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SiaugiBr
Arauto
Arauto

Porque essa Atualização dos Atiradores foi boa? - Analisando

 Eae gente bonita maravilhora?! Tudo bem no seu Lolzinho? Bem voce deve ter notado que na sua SoloQ dropou uns picks entranhos na Bute Lanes (Vulga Bot Lane), do tipo Vladmir, Yasuo, Mordekaiser (Esse eu já fazia seus lindos parem de copiar por favor!), entre outros não convencionais, isso deixou os Main Atiradores bem triste do tipo quando sua Crush fala que vai termina porque voce esqueceu de dar o presente no aniversario de 1 mes de namoro, ai decidi falar como nosso novo meta esquisito foi a melhor coisa que a Rito Gomes fez (Até porque é foda voce tá jogandod e Bruiser e um ADC dá 3 tapas e sua tela ficar cinza né? Opa esqueci dos Main Atiradores).

 

 Bot agora não é mais Lane de Atirador ou pelo menos não exclusivamente deles: "Ainn mais eu sou Main Atirador, a Rito fudeu comigo", Primeiramente vamos ao que importa que é agora Bot é mais diversificada e quando digo isso quero dizer que Atirador não joga lá, porem entretao todavia eu acho que alguns ADCs tem grandes capacidades de virarem caçadores e/ou ter a possibilidade de jogar a solo lane no Top contra tanks (Graças ao novo Gume) e no Mid já que os Magos agora são bem mais penalizados por soltarem skills ao vento pela mudanças na regeneração de mana deles, e tambem vale ressaltar que alguns Atiradores ainda se mostram bem solidos na Bot Lane contra os Bruisers, o que pode sigfinicar que voce possa utilizar eles em outras lanes tambem, obrigado Rito Gomes. Alem disso eu acho que essa é a unica grande mudança feita no meta da Bot Lane que a mais de 6 anos só era jogada por Atiradores, todas as rotas tiverem atualizações para mudar a classe predominante e na minha opnião isso veio para provar que nada é eterno, e até mesmo o grande imperio dos Atiradores pode sim ser derrubado pela grande Rito caso ela queira. Outra coisa que veio na minha cabeça foi que Atiradores que não são de critico apareçeram e isso é legal, eu gostei de atiradores de CDR baseado em Dano, ADCs de dano por % entre outros voltando a aparecer (menos 1k de dano com Statick e Gume, Mais justiça nos Campos da Justiça para oportunidades de trocas), mudar as possibilidades de builds para Atiradores foi para mim a coisa mais legal do patch, agora voce builda de acordo com a partida e isso significa o que? Menos builds automaticas e mais estrategia na escolha de itens pois 1 item errado traz sua derrota.

 

Bom eu acho que abordei todo meu pensamento e a conclusão é: FOI A MELHOR MUDANÇA! ADEUS CAIT DANDO HIT KILL EM UM AA POR CAUSA DE UMA TRAP MALDITA!!! APRENDE A SER MAIS SKILFULL ATIRADORES!!! Obrigado pela atenção.

 

19 RESPOSTAS
TheDestiny1
Arauto
Arauto

A atualização foi tão boa que os adcs tradicionais estão sumindo, menos ez e kai´sai, porém esses champs quase sempre estão banidos.
ADelíCia
Aronguejo
Aronguejo

Tá, preguiça de responder direitinho, atirador precisa de uma babá do lado dele, embora alguns consigam, a grande parte não se sustenta sem um suporte do lado, para isso foram criado, máquinas de toneladas de dano mas que com um peteleco correm pras saias de seus suportes ou acabam perecendo. Deixa de querer ser o diferentão e defender esses caras bixo, o que tu ganha com isso? Boards do NA, principalmente, e vários outros tá cheio de caras com uma **cogumelo do teemo** análise profunda de como isso é tóxico para o game. Riot realmente errou nessa atualização, de verdade. Errado Cait dar hit kill? Com certeza, certo você dar hit kill na cait e tomar um ataque básico que não tire nem 15% da sua vida em revéz? Pelo o que tu tá passando, parece normal, como se diz mesmo? Balanceado né?

(Gostei do jeito que você escreve, com piadas e tal :3)


@ADelíCia@  escreveu:
Tá, preguiça de responder direitinho, atirador precisa de uma babá do lado dele, embora alguns consigam, a grande parte não se sustenta sem um suporte do lado, para isso foram criado, máquinas de toneladas de dano mas que com um peteleco correm pras saias de seus suportes ou acabam perecendo. Deixa de querer ser o diferentão e defender esses caras bixo, o que tu ganha com isso? Boards do NA, principalmente, e vários outros tá cheio de caras com uma **cogumelo do teemo** análise profunda de como isso é tóxico para o game. Riot realmente errou nessa atualização, de verdade. Errado Cait dar hit kill? Com certeza, certo você dar hit kill na cait e tomar um ataque básico que não tire nem 15% da sua vida em revéz? Pelo o que tu tá passando, parece normal, como se diz mesmo? Balanceado né?

(Gostei do jeito que você escreve, com piadas e tal :3)

RT

Kansai
Dragão
Dragão

Aquele momento que sua opinião vai contra a da grande maioria e não ganha like... Discordo de tudo.
Nayr
Aronguejo
Aronguejo

Primeiro, você sabia que, sempre que tem uma trap no chão, você não necessariamente é obrigado a pisar encima dela? (olhe por onde anda).

Segundo, "bot lane não é mais dos atiradores", só que agora não tem lane alguma para um atirador jogar. Parece justo?

Terceiro, adcs não tem capacidade de virarem atiradores, saia dessa viagem. Os únicos que viraram foram os que sofreram mudanças para virarem. E não me venha falar de X Twitch Jungler, esse tipo de estratégia dará errado 90% das vezes e por isso que é raramente usado (e quando é, da certo por ser inesperado, apenas por isso).

E finalmente: ADC foi feito para dar dano! E mais, para dar dano no late-game, visto que são campeões que custam a crescer. Em compensação, morrem facilmente até mesmo para campeões que sequer fazem dano, mas que tenham um bom controle de grupo. Não solam ninguém, não duelam com ninguém, precisam sempre do time, de um suporte e de uma front line sólida (salvo raras exceções).

Então por favor, né? Acha mesmo que você está certo e os profissionais ao redor do mundo estão errados? Haja prepotência.

Get Jinx!

SiaugiBr
Arauto
Arauto

Galera pra quem não abriu sua mente vou dar uma explicação mais aprufundada e menos HueBr como eu fiz:
- Atiradores (Não ADCs aprendam a diferenciar) precisam de Suporte (Suporte não do Suporte e sim mais ser Suportado por alguem, ok?): Isso é inquestionavel que os Atiradores em sua parcela não conseguem joga uma solo lane, porem existe uma coisa que se chama inovação, concerteza agora estamos em um momento conturbado do jogo onde está uma bagunça completa e sim vão existir pessoas que não gostam dessa bagunça porque está acostumado ao organizado padronizado e talz, porem vão ter pessoas que vão querer dar um jeito de fazer com que os Atiradores que estão sem rumo em meio esa bagunça possam voltar para Summoner's Rift em alguma rota com alguma estrategia, basta tempo para que voce, eu ou alguem pense em algo.
- Mudar nem sempre é matar: Todos estão falando que as mudanças no critico mataram os Atiradores, bom mataram o Atirador de Mid Game? Sim mas falar que estão fracos no Late eu tenho que discorda um pouco, eu acho que novamente voce deveria abrir sua mente e sair desse padrão que era a patchs atras e tentar mudar sua Build, mudar a forma de jogar com Atiradores, é dificil aceitar mudanças e todo mundo sabe disso mas é necessario isso.

Desculpa os comentarios antes ignorantes sobre os atiradores mais eu pensei que as pessoas iriam levar na brincadeira e entender a mensagem, espero não ter que ser mais explicito que isso.

Concordo

O jogo, desde sua criação, foi desenvolvido com os atiradores (ADCarrys = Carregadores de dano físico) sendo os campeões mais forte do time, pelo menos no late game, com seu alto dps, porém sem resistências e vida, totalmente dependentes do time. Sempre foi essa a lógica do jogo, como o Rei e a Rainha no xadrez que possuem sua função e devem ser protegidos pelos outros. Porém, agora não só no bot mas em qualquer rota eles são inviáveis. Não existe late game. A maioria das partidas acabam com 20 minutos. Não lembro a última vez, com certeza mais de um ano, que todos os jogadores tavam com build fechada. Simplesmente não compensa ter ADC no time mais (ADCs de crítico), em nenhuma rota, e isso quebrou a lógica de 8 anos de jogo, é como remover a função da Rainha/Rei do xadrez. É outro jogo e simplesmente sem diversão nenhuma pra quem gostava da estratégia e habilidade no jogo. É o meta onde Azir, Ryze e outros campeões que exigem mais habilidade são fracos e onde Master Yi e Trynda, que exigem pouca habilidade, finalmente estão fortes a ponto de aparecer em High Elo. É o meta que tudo se resume em dano, não tem estratégia, não tem lógica as tf's. Antes, o tank tinha que fazer linha de frente, mago tinha que dar dano em área e controle de grupo, suporte proteger ADC, assassino saber a hora certa de entrar e neutralizar o ADC ou mago, agora é só quem dá dano mais rápido primeiro no primeiro inimigo que aparecer na frente.

 

Concordo que com essas mudanças abriu infinitas possibilidades de metas. Porém simplesmente não é divertido, não pra mim e com certeza pra muitas pessoas. Eu dificilmente jogo de ADC mas matar a função deles matou o jogo todo em si, na verdade essa season toda focada no competitivo acabou com a diversão do jogo.

Inovação não tem nada a ver com tornar 80% de uma classe de campeões inviaveis, que deveria ter mais variedade na botlane, com certeza Mas não da forma que foi feita, você está sendo extremamente superficial e olhando só o ponto positivo(provavelmente sua perspectiva) Existem 3 ADCs competitivamente viaveis no jogo atualmente, e isso e de longe algo positivo pro jogo, a riot fracassou feio com essas mudanças e se vc gosta bom pra você mas olhando pelo ponto de vista de Game desing e Balancing ficou algo patetico

RobbWolf
Aronguejo
Aronguejo

Não jogo de adc, é minha ultima opção de lane. Mas odiei essas mudanças, esse tipo de mudança BRUSCA é prejudicial para o game ao meu ver.

Eu to gostando do que ta acontecendo no jogo agora porque fugiu daquele negocio de mais do mesmo, adc e sup padrão no bot e essas coisas, só me sinto mal por quem joga de adc. Mas, tirando isso tudo ok, tomara que achem um jeito de reintroduzir os adcs de alguma forma no jogo.

Agora aqui vai um grande problema pra mim: Vai ter uma legião de pessoas querendo pickar Mordekaiser, podem até não ser muitas, mas comparado ao numero de picks anterior é uma legião aueuaue

 



o cara não sabe diferenciar mas de mais uhahua volta pra escola moleque

Seises
Arauto
Arauto

Na minha opinião, eles tiveram uma intenção boa com a atualização. Desengessar as builds dos ADCs, diminuir o dano dos ADCs especialmente em alvos squishys (sério... um ADC de crítico matava qualquer boneco do jogo com 2 ou 3 críticos, e de longe), tornar viáveis outros tipos de bot lane que não fosse Atirador + Suporte. Todos pontos muito válidos e coerentes, na minha opinião. O problema é que eles nerfaram muita coisa de uma vez só, e acabou aleijando a classe inteira. Nerfaram os suportes, o que indiretamente nerfou os ADCs. Nerfaram a runa de sustain. Nerfaram os itens de crítico. Nerfaram os status base.

Sei lá... pra mim é válido tentar abrir janelas pra que outras roles joguem no bot. É verdade que o bot desde o estabelecimento do meta é a única lane em que os dois ocupantes da lane não variavam quanto às suas roles e funções na partida. Sempre um atirador e um suporte (exceto alguns patches isolados nos quais surgiram uns picks estranhos, como Ziggs ou Mordekaiser). Por outro lado, acho complicado ter essa pretensão de tornar viáveis bruisers na bot lane. Não tem como conviverem bruisers e atiradores na bot lane. Range é uma vantagem grande demais. Se bruisers e atiradores estiverem em pé de igualdade, os atiradores vencem com facilidade. Ou os bruisers serão simplesmente muito mais fortes e conseguirão solar o atirador com facilidade o tempo todo (o que está rolando agora).

Pra mim, precisa buffar os atiradores ou pelo menos tornar a vida deles menos difícil. Podiam, por exemplo, diminuir um pouco o custo dos itens... talvez buffar as torres, sobretudo no início. Sei lá. Uma coisa é fazer com outras roles sejam viáveis na bot lane. Outra é tornar praticamente todos os atiradores inviáveis.

Foi boa por que agora diversificou, mas teria que dar uma força pros adcs prejudicados para voltarem, o pessoal acha que em 1 patch eles concertam tudo, mas não, as vezes mudanças assim demoram mais de 1 patch para dexar o jogo balanceado... No geral o patch trouxe uma mudança considerável, agora o pessoal  ta pensando  em mudar os picks pelo menos... Corki ADc pode estar mais viável agora, não? 

Baby Gangsta
Dragão
Dragão

UM GG E UM PARABENS PELO OTIMISMO
DemiKaiser
Aronguejo
Aronguejo

Mas foi boa mesmo, adc era uma das roles mais fortes desda s3, sempre era ranged AD na bot lane (excessão:kindreds), no mundial s7 sempre foi os mesmos picks, agora com esse novo meta vai ser muito mais interessante de analisar as partidas, no mundial da S7 as únicas partidas legal de se ver foi a da Marines vs Fnatic (a do nocturne double jg com galio level 6 aos 5 minutos com botlane invertendo level 1) e as finais por quê né.
Talvez poderiam dar uma buffada pros adcs, melhorando alguns itens/barateando, mas cara suporte peel É TOTALMENTE ANTI-FUN, onde que era legal assistir 1 partida de 40 minutos com 5 mortes total ao game com 1 lulu ao lado do adc deixando ele IMORRÍVEL? Sem contar que nerfando a botlane pode ser parar de ser 50/50, se sua botlane perder provavelmente tu vai perder a partida. (vice e versa)
Uiui eu jogo de tank


@ADelíCia@  escreveu:
Tá, preguiça de responder direitinho, atirador precisa de uma babá do lado dele, embora alguns consigam, a grande parte não se sustenta sem um suporte do lado, para isso foram criado, máquinas de toneladas de dano mas que com um peteleco correm pras saias de seus suportes ou acabam perecendo. Deixa de querer ser o diferentão e defender esses caras bixo, o que tu ganha com isso? Boards do NA, principalmente, e vários outros tá cheio de caras com uma **cogumelo do teemo** análise profunda de como isso é tóxico para o game. Riot realmente errou nessa atualização, de verdade. Errado Cait dar hit kill? Com certeza, certo você dar hit kill na cait e tomar um ataque básico que não tire nem 15% da sua vida em revéz? Pelo o que tu tá passando, parece normal, como se diz mesmo? Balanceado né?

(Gostei do jeito que você escreve, com piadas e tal :3)

Melhor Comentario ^^^^ 

BastoZ
Tropa
Tropa

Brasileiro é um povo "cada um por sí" e sempre acham que alterações em outras classes não vou ter impactos sobre ele (classes que eu digo pode ser social ou até mesmo no joguinho xD).
Muitos ai que jogam de assassino ficam pensando "ah, os assassinos com drakthar e novas runas estão fodas! to gostando vão nerfar os atiradores mas eu nem jogo, então fodam-se muhahaha". Mas o que não conseguem olhar que com essas mudanças sumiram os atiradores que eles gostavam de explodir, e começaram aparecer Irelia, yasuo, vladmir kkkkkkkkkkkkkkkk

Não tem como analisar a situação de forma superficial e rápida, então quem tiver paciência pra ler e debater, vamos lá....

O novo sistema de runas, em seu início, estava deixando as partidas muito demoradas, porque deixou os lutadores fracos, tirou a agressividade do início das partidas com geral usando cronômetro e sendo impossível realizar dives early game. Quem não se lembra dos jogos do competitivo com mais de 60 minutos, passando até da marca dos 70?

É totalmente lógico que se você retira agressividade do early, deixa lutadores fracos, vai sobrar o quê? Dar outscale no inimigo... Qual melhor jeito de dar outscale? Hypercarries e tanks... Então a galera montava essas comps, ia se segurando pro ultra late game e quem draftava melhor pra dar outscale geralmente ganhava, mas havia espaço pra viradas.

Aí veio a insatisfação.... MDS RITO, NÃO QUERO GASTAR 1 HORA NUM JOGO E AINDA PERDER.... MDS RITO, NÃO QUERO SER CARREGADO POR HYPERCARRY...

E então continuamente foi sendo descontruída a função primária dos hypercarry devido a tanto chororó. Nerfaram cronômetro, nerfaram sustain na lane, mudaram minions, mudaram durabilidade das torres, mudaram arauto, melhoraram a situação dos lutadores (eles realmente estavam fracos e precisavam voltar pro jogo), tudo isso foi sendo mudado patch após patch para gradativamente diminuir o tempo de jogo.

É insano pensar que no fim do ano passado eu reclamava de partidas que terminavam aos 30 min no gold (achava rápido demais) e agora na minha smurf no mesmo gold é sempre "stompe ou seja stompado", 30 min no gold virou ultra late game, tendo várias partidas definidas na casa dos 20 minutos e algumas até com menos.

Posso dizer que me beneficiei muito do meta anterior de hypercarries, só subi de liga por causa desse meta, mas atualmente não jogo mais na main, porque não tem espaço na botlane pros champs que mais gosto de jogar (Vayne, Tristana e Twitch). Talvez Vayne ainda dê pra fazer algo uma partida ou outra, mas não é mais algo que esteja nas suas mãos, tem que ficar torcendo pra todo seu time fazer um early decente, não te bulinarem bot e aí sim você ganha de Vayne adc e não pode buildar crítico. Tristana e Twitch adc só se você estiver com muita vontade de dropar de elo. Eu simplesmente aposentei minha main e nem na smurf tenho mais vontade de jogar.

Não é choro, porque antigamente se Vayne estava inviável eu corria pra Tristana e Twitch, se Tristana estava ruim eu corria pra Vayne de volta. Agora eu simplesmente não posso buildar crítico mais, porque o jogo simplesmente não dura o tempo necessário pra começar a causar dano com adc de crítico, é frustrante ver que o estilo de jogo que você mais gosta não tem mais nenhum espaço no jogo.

Outras classes também passam e passaram por problemas por muito tempo, eu mesmo já fui main Talon antes da atualização dos assassinos. Quando veio o meta de Sups de peel com turíbulo e Hipercarries, lembro dos assassinos terem quase desaparecido do jogo, era muito raro encaixá-los bem em certas comps, mas ainda assim eram jogáveis, não era quase convicção de derrota por ter assassino no time igual tem sido agora quando se picka hypercarry de crítico. E mesmo que alguns champs tenham ficado inviáveis, não houve a extinção de uma classe igual está sendo feito agora.

Não adianta a comunidade ficar discutindo entre si na irrelevante infantilidade: "ADC sempre foi forte, tinha que nerfar, deixa de choro e se adapte", "Vou parar de jogar, jogo **cogumelo do teemo**, acabou com minha classe". Nos 2 casos é infantil, pois no primeiro só se pensa no próprio umbigo e se esquecem que cerca de 20% dos players é composta de main ADC's que gastaram tempo e dinheiro em algo que morreu e está inviável. E no segundo caso, bom, se o jogo não me agrada mais, não tem porque eu espernear pra que volte ao que era antes, é só parar de jogar igual estou fazendo.

Agora, o ponto mais importante que vejo poucos comentar... Essa política da Riot de mudar o jogo a cada patch em busca de "diversidade" de metas. É uma faca de 2 gumes... Isso afasta jogadores veteranos que aprenderam a gostar do jogo de uma maneira (assim como eu tem muitos que preferem ficar no eterno meta de 1 top tank ou fighter pra splitar, 1 jg playmaker bruiser ou tank, 1 mid control mage, 1 hypercarry e 1 sup de peel ou playmaker tipo thresh), muita gente acha tedioso o mesmo meta, mas com mudança constante de meta, volta-se ao lol antigo em que não havia especialização.

Aí vem onde esse textão todo meu queria chegar. O lol dos primórdios você caía em roles aleatórias, tinha que saber jogar em todas e chance de jogar várias partidas na mesma role era pequena, pois dependia de alguém ceder a função para você pois era por sua posição nos picks. Aí a Riot decidiu que era melhor todos se especializarem e lançou a possibilidade de se escolher uma role e se jogar apenas nela, veio o problema de demora nas filas e lançaram o auto fill, até aí pra mim estava ótimo, eu podia me dedicar exclusivamente à classe que eu mais gostava de jogar sendo filler poucas vezes e não mais ter o desprazer de jogar ranked sem saber onde eu caíria (eu odiava top, jg, mid, sup eu não achava nem divertido nem chato, era um terror jogar ranked, porque quase sempre eu caía onde não gostava de jogar). Novamente, tem quem prefira jogar todas as roles, tem quem prefira se especializar, não estou criticando ninguém.

O que tenho sentido é que a Riot parece estar querendo desconstruir essa especialização que tanto induziram nas últimas seasons. Quando se acaba com late game e se acelera o jogo no ritmo super rápido que está atualmente, acaba-se a necessidade
de tf's bem coordenadas ou de bons split pushers:

- Pra quê um sup skillado em salvar seu adc ou dar aquele engage decisivo se o jogo nem vai chegar no ponto das tf's ?
- Pra quê um adc bom em controlar wave pra farmar safe, crescer bem, dar outscale e kitar bem nas tf's? Não vai chegar nas tf's.
- Pra quê um mid de roaming se a bot lane não decide mais o jogo e o fighter no top se vira com seu jungle? Pra quê um mid de controle se novamente o jogo não vai chegar nas tf's?
- Pra quê um jg playmaker, iniciador bruiser ou tank? Em um meta de power farm um jg assim é totalmente inútil, não tem tf pra ele brilhar.
- Pra quê um top tank escravo? Não vai ter tf.

Aí você deve estar doido pra falar. Tá vendo? Antes o competitivo era só baseado em TF. Mas também tinham os split pushers que podiam quebrar a estratégia de TF.

O jogo se resumia em comp de TF e Split Push no competitivo, mas mesmo assim na SoloQ ainda eram viáveis comps de poke, de desengage, de hard engage, de pick-off, etc. Não era porque não eram muito utilizadas que não eram viáveis, na SoloQ quase tudo era viável, só no competitivo que ficava engessado em TF e Split Push.

Aí vem talvez a maior contradição da Riot, ela quer consolidar o jogo como referência no E-Sport, mas como isso é possível trocando de meta igual troca de cueca? É uma analogia simples.

- Futebol é um dos esportes mais famosos do mundo. Provavelmente o mais famoso mesmo. Mudou a essência do jogo? Não, ainda é chutar a bola pro gol. Tem times defensivos, ofensivos, mas a estrutura estratégica do jogo não mudou muito. Resultado = SUCESSO.

- Basquete, não entendo muito, mas mudou algo estrutural? Que eu saiba não. Resultado = SUCESSO.

Vá pensando em N esportes tradicionais e veja que eles tem seu público fiel e definido, lucram horrores com esse público fiel e estão se lascando pra quem torce o nariz e não gosta. O futebol tradicional é extremamente impopular em alguns países e algumas culturas. Mudaram o futebol pra fazer a galera dos EUA gostar? Não porque seria ilógico.

E sabe porque é ilógico? Porque isso vira p.r.o.s t i t u i ç ã o ideológica. Muito simples entender isso. Suponhamos que você gosta de Coca-Cola e sua namorada goste de Sprite, para agradá-la mesmo achando horrível e quase vomitando quando bebe Sprite, você passa a beber só Sprite pra agradá-la, 2 meses depois ela fica neurada em fitness, te dá um fora e vai ficar com o bombado da academia. Valeu a pena largar sua Coca-Cola?

É o que a Riot está fazendo, criou uma ideologia de especialização em classes e agora para não perder jogadores que torcem o nariz pra isso, acelera o jogo a um ponto que não faz mais sentido jogar com algumas classes e é simplesmente um jogo de pressão ou power farm. Quem botar mais pressão early vai snowballar e ficar imparável, fechando o jogo rápido. Ou vai montar um power farm acelerado (Master Yi JG e Taric Mid de escravo do master ou ainda Karthus farmando JG e Mid com Nunu de escravo), deixar 1 champ muito forte e levar o game rápido também. Pessoal tá achando que isso é aumentar a diversidade, mas simplesmente ainda está tudo tão caótico que o competitivo ainda não leu as comps mais fortes e seus counters, quando o competitivo entender esse caos (e já estão entendendo), o resultado será os mesmos poucos champs e poucas comps de antigamente, só que num meta de jogo rápido sem muitas possibilidades de viradas.

Aí quando a galera enjoar desse meta de jogos rápidos a Riot vai recorrer à p.r.o.s t i t u i ç ã o ideológica novamente e ceder ao choro dos que querem de volta o ultra late game?

Qual o objetivo disso? Manter número elevado de player, tentando manter a maioria sempre satisfeita. OK, tem uma certa lógica rasa nisso. Mas pra um jogo grátis que se mantém com patrocínios (advindos de um público grande das partidas competitivas) e vendas de skins, a longo prazo isso pode ser um tiro no pé, simplesmente porque não haverá mais público fiel, só os casuais que voltam e param de jogar conforme o meta lhe agrada (e muitos casuais nem voltam, porque eu mesmo sou do tipo que se paro, não volto a jogar mesmo que o jogo reverta aos padrões que eu gostava). E casual não compra skin.... Casual não assiste campeonato torcendo pra time, se preocupando em comprar ingressos pra ver seus ídolos de perto, casual nem tem ídolo...

Como fica a identidade dos ídolos do LoL ? No futebol tem aquela muralha no gol que faz defesas improváveis, tem aquele zagueirão que desarma com classe, aquele volante que ajuda a defesa e arma ótimos contra-ataques, aquele meia com habilidades fora da realidade que acerta passes impossíveis e dá assistências perfeitas e aquele matador sempre pronto pra mandar a bola pro gol e fazer a torcida explodir.

Pois é, com esses jogos rápidos e sem ADC tiraram a figura do matador que manda a bola pro gol depois de 60 minutos de muita tensão e faz a torcida explodir com um pentakill e fazer um push final. Um jogo de competitivo durando 30 minutos você nem sequer consegue considerar o jogo épico, vira um jogo de snowball que aos 15 minutos você sabe quem vai ganhar e uma matança generalizada, sem espaço para viradas épicas em que um time apanha o jogo todo pra virar no late.

Ou vocês acham que é possível no atual meta um azir escalar igual o do Rakin pra dar Triple, depois Quadra, depois Penta num jogo extremamente emocionante.

Tem esportes que tem ação o tempo todo, outros não, vai do gosto de cada pessoa, mas nenhum deles muda sua estrutura conforme a opinião das pessoas mudam. O lol já estava praticamente consolidado para o público que gostava de se especializar em uma classe e seus jogos competitivos já tinham uma estrutura e não eram previsíveis, pois tinham margem para viradas, a Riot foi matando isso aos poucos até chegar no ponto atual de jogue com fighter em todo canto do mapa, ou aps burstadores tipo vlad no bot ou então faça um power farm acelerado e quem botar pressão primeiro no mapa ganhou.

Riot, por favor, se algum funcionário teve paciência de ler isso tudo, aprendam com o futebol, o esporte mais rentável e de sucesso que existe a tanto tempo por simples motivos:
- Público fiel. Porquê? Porque você pode ficar 10 anos sem assistir uma partida, depois de 10 anos você ainda vai conseguir entender o que está acontecendo. Será que é possível manter um público fiel com um jogo que em 1 mês tem atiradores sendo o centro das comps, precisando ser protegidos e depois de 1 mísero mês não existe mais atirador e você vai olhar um draft e se pergunta: "Porquê diabos tem um Taric mid e uma Lulu adc?". Vocês são uma empresa muito grande pra não seguir a lógica básica de mercado que clientes fiéis são mais rentáveis que clientes casuais. Posso garantir sem ter acesso a nenhuma análise financeira de vocês que muitos players fiéis investiram mais no jogo individualmente do que 100 casuais. E a febre de lol no E-sport só foi possível porque player fiel assiste campeonato, e causal? Será que assiste? Dever ver 1 ou 2 jogos e depois enjoa pra nunca mais assistir novamente.
- Imprevisibilidade do resultado durante boa parte do jogo. Porquê? Pegando 2 times de mesmo nível, seria interessante ver constantemente jogos entre Corinthians x Palmeiras, Flamengo x Fluminense (Vasco, Botafogo), Grêmio x Internacional, Atlético-MG x Cruzeiro sendo definidos com 20 minutos de jogo? Mesmo que com 20 minutos de jogo algum time esteja perdendo de 2 x 0 ainda é possível acontecer viradas. Esporte é algo passional, não existe emoção em algo que o resultado não possa ser revertido até o último minuto.

Depois de toda essa análise, sim, eu sei que alguns vão discordar totalmente, outros parcialmente, outros nem vão ler, a impressão final que fica é muito simples e só não enxerga quem não quer. A Riot é muito grande, tem analistas muito competentes, isso que está acontecendo é simplesmente algo que só quem está lá dentro enxerga:
- O lol não alcançou o patamar necessário para se tornar um E-sport de fidelidade como esportes tradicionais. Se a Riot mantivesse o jogo estático perderia muitos players casuais e mesmo que os players fiéis mantivessem bom lucro, a receita caíria demais com perdas de patrocínios e menor relevância no E-sport. Mantendo o jogo estático e com queda constante dos casuais, o mercado analisa apenas números frios: menos jogadores > jogo está em declínio > menos investimentos > menos grana pra investir em publicidade > menos renovação de jogadores e vai nesse ciclo até o jogo estabilizar apenas nos jogadores fiéis. Então o que a Riot está fazendo é simplesmente maquiar o declínio do jogo trocando jogadores fiéis por jogadores casuais, essa maquiagem deve durar 1 ou 2 anos no máximo, pois player base cai mais devagar, visto que os jogadores fiéis que vão abandonando são repostos por jogadores casuais e o mercado não se importa, pois só quer mais players para ter um alcance maior de exposição a propaganda de NVIDIA, INTEL, etc. patrocinadores em geral, desse modo a Riot faz com que a receita não caía abruptamente. Mas em no máximo 2 anos, lol será um jogo de players casuais, sem veteranos e com menos gente se dedicando ao jogo profissionalmente (eu odiaria trabalhar em uma carreira que 1 mês é rentável, no outro já não sei e cada dia sou obrigado a executar tarefas diferentes sem nem ter ideia do que é mais eficiente).

Então galerinha, aos que estão aplaudindo essa "diversidade" (quem olha com atenção vê que isso não é diversidade, é apenas caos disfarçado de diversidade), não chorem quando o jogo daqui 2 anos for um mar de noobs casuais, a Riot só está seguindo essa estratégia de mercado porque depois que foi adquirida pela chinesa TENCENT, eles se lascaram pro projeto inicial dos fundadores de ter um jogo evoluindo constantemente com identidade própria (era um conceito duradouro, fidelizava os players e quem não gostasse que caía fora). Da TENCENT pra cá a lógica de mercado deles é muito simples, muda o máximo que puder do jogo, esquece a fidelização e mantenha a rotatividade de casuais, se isso vai acabar com o competitivo e com a sustentabilidade do jogo no auge não importa, só querem lucrar o máximo possível no menor período de tempo e quando lol for só uma sombra do que já foi com 99% da player base composta por jogadores que tem 1 mês de game e logo logo vão pular fora, pra TENCENT tanto faz, eles não lucram só com lol, como qualquer mega corporação viram a oportunidade de comprar algo em ascensão, lucrar com isso e depois que lucrou o máximo que podia no menor tempo possível? Bom, aí tanto faz, larga às traças com o mínimo necessário pra não dar prejuízo.

É muito simples, quem entende um pouquinho só de lógica de mercado vê que a Riot mudou completamente sua filosofia e não foi só porque players reclamam demais ou porque eles são bonzinhos e querem agradar todo mundo mudando tudo toda hora, eles simplesmente querem lucrar o máximo no menor tempo possível porque pra uma empresa do tamanho da TENCENT, não tem porque dispender tempo e energia em algo que é só um braço pequeno de suas operações, diferentemente da Riot dos fundadores, em que os caras realmente tinham uma ideologia de longo prazo e consolidação do jogo.

Agora, se vier falar que pelo fato dos fundadores ainda trabalharem na Riot, a mudança pra TENCENT não afetou a ideologia da empresa, bom, aí eu já digo que nem vou ler seus argumentos, porque aí seria de uma ingenuidade gigantesca.

Resumindo toda essa bagaceira que falei:

- Riot antiga: Queriam um jogo pra durar décadas, com evoluções gráficas, mas mantendo padrões (todo esporte precisa de padrão), com jogadores fiéis e sonhavam conseguir com essa fidelidade transformar lol num e-sport com audiência e rentabilidade de esportes tradicionais, ou seja, administração pró-ativa de longo prazo.

- Riot pós-TENCENT: Querem apenas lucrar o máximo possível no menor tempo possível, como se consegue isso? Seguindo o que a maioria opina às custas de identidade própria. Mas toda vez que se segue a ditadura da maioria (e isso tem sido feito num ritmo alucinante de 2 em 2 semanas) uma minoria fiel abandona o barco, até sobrar um barco cheio de buracos tentando ser salvo por pessoas que nem tem história com o barco, ou seja, administração reativa de curtíssimo prazo.

Não sou nem quero ser dono da verdade, mas tudo segue uma lógica... A do dinheiro...