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PDL por desempenho

          :Champion35:PDL POR DESEMPENHO:Champion35:

Opa, bom dia, gostaria de dar uma ideia para as ranqueadas que acredito que seria muito útil se for bem realizada.
Bom, todos nós já jogamos partidas que perdemos, que vencemos, que entregamos, que jogamos mal, mas também jogamos partidas em que o time não cansava de morrer, e não estou falando no inicio do jogo, estou falando no late game aonde qualquer erro custa sua partida. Uma morte no late game pode causar uma luta 4x5, uma perda de alma, de ancião ou até de barão, o que torna extremamente difícil ganhar, e isso nem sempre será culpa sua, por isso a ideia do PDL por desempenho.

O PDL por desempenho seria baseado em alguns aspectos bem importantes no jogo, que até mesmo alguns aplicativos ressaltam, como o porofessor. Esses aspectos seriam: farm, visão, participação em objetivos, participações e ganks evitados.
OBS: PDLs com casas decimais serão arredondados para baixo.


Farm: Vai levar em consideração um ótimo farm, que é aproximadamente 100 minions em 10 minutos, 200 em 20 minutos e etc.
*Se você conseguir farmar 45% do farm citado (45% de 100 é 45, de 200 é 90...) você vai ganhar 0,5 PDL
*Se você conseguir farmar 60% do farm citado (60% de 100 é 60, de 200 é 120...) você já vai ganhar 1 PDL.

*Se você conseguir farmar 70% do farm citado (70% de 100 é 70, de 200 é 140...) você já vai ganhar 2 PDL.
*Se você conseguir farmar 100 minions a cada 10 minutos vai ganhar 4 PDL.
*Se você não conseguir farmar 30% do farm citado (30% de 100 é 30, de 200 é 60...) você vai perder 2 PDL.
*Se você não conseguir farmar 10% do farm citado (10% de 100 é 10, de 200 é 20...) você vai perder 3,5 PDL.
:Champion11:*Suporte vai ganhar pontos pelo tempo que stackou o item de suporte.
*Se stackou o item em 18min vai ganhar 0,5 PDL.
*Se stackou o item em 15min vai ganhar 1 PDL.
*Se stackou o item em 13min vai ganhar 2 PDL.
*Se stackou o item em 11min vai ganhar 4 PDL.
*Se não stackou o item em 22min vai perder 2 PDL.
*Se não stackou o item em 25min vai perder 3,5 PDL.

Visão: Levando em consideração o tempo e a quantidade.

-Para quem não possui nenhum item de ward.
*Se você colocou 0,5 ward por minuto (5 wards a cada 10 minutos), contando pinks, ganhará 0,5 PDL
*Se você colocou 0,7 ward por minuto (7 wards a cada 10 minutos), ganhará 1,5 PDL.
*Se você colocou 0,8 ward por minuto (8 wards a cada 10 minutos), ganhará 2,5 PDL.
*Se você colocou 0,9 ward por minuto (9 wards a cada 10 minutos), ganhará 3 PDL.
*Se você não colocou 0,5 ward por minuto (5 wards a cada 10minutos), contando pinks, perderá 0,5 PDL.
*Se você não colocou 0,3 ward por minuto (3 wards a cada 10 minutos), perderá 2 PDL.
*Se você não colocou 0,1 ward por minuto (1 ward a cada 10 minutos), perderá 4 PDL.
*Se você não comprou nenhuma pink haverá uma penalidade extra de 1 PDL.

-Para quem possui item de ward.
*Se você colocou 1 ward por minuto (10 wards a cada 10 minutos), contando pinks, ganhará 0,5 PDL
*Se você colocou 1,3 ward por minuto (13 wards a cada 10 minutos), ganhará 2 PDL.
*Se você colocou 1,5 ward por minuto (12 wards a cada 10 minutos), ganhará 3 PDL.
*Se você colocou 1,9 ward por minuto (19 wards a cada 10 minutos), ganhará 3,5 PDL.
*Se você não colocou 0,8 ward por minuto (8 wards a cada 10 minutos), perderá 2 PDL.
*Se você não colocou 0,6 ward por minuto (6 wards a cada 10 minutos), perderá 4 PDL.
*Se você não colocou 0,3 ward por minuto (3 wards a cada 10 minutos), perderá 5 PDL.

Objetivos: Levando em consideração a quantidade de torres e monstros (dragões, arautos e barões) feitos e o tempo dos monstros.
*Se 35% dos monstros épicos tiveram sua participação você vai ganhar 0,5 PDL
*Se 50% dos monstros épicos tiveram sua participação você vai ganhar 1,5 PDL.
*Se 75% dos monstros épicos tiveram sua participação você vai ganhar 2,5 PDL.
*Se 100% dos monstros épicos tiveram sua participação você vai ganhar 3 PDL.
*Se você não ajudar em pelo menos 20% dos monstros épicos abatidos, vai perder 1 PDL.
OBS: Lembrando que em uma partida há 4 dragões, 2 arautos, vários barões e vários anciões.

*Se pelo menos 1 dragão for feito a cada 10 minutos você vai ganhar 0,5 PDL.
*Se pelo menos 1,5 dragão for feito a cada 10minutos (3 dragões em 20 minutos) você vai ganhar 1 PDL.
*Se pelo menos 2 dragões forem feitos a cada 10 minutos você vai ganhar 2 PDL.

~~~~Ou seja, se você fez 3 dragões em 30 minutos e participou de todos eles, você vai ganhar 3,5 PDL~~~~

*Se 15% das torres ou inibidores tiveram sua participação você vai ganhar 0,5 PDL
*Se 30% das torres ou inibidores tiveram sua participação você vai ganhar 1 PDL.

*Se 50% das torres ou inibidores tiveram sua participação você vai ganhar 2 PDL.
*Se 75% das torres ou inibidores tiveram sua participação você vai ganhar 4 PDL.
*Se 0% das torres ou inibidores tiveram sua participação você vai perder 2,5 PDL.
OBS: Quebracascos não interferirá no ganho de PDLs, pois ao invés de ajudar tanto em lutas, o splitpusher vai ajudar levando as torres inimigas.

Participações: Seriam proporcionais a quantidade de eliminações, assistências e mortes.
*Se você participou de 30% das eliminações, sendo por abates ou assistências vai ganhar 0,5 PDL

*Se você participou de 50% das eliminações, vai ganhar 1,5 PDL.
*Se você participou de 70% das eliminações vai ganhar 2,5 PDL.
*Se você participou de 85% das eliminações vai ganhar 4 PDL.

~~~~Ou seja, isso servirá de incentivo para ajudar o time~~~~

*Se você morreu 100% da quantidade de participações, você vai perder 3 PDL.
*Se você morreu 200% da quantidade de participações, você vai perder 6 PDL.
OBS: PARTICIPAÇÕES NÃO SÃO APENAS ABATES, SÃO ASSISTÊNCIAS TAMBÉM. QUEM ESTÁ 0/10/11 AINDA NÃO TERÁ PREJUÍZO.

~~~~Ou seja, isso servirá para evitar que o assassino suicida fique se matando por abates, já que haverá chance de ele perder todos os pontos que ganharia com eles e mais 1 PDL de punição caso seja eliminado mais do que participou~~~~

Ganks evitados: Levando em consideração a quantidade de vezes que alguém apareceu na sua rota na fase de rotas.

*Se você evitou morrer 20% das vezes que foi gankado, você vai ganhar 0,5 PDL
*Se você evitou morrer 33% das vezes que foi gankado, você vai ganhar 1 PDL. 
*Se você evitou morrer 66% das vezes que foi gankado, você vai ganhar 1,5 PDL.
*Se você evitou morrer 100% das vezes que foi gankado, você vai ganhar 2 PDL.
*Se você morreu em 75% das vezes que foi gankado, vai perder 1,5 PDL.
*OBS: Só será valido se tiver sido gankado pelo menos 3 vezes.

~~~~Ou seja, isso servirá para mostrar que você está atento, mesmo com visão ou sem ela~~~~

:Summoner1:VITÓRIA:Summoner1:
*A vitória considerará a quantidade de PDLs ganhos e multiplicará por 1,4. Caso a quantidade somada seja menos que 5 PDL, 7 PDLs serão acrescentados, mas não poderão ser multiplicados por 1,4.
*Por exemplo, se você farmou 60% (1 PDL), botou 0,8 wards (2,5 PDL) por minuto, participou de 50% (1,5 PDL) dos monstros épicos abatidos e foram 3 em 20 minutos (1,5 PDL), levou 30% das torres (1 PDL), evitou 100% dos ganks (2 PDL) e  em uma partida com 26 eliminações ficou com um AMA/KDA de 8/3/5 (13 participações de 26 eliminações (50%=1,5 PDL) e 3 mortes são menos que 80% das participações, então não haverá perda de PDL). Somando todo ganho de PDL, dará 11, que multiplicando por 1,4 será 15,5.
MAS CALMA AÍ, COMO ASSIM GANHAR TÃO POUCO PDL???
~~~~Lembrando: essa foi uma partida mediana, suficiente para ganhar, mas não uma partida em que sua participação foi primordial para a vitória, além de que a perda de PDL será menor também se o seu desempenho for melhor do que o dessa partida em derrotas~~~~


*Exemplo de uma partida muito boa em que você não é splitpusher: farmou 100% (4 PDL), botou 0,9 wards por minuto (3 PDL), ajudou a abater o dragão pelo menos 75% das vezes (2,5 PDL) e foram 3 em 30 minutos (0,5 PDL), evitou 100% dos ganks (2 PDL), ajudou a destruir 50% das torres (2 PDL) e em uma partida de 50 eliminações ficou com um AMA/KDA de 10/8/25 (70% das participações=4PDL e morreu menos de 80% das participações). Somando todo ganho, dará 18, que multiplicando por 1,4 dará 25 PDL em uma ótima partida com vitória. 

:Champion105:DERROTA:Champion105:
*A derrota considerará todo ganho de PDL e diminuirá em 75%, com mais uma penalidade PDL baseado em seu elo: Ferro (0 PDL) Bronze (4 PDL) Prata (7) Ouro (9) Platina (10) Diamante (12) Mestre (13) Grão-Mestre (14) Desafiante (15).
OBS: A perda de PDL seria por elo devido a facilidade com que jogadores melhores podem fazer partidas melhores do que jogadores que tem muito a aprender
*Utilizando o mesmo exemplo de um jogador mediano citado acima, que perdeu a partida e somou 11 PDL em uma partida no Ouro, diminuindo em 75% (sobrando 2,75 PDL) e tirando 10 PDL pela derrota, ele perderia 7,25, que arredondado, resultará numa perda de 7 PDL.
*Utilizando o mesmo exemplo de um jogador que fez muito bem o seu papel, mas não foi capaz de ganhar, que somou 18 PDL, diminuindo em 75% (sobrando 4,5 PDL) e mais uma perda de 10 PDL, ele perderia 5,5 PDL, que arredondado, resultará numa perda de 5 PDL.
*Utilizando o mesmo exemplo acima, em que o jogador fez bem a sua parte e perdeu, no elo Desafiante, somando 18 PDL, diminuindo em 75% (sobrando 4,5 PDL) e mais a perda fixa de 15 ele perderá aproximadamente 11 PDL.

:Champion14:OBSERVAÇÕES IMPORTANTES:Champion14:
*Se cada jogador fizer a sua parte, em algum momento vão precisar agir juntos para levar objetivos como torres, dragões, barões e eliminações em equipe. 
*Pensar apenas no ganho próprio não valerá a pena, já que os maiores ganhos estão em jogar em equipe.
*Tentar diminuir as próprias perdas de PDL em partidas que já desistiu não vai funcionar, pois sua única maneira de ganhar pontos sem risco de ser eliminado e perder o jogo vai ser o farm, e o inimigo com certeza não vai te deixar farmando o jogo inteiro, então jogar com o time com certeza será a melhor decisão, além de que os seus ganhos serão multiplicados na vitória.
*Nem toda vitória será perfeita, e nem todo jogo (quase) perfeito você vai ganhar, mas o objetivo dessa ideia é fazer com que você perceba o que está faltando e melhore sozinho para ganhar aqueles pontinhos extras que tanto quer, ou fazer com que aquele esforço INCRÍVEL que você fez para tentar ganhar, e seu time ficou se matando, não seja totalmente em vão.
*Jogadores que se irritam rapidamente com erros podem aprender a se controlar e fazer seus papeis, ainda que o resto do time não esteja colaborando, para que a perda de PDL não seja tão grande para ficar mais frustrado ainda, ou, vão tentar fazer seus papeis tão bem que vão virar o jogo e mostrar aos aliados o que devem fazer.
*Todo jogador tem potencial em alguma coisa, seja em ter uma visão boa de jogo e ajudar o time (ganhando pontos em participações e visão), sendo mecanicamente bom (evitando ganks, pegando participações, objetivos), ou farmando (adiantando itens e facilitando objetivos ao decorrer da partida).
*Visão dá PDL, visão evita gank (mais PDL), evitando gank você farma (mais PDL), recebe ganks (pega PDL com participações), vai para objetivos (monstros épicos ou torres, ganhando mais PDL), rotaciona, pega mais participações, leva mais torres, snowballa o jogo e vai para a vitória (mais e mais PDLs).
*Não sou especialista, tentei montar a ideia como imaginei, aceito críticas e se por acaso a riot gostar e quiser mudar muitas coisas, ficaria simplesmente muito feliz de essa ideia entrar no jogo.
*O objetivo dessa ideia não é apenas ajudar as pessoas a melhorarem por si só como um objetivo próprio, mas tentar diminuir o estresse causado pelas partidas tanto pela perda de PDL com partidas que nem sempre merecemos, causadas pelos jogadores tóxicos e ragers que precisamos aguentar.
*Se quiserem que eu simule o ganho ou perda de PDL em uma partida de vocês, me digam que eu faço.
*Durante a partida não será mostrado o que deve ser melhorado e nem se está perdendo PDL em algo, pois isso deixaria o jogador focado apenas naquilo, abandonando o equilíbrio que se deve ter para uma boa vitória.

                               :Champion64:OBRIGADO PELA ATENÇÃO
:Champion64:

4 RESPOSTAS
Soulrytu
Aronguejo
Aronguejo

Vish pior que a ideia é boa, bem formada e util demais, já surrou os headquartes da riot kk
Oshinobido
Aronguejo
Aronguejo

A ideia é muito boa e tem algo parecido no valorant pelo que percebi
Quando eu fico com kda no Valorant acima da média, eu ganho mais pontos na vitória, e perco menos na derrota
Não sei pq a riot implanta essas ideias e melhorias daoras nos outros jogos, mas no lol que é o principal, os caras não tão nem ai.

TOP É SÓ MELEE
Aronguejo
Aronguejo

PDL por desempenho faz o jogo deixar de ser um jogo de cooperação.
Isso tudo que você escreveu nunca vai acontecer.

acredito que nao, é ruim voce ter que depender da boa vontade do time pra poder subir de elo, e um sistema que ao menos nao te puni pela falta de habilidade de terceiros seria ate mais justo. e cs ou algum jogo de fps tem esse sistema se nao me engano, ele so facilita um pouco o fardo de voce ter que carregar seu time.