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Passivas inuteis que precisam de mudanças

Olá a todos, Zahal aqui.

Hoje venho abordar um assunto bem pertinente com vcs, as passivas inuteis que alguns personagens possuem. 

Não levem a palavra inutil completamente a sério, ja que tudo é situacional, e em alguns momentos pode ser "util". 

Vou citar apenas algumas, e dizer seus pontos negativos. 

 

 

Dr. Mundo

Injetar Adrenaina: Dr. Mundo regenera 0,3% de sua Vida máxima a cada segundo.

A passiva do mundo ja teve dias melhores, mas podemos dizer que hoje em dia ela não brilha muito. A mesma pode ser facilmente cancelada por itens que causam feridas dolorosas, e só vai curar uma quantidade legal se o Mundo tiver muito Hp, e o mesmo possui uma ult que ja cura o necessário. Podemos dizer que o mundo tem uma passiva do Garen nerfada, ja que lvl 11 a passiva do mesmo recebe um grande upgrade. Contudo convenhamos que o Mundo precisa muito mais do que apenas uma passiva nova, ta passando da hora dele receber um pouco de carinho da Riot  pra ficar mais atual e parecido com o novo lol.

 

 

Soraka

Salvação: Soraka corre mais rapidamente em direção a aliados com pouca vida.

Ta ai uma passiva que não é completamente inutil, em certos momentos ela pode brilhar. Contudo, Soraka não se beneficia em nada com essa passiva, e se a mesma estiver sem vida e mana, de nada vai adiantar ela se mover em direção do aliado ferido. Concluimos que os beneficios dessa passiva não pagam suas condições, que são vida do aliado abaixo de 40% e uma certa distancia do aliado pra mesma ser ativada. 

 

 

Wukong 

Pele de pedra: Aumenta a Armadura e a Resistência Mágica de Wukong para cada Campeão inimigo próximo. 

Os valores são 4/6/8 de  acordo com o lvl do mesmo. Eis outra passiva que ja teve dias melhores, mas com a evolução do jogo se tornou ultrapassada. Basicamente sem campeões inimigos proximos o Wukong não tem passiva, se vc quer faze-lo jungle tbm não tem passiva. Podemos dizer que no 1vs1 no top os valores são irrelevantes, e que não ajudam muito nosso querido macaco. Contudo creio que o Wukong deva receber um rework completo, ja que a Rito ja disse que não está satisfeita com o desempenho que o macaco anda tendo no game. 

 

 

Fiddlesticks

Pavor: Permanecer imóvel ou canalizando habilidades por 1,5 segundo fortalece Fiddlesticks com Pavor. Controle de grupo imobilizante redefine este temporizador.
Pavor concede Velocidade de Movimento, com duração de apenas 1,5 s após Fiddlesticks começar a se mover.

Ok, eu entendo que as magias do Fiddle fazem ele ficar parado pra canalizar, mas atualmente 90% dos personagens possuem algum tipo de CC(controle de grupo) o que acaba cancelando a passiva do mesmo. Sua antiga passiva que reduzia MR dos inimigos proximos era 500% melhor que essa, ja que a nova acaba sendo irrelevante em muitos momentos do jogo. 

 

 

Kog'Maw 

Supresa Icathiana: Ao morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que ele se mova mais rapidamente e detone após 4 segundos, causando 100 + (25 x Nv) de Dano Verdadeiro a inimigos próximos.

Pobre Kog'Maw, acho que de todas as passivas atualmente, essa se supera em ser a pior. 

Uma passiva que só funciona estando morto, e Kog é um adc. Adcs querem evitar ao maximo morrer. 

Creio que não precisa de uma explicação complexa. 

"A mas ela da dano verdadeiro""Vc pode levar o inimigo com vc" 

Gente, quem joga de adc não quer morrer.  

Lembrando que a antiga passiva da Zyra so funcionava com ela morta tbm, e logo ela foi trocada. Vamo olhar com carinho pro Kog'Maw Riot. 

 

Vc pode concordar ou não, ja que tudo é situacional. 

Isso é tudo, e até a proxima. 

 

 

"Humilde na vitoria elegante na derrota"

10 RESPOSTAS
Thassirious23
Aronguejo
Aronguejo

Só discordo da Soraka, é um bom efeito, mas concordo, pq a velocidade é mt estranha, a pessoa passa reto do aliado de tão rápido :s

Concordo com todas e alguns campeões citados deveriam realmente sofrer um rework. A passiva da Soraka, pelo menos, deveria dar a ela VDM também quando ela estivesse com vida baixa.
Asùka
Tropa
Tropa

Eu mudaria pra adequar com as rotas, por exemplo:
Dr Mundo - Voracidade: AO atingir um campeão inimigo, Dr Mundo recebe 1% + 0,5% por nível da vida perdida por tick. Habilidades aumentam Voracidade em 10%+0,25 por nível

Soraka - Aspecto de Espiritualidade: Soraka utiliza de seus poderes divinos e corre até aliados com a vida abaixo de 40%, além disso cada habilidade usada por Soraka tem um buff.
Q - Abaixo de 30% de vida, o roubo de vida é maior.
W- Após curar um aliado, parte da vida doada, retorna (Rework no W- Tirar o custo de vida)
E - Silenciamento é imediato caso um campeão inimigo dê um dash ou avanço na área
R - Soraka dá um escudo de 10% MR 10%AP 10%vida 10% Mana, para aliado;

Wukong - Equilíbrio Símio: Wukong pode se pendurar nas paredes a cada 60 segundos (-1 segundo por nível + 1% do cdr) e avançar em campeões, causando 10 + 1% de AD +1% AP (5% AD por nível + 5%AP por nível). A Passiva reseta em monstro da selva e minons abatidos por Wukong, porém causando dano inferior;
Resitência Iôniana: Wukong ao entrar em combate com um campeão inimigo, receberá menos dano de ataque do mesmo. A passiva é desligada ao ser atacado por outro campeão;

Fiddle - Temor: Fiddle carrega um jumpscare em bushs, após sair deles, a próxima habilidade causada dará Terror e terá dano maior em 5%+0,5 por nível;

KogMaw - Kamikaze: Caso Kog Maw esteja abaixo de 30% de vida, aumenta sua velocidade de ataque, dano AP/AD, porém diminuindo armadura e MR. Se KogMaw morrer, ele causará dano em seu algoz de 10 + (30x Nível) de dano verdadeiro.

Acho que as passivas ficariam bem melhores assim!

🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵 ~Bardo

mas o Silenciamento dela é imediato. quando o cara entra no circulo do E, ele fica silenciado, o que precisa esperar é para enraizar. Eu acho que aumentar a range de MS que ela ganha de um aliado com menos vida ajudaria no papel dela de chegar a tempo para curar. pq as vezes nem com esse MS você chega, se fosse de um pouco mais longe daria tempo, e um pouco de MS em direção à base dela, já que cada vez mais os campeões tem mobilidade absurda, um pouco a mais de MS no "bater em retirada" seria bom para conseguir recuar e se reposicionar um pouquinho mais rápido.
Mike SPARTAN
Tropa
Tropa

Muito boas as observações. Nunca tinha parado pra pensar que um Kog que consiga se manter vivo não faz uso de sua passiva, é um ponto legal para refletir mesmo.

Porém, acontece a mesma coisa com o Karthus. A mecânica dele é um pouco diferente porque ele tem que se jogar no meio dos inimigos pra causar bastante dano, mas convenhamos que é uma passiva que meio que força o campeão a se suicidar em várias jogadas pra ficar causando dano no meio de uma luta "despercebido".

Eu discordo apenas em relação à Soraka. Acho uma boa passiva considerando que é um personagem com função de ambulância.

 

 

Concordo com a maioria e adicionaria a da lux ae também

 
Iluminação - As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por 6 segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.

 

Não que seja uma passiva inútil, longe disso, mas é qe ta  fora da proposta do campeão, seu intuito como lux é ficar o mais longe possivel das ameaças usando teu range como vantagem, ai sua passiva te obriga a fazer exatamente o contrario, chegar no range de um a.a que geralmente é a ultima coisa qe vc qer fazer. Da pra entender qe é uma forma de dar um ponto fraco pra ela n ficar metralhando skills de 10km de distância, mas o xerath ( concorrente direto no quesíto "mago boladão a distância") pode fazer isso e ainda utilizar a passiva de auto ataque num creep proximo pra regenerar mana.

 

XsBr
Aronguejo
Aronguejo

Faltou nessa lista aí a mais inútil de todas

 

Afinidade Hextec

Recebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.

 

 

Coitado do :champion38:.

 

Vê se isso é passiva asheausheuahseusahe

podiam adicionar alguma passiva pro kog além da que ele tem...

 

mas a passiva mais inútil das que tu citou é a do Wukong, pois  parece bem fraca mesmo, se pelo menos adicionassem um dano extra na jg ou ganha armadura tbm com monstros pequenos e grandes...

Thiagood
Aronguejo
Aronguejo

É que o Kog tem um kit tão forte que seria injusto ter outra passiva, na realzinha essa é boa até pq ele PRECISA ser protegido, e se nao for, ao menos consegue ajudar com um true dmg em area na fight.
Qnt ao Fiddle... cara eu joguei mt com ele antes e dps desse "rw" e tipo na hora de ultar essa passiva ajuda PRA CARALHO a entrar na luta, mas tbm gostava da antiga q reduzia MR.
"Existe o caçador e a caça"

O Wukong em vez de armadura e resistência mágica, poderia ganhar letalidade e penetração mágica fixa extra.