Por exemplo existem quantos itens que param eles? Para as outras classes tem penetração de armadura/magica e letalidade, aumento de dano AP, dano baseado em % vida em vários itens e além de um item que AUMENTA o dano quanto maior vida.
E oque temos para tanks:
IMOLAR: Ele aplica 12 − 30 (based on level) (+ 1% bonus health) em área e isso com um tank com 300 de vida daria 30 + 30 = 60 em área tá é mais para ajudar a farmar.
Turbo Chemtank: a passiva mítica é "5 ability haste" blz e a resistências dadas? 25 de cada ridículo se comparar com outros itens de outras classes que dão MUITO mais.
Frostfire Gauntlet: É para travar o campeão perto de você, mais o CD é alto para milhares de bonecos com dash/distância é muito ruim, ou apenas os bonecões que só andam para frente e te matam, e a passiva mítica é 100 bonus health and 6% increased size. Que digamos é realmente focada em tank mais com os itens que aumentam o dano baseado na vída / vayne esse item é INÚTIL.
Sunfire Aegis: O mais focado em dano dois 3, ele é aquele item para vc colar no boneco e ficar batendo, e a sua passiva mítica é Empowers each of your other Legendary items with 5% Slow immune icon.png slow resist and 5% Tenacity icon.png tenacity.
Então oque eu acho: Falta um item que reduza o dano que você receba de todas as fontes EXERTO feitiços de invocador. mais ou menos desse jeito se seguir a lógica dos outros itens:
Ativa: Aplica um dano em cone (estilo hidra titânica antiga) e aplica a seus alvos AD armadura+10 de dano AD, e em alvos AP mr+10 de dano AP com de 30s, e esse dano não será reduzido por conta da passiva desse item.
UNICA: P1 - Você receberá -20% de todas as fontes de dano excerto feitiços de invocador e VC dará -20% de todas as fontes excerto feitiços de invocado. P2 - Todo AD/AP feito será convertido em armadura/mr.
IMOLAR: 12 − 30 (based on level) (+ 1% bonus health) em área e isso com um tank com 300 de vida daria 30 + 30 = 60 em área tá é mais para ajudar a farmar.
Mítica: 25 AD e 25 MR.
É muito simples. Eles querem transformar os tanks em uma classe bruiser.
League of Legends não quer mais jogos lentos , eles sabem que as pessoas gostam de ver coisas rápidas , vida indo embora e recuperando rapidamente , todo mundo chocado com o lifesteal de fulano , como a barreira salvou ciclano.
Cara, quando teve o rework dos itens a classe tank foi de longe a mais roubada por um tempo, então balancearam a capa de fogo no ponto que ela ficou "OK".
O problema no momento é que os lutadores estão muito fortes, eles tem dano constante e sustentação com hemodrenário/ruptor divino + sterak, além de conseguir tankar por causa do sustain e vida extra, que acaba sendo mais útil e meio que counter de tanks.
Não esqueça que letalidade é ruim contra alvos com muita armadura, ela mais eficiente contra squish.
Além disso, esse seu item parece meio exagerado, se olhar pro item Correntes de Anathema ele só reduz o dano causado de 1 campeão inimigo (não reduz dano verdadeiro), agora reduzir 20% de todas as fontes, mesmo reduzindo dano causado, é meio overpowered.
Nova temporada vai ter uns itens novos/rework dos itens de alguns itens de tanques, acredito que eles vão voltar fortes.
joga de sion amigao e a chave do seus problemas vc quiser fazer ad ele builda vida pela passiva do w o boneco e tank por natureza
Exatamente o que eu disse: O problema não ta nos tanks, ta no excesso de counter-play que existe pra eles nos itens e nos champs atuais.
Pega os ultimos 10 champions lançados:
Mais da metade deles tem alguma ferramenta util para bater em tanks: Dano baseado na vida, True Damage, Redução de armor/MR, etc...
Na real, que se você contar dano híbrido como uma ferramenta anti-tank (mix de dano magico e fisico, o que na minha opinião é dificil de enfrentar como um tank, pois tu não consegue maximizar sua defesa contra certo tipo de dano), que Samira tem na passiva e Akshan tem a cada 3 hits, no final das contas os unicos champs com literalmente NADA para bater em tanks seriam Vex e Seraphine, que possuem somente dano bruto nas suas ferramentas de dano. Apesar que não levo o dano hibrido desses 2 tãao a serio pois é uma porcentagem pequena até, mas ainda incomodo (O do Yone por outro lado, é bem problemático).
Isso sem contar os itens anti tanks que podem fazer, que personagens AD tem muito acesso.
Então a Riot ta tão preucupada em dar ferramentas para os champs se virarem contra qualquer situação, que fazem com que outros champs sejam inutilizados.
Se a Riot odeia os tanks imagina o desgosto que ela tem com os ADCS KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK, cada uma viu.
Compara as vendas de skin,
Magos
Assasinos
Deulistas
ADC
Sups
e tanks e voce entenderá