse da partida após os 3 minutos (seja qualquer minuto/tempo da partida), tivesse 5 minutos para retornar para a partida, caso não retornasse dentro desse tempo, a partida deixaria de valer, e todos pudessem sair dela, ou até mesmo se render sem perder PDL's (assim como no DoTA 2). E só o jogador que saísse da partida perdesse PDL's, já que ele colocou todos os outros 4 jogadores numa situação muito difícil de dar a volta por cima. Existem muitas outras ideias, mas qualquer uma dessas já resolveria o problema. Eu acho...

 

  • Requisitos para jogar partidas ranqueadas. Com a atual grande onda de jogadores inexperientes presentes no LoLzinho, seria interessante uma mudança nos requisitos das partidas ranqueadas, convenhamos. Ter pelo menos 16 campeões ainda não é suficiente pra garantir que esse ou aquele jogador esteja apto para jogar partidas ranqueadas, que são mais importantes que partidas normal game (parece que isso precisa ser dito). Então que tal usar as maestrias como requisito para poder participar de partidas ranqueadas? Agora o jogador teria que ter pelo menos uma maestria X com um número X de campeões. Ex.: ter pelo menos 5 campeões com mastria 3, 5 campeões com maestria 4, 5 campeões com maestria 5 e 1 campeão com maestria 6 ou 7. Ou só maestria 3 com os 16 campeões exigidos. O fato é que tem que haver mais um filtro ou simplesmenete aumentar os requisitos que já existem para se jogar partidas ranqueadas. (é só uma ideia, isso pode ser mudado ou trabalhado melhor).

 

  • "Se não sabe jogar, não picka!" É muito comum, nas ranqueadas, você pegar um companheiro de equipe que "tá testando champ" na sua partida. Quem nunca se estressou com os lançamentos de campeões novos, não é verdade? Aquela Qiyana que saiu hoje, e já tem gente jogando com o boneco na ranqueada! Sendo assim, seria interessante que o jogador só seria considerado 'apto' (percebam que eu não estou dizendo 'exímio', apenas capaz de ter uma noção) para jogar com determinado campeão se tivesse pelo menos uma maestria X com ele. Um campeão só estará habilitado para jogar em ranqueada, se o jogador tiver maestria 3 com ele, por exemplo. Isso seria um ótimo filtro e, com certeza, elevaria a gameplay das partidas ranqueadas! - ideia por @Shosanna 

 

          Meus queridos, essas são minhas ideias, pra que o LoLzinho melhore. Alguns destaques da galera nos comentários:

 

  • "O sistema de notas da Riot é falho, eles mesmos já se pronunciaram sobre isso na criação dele, a própria Riot notificou que é baseado em cálculos de grandeza (quanto mais melhor), e que não reflete com clareza seu desempenho em partida, um bom exemplo é quando um tank ou suporte se mata para ganhar o tempo que seu carry precisa para sair de um pick-off ou teamfight (a atitude de proteger um aliado é negativo para o cálculo de desempenho, mesmo sendo vital para garantir vitórias). Para garantir que as partidas tenham jogadores com melhor entendimento do jogo, é necessário tempo, simplesmente colocar todos os iniciantes na base de uma pirâmide, ou seja, remover a md10, e aplicar reset parcial de elo a cada temporada." - @Kansai 
  • "Sobre as Notas individuais eu concordo até certo ponto. As notas individuais são falhas atualmente, então acredito que não seria um bom termometro para avaliar se o jogador merece perder menos PDL por isso, pois como sabemos muitos jogadores ficam 40 minutos de jogo só farmando para receber sua nota S sem se preocupar com o jogo que está acontecendo em volta dele, só se preocupa com pegar kill e farm. Então acredito que isso seria um pouco troll para discernir, mas concordo que precisa de um sistema que avalie quem foram os principais responsáveis pela derrota. Diversas vezes a gente faz nossa parte, mas o time no geral não colabora e fica difícil jogar 1v9 toda partida, então acredito que precisa da implementação de um sistema que consiga identificar quem se doou na partida e não mereceu a derrota para amenizar a perca dos PDLs. Assim como acredito que os MVPs da partida mereçam receber mais PDLs por terem se destacado e carregado a partida. É um jogo coletivo, mas sabemos que o destaque individual que faz o sucesso ser coletivo. Requisitos para jogar Ranked: Eu acho o sistema de maestria muito válido. No mínimo 1 maestria 7 e 4 maestria 5 acho que seria o suficiente, além do nível mínimo que seria 30 e o número de campeões sendo 20. Acho que dessa forma seria melhor, pois para você adquirir maestria 5 você precisa jogar no mínimo umas 15 partidas com o campeão e acho que seria o suficiente para o jogador aprender alguma coisa, quem dirá a maestria 7. Acho que é um bom sistema para determinar quem pode jogar ranqueada, isso elevaria bastante o nível das rankeds no low elo. Acrescentando uma sugestão: Acredito que a remoção da MD3 seja essencial... Você atingir 100 PDL já subiria de divisão, com excessão quando estiver para subir de elo que ai sim acho que deveria ter uma MD5. E também dificuldando um pouco a descida de divisão seria um cenário mais justo hoje em dia." - @glivio
  • "Cara, eu gostei bastante da suas "propostas", na minha opinião se a Riot começar a levar o jogo a sério de verdade eles conseguem arrumar os bugs que existem hoje no jogo, e consegue balancear o jogo de uma maneira que os jogadores inexperientes fiquem no seu elo que deveriam ficar." - @disk entrega
  • "Na minha opinião, não deveria ter uma md10. Ela não consegue te dar uma posição [exata] de como você joga. Todos deveríam começar pelo Ferro, isso tiraria muita gente de Elos mais altos, porque foram "empurrados" para lá. Se você for bom, vai [conseguir] chegar em seu Elo, independente[mente] de [ter] md10 ou não. [Isso] acontece do Platina para cima; não tem como pegar um elo mais alto que Platina. A md10 deveria ser assim para todos: começar no Ferro e ir subindo; se, por exemplo, você for gold, cara, você vai sair do Ferro e [do] Prata muito fácil." @5dragon5  

 

          Obs.: o intuito não é que todas sejam emplementadas, são ideias isoladas; nem que sejam emplementadas da forma como estão aí, podem ser modificadas/melhoradas. Melhorando o cenário competitivo já está de bom tamanho.

 

Spoiler
Desabafo, não precisam ler:
         
          A 3 semanas atrás eu cheguei na MD5 pro platina e perdi todas até ouro 3, comecei a subir de novo e cheguei ao ouro 1, e fui de queda livre para o ouro 3 novamente. Não estou dizendo que a culpa não é minha, com certeza tem dedo meu aí, mas em todas elas tinha pelo menos um jogador tóxico ou um jogador inexperiente, não me refiro a jogadores que tomaram um stomp, ou counter. A título de exemplo, em uma das minhas partidas, um jogador estava de Morgana, sugeri compar Zhonya's, ele me xingou, dizendo que não faz sentido fazer Zhonya's pra Morgana (que é o itemcore dela), é a esse tipo de jogador que me refiro, esse era o combo: inexperiente E tóxico.

          Sendo assim, espero que essas idéias tenham anelado os olhos de vocês, e espero que vocês ajudem esse tópico a chegar a Alta Cúpula com suas interações e Up's! Deêm sugestões, por favor! Até mais, invocadores!

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90 RESPOSTAS


@Emma Bogaert FR  escreveu:
Concordo em vários pontos e discordo em alguns.
Tendo a discordância principal o "modificador de pdls" de acordo com a nota que tiramos na partida.
Geralmente jogo de TOP , ganho minha lane, fico forte, levo todo o top e quando vou me juntar aos coleguinhas de equipe obrigatoriamente tenho de fazer tank, logo, meu desempenho individual tem uma enorme declínio, consequentemente minha nota diminui.

Entendo seu ponto, e eu sei que o sistema de notas é falho, até eu em certo momento achei a ideia chula. Mas com relação a isso, eu estava pensando em simplesmente recompensar um jogador pelo seu desempenho na partida, seja qual for o medidor de desemepenho que o LoL utilizar. Por exemplo, eu coloquei uma outra ideia mais abaixo o Caçador de Recompensas Ranqueadas que também (eu acho) funcionaria muito bem.


@iThe Choice  escreveu:

Eu acho que jogadores que abandonem as partidas, deveriam pegar para si todos os pdl's perdidos da equipe.

Exemplo , em uma ranqueada temos 10 jogadores, 5 de cada lado, no time A temos 1 , 2 , 3 , 4 e 5 no time B, temos 6 7 8 9 e o 10 . Se o jogador 8 abandona a partida, o jogo continua , ao final dele, se o time B vencer... Todos os jogadores recebem os seus pdl's normalmente, porém o jogador 8 , o ''abandonador'', receberá 0 pdl. Mas no entanto, se o time A vencer, provavelmente foi devido a fato de não terem 1 player, o que faz total diferença é um jogo em equipes, sendo assim , em vez dos jogadores 6,7,9  e 10 perderem seus pdl's em uma partida ''injusta'' por não terem culpa de um player ter abandonado, eu acho que convém , ao time B não perder seus pdl's. O time A , receberia normalmente já que também jogaram a partida com todo empenho e não tem culpa de um jogador inimigo ter abandonado. Já o jogador 8, poderia simplesmente perder PDL'S como em uma derrota convencional ou a ideia que eu acho mais interessante... TODOS OS PDL'S QUE SERIAM PERDIDOS PELO TIME B POR SUA CULPA, SERA DESCONTADOS EM SUA CONTA.


É uma excelente ideia penalizar o quitter e tirar a penalidade dos outros 4 que ficaram numa situação difícil! Com relação aos pdl's ganhos e perdidos, no LoL já existe algo parecido com o que você citou. O quitter, que ficar X minutos desconectado, mesmo se conectando novamente, não ganha pdl's se seu time ganhar a partida. Obrigado pelo feedback! Forte abraço, @iThe Choice.

[Eu tirei a citação pq ia ficar ENORME, mas marquei pra galera ver seu comentário!]

 

@Stormy Lullaby  muito obrigado por ler meu tópico inteiro, cara! Vlw pela análise também. Como você percebeu, eu não tenho tanta noção de exímias excelentes ideias. Eu só tava tentando pensar numa forma de minimizar o impacto que existe numa partida em que existe um jogador ruim (tóxico ou inexperiente) usando os recursos já presentes no LoLzinho. Com relação as ideias das PdL's, não dei nenhum valor real/fixo de quanto ganharia e tal, citei alguns exemplos pra ajudar a entender a minha ideia, a quantidade de PDL (ganhar ou perder) ficaria a critério da galera que balanceia o jogo. E usando já um raciocínio que sempre usam pra cortar quem reclama de não conseguir subir: se o cara subir com as 'recompensas' de pdl e não merecer ficar lá, ele vai perder e voltar pro lugar onde ele merece tá, como já acontece hoje, e o sistema entrasse em algum tipo de cooldown, pra ele não abusar do recurso e sempre chegar lá em cima e voltar a cair. O jogo tá desbalanceado hoje já, o problema de cair com jogadores ruins já tá acontecendo, a ideia é só diminuir o impacto de cair com esse tipo de jogador. Eu realmente não sei o quanto impactaria negativamente as partidas ranqueadas. Mas por exemplo as recompensas imediatas do Caçador de Recompensas Ranqueadas (de todas, eu achei a melhorzinha cara, doeu aqui Heart ) poderiam ser 1 pdls ou 2 pdls a mais do que o normal, não é pra ser 30 pdl duma varada seca. Eu entendi agora como funciona o ganho de PDL's, quanto a ganhar 30 PDL's, na sua explicação, obrigado cara. No mais, vlw pela análise! Forte abraço @Stormy Lullaby!

Corcordo com algumas coisas, discordo de outras.
''Eu tenho um presente mágico pra você, lá vai!'' - Zoe -
saFadaMadrinha
Aronguejo
Aronguejo

O sistema é feito para ser desafiador, não para te ajudar a ir subindo, embora já ajude bastante. O sistema lhe põe diretamente disputando contra todos que jogam ranked e a soma de suas habilidades te fará subir, cair ou estacionar em algum ponto.
Se vc faz S toda partida, provavelmente está tendo impacto frequentemente e provavelmente subirá, além de acumular mmr, perdendo menos pdl e ganhando mais.
O erro é querer reflexos em seu pdl/elo em 1 ou 2 partidas jogadas, foca nas rankeds que o resultado será exatamente o reflexo de suas habilidades, mas em um numero decente de partidas, pelo menos umas 50.
Senko0
Arauto
Arauto


@iHylian  escreveu:

Ideias para as partidas ranqueadas:

 

  • Fomos agraciados com um novo sistema de classificação tempos atrás, com as notas de desempenho na partida, sendo elas: C, B, A, A+, S-, S, S+. Atualmente elas servem APENAS para conseguir baús e maestrias. Mas que tal adicionar um modificador de PDL's nelas? Se você receber nota de C até A, receberá X PDL's, se você receber nota de A+ até S+, receberá X^2, X^4, X^8... PDL's respectivamente (não estou usando nenhuma base de cálculo; as exponenciações são só para dá uma ideia de acréscimo de PDL com base na sua nota). Seria mais bem aproveitado as notas de desempenho. Ora, se você joga muito bem, você fez mais coisa na partida (sabemos que o jogo é de equipes, mas sempre há aquele que se destaca em habilidade ou jogabilidade, por isso nós temos notas de desempenho ué!) logo merece ganhar mais PDL's!

 

  • Ainda aproveitando as notas de desempenho, para diminuir a frustração das partidas ranqueadas, com respeito a jogadores ruins (tóxicos ou inexperientes), o jogador que ganhasse S-, S ou S+, não estaria sujeito a perder PDL's ou perdesse apenas metade das PDL's que realmente perderia se recebesse uma nota inferior, caso perdesse a partida; voltando novamente ao fato de que ele pegou S, ou seja, se esforçou bastante naquela partida tensa, e levou a frustração de cair em um time que tenha algum jogador ruim (tóxico ou inexperiente). Isso diminuiria bastante a frustração de derrotas em partidas ranqueadas, e deixaria os jogadores mais assíduos, menos nervosos (e com menos problemas de saúde Smiley LOL ). Aqui talvez eu tenha pesado a mão, é só uma tentativa de solução pra diminuir o impacto das derrotas nas partidas reanqueadas! É só uma ideia que pode ser lapidada! Dê uma sugestão para o impacto das derrotas ranqueadas - eu posso adicionar aqui!

 

  • Caçador de Recompensas Ranqueadas. Quem ganha mais partidas, ganha mais PDL's, quem perde muitas partidas, perde mais PDL's. Isso já está emplementado no LoL. Mas levando em consideração o tempo que se é gasto jogando, o tempo que você leva pra começar a ganhar 30 PDL's por exemplo, é frustrante. Nas filas ranqueadas, nós vemos lá pequenos emblemas: estrela (entrou recentemente na divisão), fogo (venceu 2 ou mais partidas seguidas) e medalhão (tem mais de 100 vitórias nesta liga). Vamos utilizar esses pequenos emblemas como bônus ou recompensas para as partidas ranqueadas! A título de exemplo: quem ganha 2 ou mais partidas seguidas (emblema de fogo) ganha instatâneamente um bônus ou recompensa de PDL's adicionais por vitórias, seja a quantidade que for. (+4 PDL's, +5 PDL's ou 8 PDL's, riot que decide) Para que o jogador não abusasse do sistema de ser alavancado pra uma colocação que não merece (sempre que chega lá começa a perder), o sistema entrasse em algum tipo de cooldown - uma semana, um mês, fica a critério da Riot. (Como no caso dos baús que ficam disponíveis de tempos em tempos) O ponto é, vamos usar os emblemas de ranqueadas como uma forma de recompensar seu desempenho atual nas ranqueadas!

 

  • Jogadores AFK. Recentemente também, fomos agraciados com um sistema de Leave Buster (que eu particularmente amei! Boa Riot), que permite a partida ser recriada caso um jogador não se conectasse até os 3 minutos iniciais da partida. Mas ainda existem os Quitters/AFK's que saem da partida depois dos 3 minutos de partida. O que fazer nesse caso? Existe um leque de opções. O jogador que saísse da partida após os 3 minutos (seja qualquer minuto/tempo da partida), tivesse 5 minutos para retornar para a partida, caso não retornasse dentro desse tempo, a partida deixaria de valer, e todos pudessem sair dela, ou até mesmo se render sem perder PDL's (assim como no DoTA 2). E só o jogador que saísse da partida perdesse PDL's, já que ele colocou todos os outros 4 jogadores numa situação muito difícil de dar a volta por cima. Existem muitas outras ideias, mas qualquer uma dessas já resolveria o problema. Eu acho...

 

  • Requisitos para jogar partidas ranqueadas. Com a atual grande onda de jogadores inexperientes presentes no LoLzinho, seria interessante uma mudança nos requisitos das partidas ranqueadas, convenhamos. Ter pelo menos 16 campeões ainda não é suficiente pra garantir que esse ou aquele jogador esteja apto para jogar partidas ranqueadas, que são mais importantes que partidas normal game (parece que isso precisa ser dito). Então que tal usar as maestrias como requisito para poder participar de partidas ranqueadas? Agora o jogador teria que ter pelo menos uma maestria X com um número X de campeões. Ex.: ter pelo menos 5 campeões com mastria 3, 5 campeões com maestria 4, 5 campeões com maestria 5 e 1 campeão com maestria 6 ou 7. Ou só maestria 3 com os 16 campeões exigidos. O fato é que tem que haver mais um filtro ou simplesmenete aumentar os requisitos que já existem para se jogar partidas ranqueadas. (é só uma ideia, isso pode ser mudado ou trabalhado melhor).

 

  • "Se não sabe jogar, não picka!" É muito comum, nas ranqueadas, você pegar um companheiro de equipe que "tá testando champ" na sua partida. Quem nunca se estressou com os lançamentos de campeões novos, não é verdade? Aquela Qiyana que saiu hoje, e já tem gente jogando com o boneco na ranqueada! Sendo assim, seria interessante que o jogador só seria considerado 'apto' (percebam que eu não estou dizendo 'exímio', apenas capaz de ter uma noção) para jogar com determinado campeão se tivesse pelo menos uma maestria X com ele. Um campeão só estará habilitado para jogar em ranqueada, se o jogador tiver maestria 3 com ele, por exemplo. Isso seria um ótimo filtro e, com certeza, elevaria a gameplay das partidas ranqueadas! - ideia por @Shosanna 

 

 


1. Discordo dar pdl extra por causa de um S+ é injustiça, pq tem lanes que simplesmente são campadas e vc tem que givar o farm ou vc morre e de cara vc já não vai tirar um S +, fica mais facil o seu parceiro de equipe por exemplo que so ficou jungle farmando e gankando lanes que ja estão ganhas só papando kill e tirar um S+, nota de desempenho não é parametro pra dar pdl extra.

2. Msm coisa do primeiro

3. Ideia interessante, mas vc vai dar pdl extra pra alguem com 100 partidas em um elo ? simplesmente vc esta ajudando afundados a subir. E se o jogador esta em uma streak de + 3 ele ja ta ganhando e o sistema da riot vai começar a pular ele de elo se ele ficar ganhano mts seguidas, então meio que ja tem sistema pra isso.

 

4. concordo em genero, numero e grau, a riot inclusive poderia dar ctrl c + ctrl + v no sistema de ban do dota 2 que eu acho perfeito, inclusive adoro o sistema de low priority do dota 2 que é pior do que tomar um ban é realmente um inferno jogar na low priority e quem entra la, nunca mais quer voltar.

5 e 6 . discordo, todo mundo começa por baixo, vc ficar pedindo m6 ou 7 pra jogar ranqueada é horrivel , pq o jogador vai ter que gastar EA com maestria, maestria não é parametro nenhum de jogabilidade, existe m7 que toma uma aula pra um m5 ou m4 dependendo da diferença de elo, e existe m7 que da uma aula de jogabilidade é mt variado, mas maestria não é parametro nenhum de jogar bem, exemplo eu jogava de jhin quando ele lançou eu logo peguei m7, o jhin começou a tomar milhares de nerfs até nerfarem o slow que vc tomava na ult eu hj nao acerto mais as minhas ults como antigamente, não sou bom de jhin como eu era no inico, msm coisa aatrox antigo e o aatrox novo, a pessoa era otima jogando de aatrox  e o campeão tomou rework e teve gente que não se adaptou, usar maestria pra parametro de jogabilidade é um erro. Só vai atrasar os jogadores e terem o seu start competitivo e msm assim duvido que teremos resultados bons com isso, só vai encher o saco de quem quer começar a jogar ranqueada e ele talvez desista do jogo antes de começar a jogar esse modo competitivo, vale lembrar que até jogar ranqueada ele tem um caminho longo até o nivel 30 e mais 16 campeões até poder jogar.

Poppy Punk
Aronguejo
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Vejo mais contras do que pros, você tem o elo que merece e só isso, acontece sim de você perder partidas por causa do time(vc faz parte do time =3) mas você já pensou se o top inimigo jogou melhor do que o seu top por ex ?? Pense bem man, as vezes é melhor você estudar mais o game. Eu jogo mal e aceito isso, mas sempre tentando corrigir meus erros e não ficando abalado, e realmente jogar partidas seguidas não é bom para o seu desempenho. Obg e bom game.

"Poppy é a Grande Heroína de Demacia"
-Martelo Da Poppy
"Welcome To League Of Poppy"
-Orlon, o Herói falecido
Shosanna
Aronguejo
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Mds, fui citada, que emoção *-*
Obrigada pelos créditos moço s2
Shosanna
Aronguejo
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Aliás, to ajudando a divulgar isso lá no meu grupo, quero mto que essas sugestões cheguem na Rito
iHylian
Tropa
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Gostei
glivio
Aronguejo
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Vejam esse link aqui amigos, sobre as rankeds no ARAM:

 

RANKED NO ARAM - [IMPORTANTE] - Riot Games