Hoje trago as Primeiras Impressões que tive jogando com Rell! Antes dessa leitura, te convido a dar uma olhada no Guia Básico de Habilidades dela caso ainda não tenha visto! Lembrando que essa percepção veio de jogos e testes com ela no PBE. Espero ajudá-los a saber mais sobre essa grande campeã!
Após um tempo sem novos suportes tanques de engaje, finalmente podemos sentir a armadura quente e feroz de Rell, suprindo essa demanda de forma extremamente divertida (apesar de toda sua dolorosa história). Com seu kit voltado a controle de grupo e tancar muito, me arrisco a dizer que inovará não só a botlane, mas todo o League of Legends!
Rell é uma Suporte Tanque de combate corpo a corpo que possui não só a capacidade de executar engajes fortíssimos, mas também um potencial para sair viva deles ao mesmo tempo em que pode dar proteção ao seu aliado. Essa combinação torna Rell uma campeã completa e equilibrada, e por isso acredito que será muito vista nas partidas com seu lançamento. - Eu já sou Main, e você?!

Responsáveis pelo Controle de Grupo, suas habilidades
E e
R trazem uma execução parecida com a de outros Suportes
Tanques como Leona e Braum, que atordoam ao se aproximarem e dão controle de grupo em área. Contudo, a semelhança "acaba" aí, pois são habilidades bem diferentes e nos trazem uma movimentação nova nas lutas. Por exemplo, o atordoamento de Atrair e Repelir não depende somente de Rell; ele pode ser muito bem utilizado contando apenas com o posicionamento do aliado vinculado!
Também, com o W Ferromante de Rell, ela acaba tendo mais facilidade
para entrar e sair viva de engajes arriscados; outra diferença é a proteção ao aliado de Rell: suas habilidades (W e Q) passivamente oferecerem cura, resistência mágica e armadura ao aliado, suficientes para que ele também termine a luta vivo, apesar de geralmente com pouca vida.
No início da partida o ideal é que você não parta pra cima até pelo menos atingir o nível dois ou três, pois o combo não vai estar completo e isso pode dificultar as coisas. Você pode começar desbloqueando as habilidades desta maneira: E; Q; W ou Q; E; W. A ideia é dar preferência ao E e ao Q devido a proteção que concedem ao aliado. Inclusive, o Q pode aparecer bastante nesse começo de jogo! Se aproveite dele para dar pequenos golpes nos adversários para já tirar um pouco da vida deles! Seu adc pode acompanhar atirando junto, mas evitem gastar tanta mana nisso, afinal, em poucos minutos há muito mais por vir!
Nível dois, três... O começo que mais desejamos será conseguir um engaje em que o atordoamento atinja dois inimigos, pois isso nos dá a chance de abater (ou quase) ambos! Para isso, tenha clareza do que você vai fazer antes de engajar, levando em consideração os possíveis cenários e habilidades inimigas. "Quem eu quero destruir? O que os inimigos vão fazer?!" Em todas as vezes que engajei sem ter esse pulso estratégico, eu perdi. Preste atenção nisso, beleza?! Você também pode usar os arbustos e a alcova para surpreender! Esse começo é bem importante para que Rell consiga dar entrada em seus itens tanques.
Em lutas por objetivos, Rell pode zonear a área e garantir que os inimigos não se aproximem, e o corajoso que o fizer, pode ser punido com seu atordoamento e ultimate! Sabe aquele momento da partida em que geral está no mid e o Summoner's Rift se torna um ARAM por uns 5 minutos? Rell pode terminar com ele mais rápido da mesma forma, puxando toda essa galera! Sua Tempestade Magnética é quase como se estivesse juntando os inimigos em um prato e servindo. Um estrago só!
Devido as diferentes possibilidades de combos e estratégias que podem se aproveitar da ultimate de Rell, acredito que ela será muito vista nas partidas do League, e também com grandes chances (torço muito) na aparição dela no Cenário Competitivo, nos dando um espetáculo de jogadas brabíssimas!
E claro, existe também a possibilidade de ela aparecer, entre os mais aventurados, no Top e na Selva. Acho que ela tem sim chances de ser usada no top devido ao seu Q: "Onde o escudo chora e a mãe não vê", mas é difícil dizer se será um grande sucesso, já que seus ataques básicos são lentos e ela funciona melhor com acompanhamentos. Ainda assim, espero que quem quiser seguir esse caminho se divirta muito! E lembrem-se: comunicação com o time!
Seguindo a linha de Suporte Tanque, fica óbvio fazermos itens como Convergência de Zeke. Você também pode optar por fazê-la mais tanque, suporte, híbrida, ou mais voltada a velocidade de movimento. Mas nunca deixe de adaptar seus itens de acordo com os Adversários e o que pode funcionar melhor com seu time! Existirão partidas em que precisaremos fazer resistência mágica, talvez até Benção de Mikael... O bom é que com a nova Loja, fazer isso não é mais tão difícil!
Essa é definitivamente a minha itemização favorita. Conta com itens baratos e cumpre bem sua função de Suporte e Tanque, além de melhorar efeitos relacionados ao atordoamento. Você também pode trocar Presságio de Randuin por Armadura de Espinhos ou a Placa Gargolítica.
Se você se sentir confiante, e o
Curar 
de seu aliado estiver afiado, você também pode tentar focar em construir uma Rell totalmente tanque. Pode ser uma boa opção caso os adversários também sejam bem tanques, e como resposta você acaba precisando cumprir esse papel para seu time. No lugar de
Presságio de Randuin ou
Armadura de espinhos, podemos usar itens como
Força da Natureza, Armadura de Warmog e Couraça de Defunto. A
Placa Gargolítica é um item que faz um ótimo casamento com Rell e amplifica seu impacto nas lutas. Seu custo é um tanto elevado, mas amei usá-lo.


A opção que trago aqui é um tanto comum, mas foi a que mais gostei e me adaptei! Conforme tudo o que já apontei aqui, Determinação é a Runa que mais combina com Rell por lhe oferecer proteção, e entre elas, o Pós-Choque é a que mais se destaca. Inspiração, como secundária acaba sendo a melhor escolha. A Entrega de Biscoitos ajuda a Rell permanecer na Lane mesmo após pequenas lutas desastrosas. No Lugar de Perspicácia cósmica você também pode optar por Tônico de Dispersão do Tempo, e se tiver planos mais interessantes para o início do jogo, Calçados Mágicos, Sincronia Perfeita e até Mercado do Futuro são viáveis!
W>E>Q>W Esse é um dos combos iniciais da fase de rotas caso precise de lutas rápidas. Você avança, atordoa, bate, e depois sai!
W>E>Q>R>W É o combo mais básico e completo de Rell. Ela dá o engaje com W (Queda Esmagadora), atordoa, usa o Q para que seu aliado também se aproveite disso (lembre-se de mirar em quem estiver de escudo, de preferência.), aplica seu poderoso controle de grupo usando o R e depois finaliza com W novamente.
W>R>E>Q Este é bem útil quando você quer buscar o inimigo. Engaje com o W, busca com o R e depois atordoa. Você provavelmente usará esse combo para mover os inimigos "protegidos" pelas torres!
W>W>R>E Um esquema parecido com o combo anterior, mas aqui você tenta aproveitar melhor a velocidade de movimento recebida por ativar o W de novo. Você, preferencialmente longe deles aperta W, ficando na forma Queda Esmagadora (com armadura) e quando tiver a oportunidade, use o W novamente no inimigo e R. Com a velocidade de movimento a mais, você pode levá-lo para mais longe. Em determinado momento pode usar o E também.



Fraquezas: Rell, por ser uma campeã de combate próximo, inevitavelmente se expõem muito, se tornando um alvo fácil! Também, por mais impactante que seja seu R, os adversários ainda possuem boas chances de sair dele. Seu sistema de proteção ao aliado é suficiente e não é nada exagerado, então você ainda consegue focar nele e provavelmente abater. As habilidades e ataques de Rell não são difíceis de desviar ou prever, e como já citado, seus ataques básicos são lentos. Estas são as principais fraquezas dela para você usá-las a seu favor! Pessoalmente eu amei esse outro lado dela e acho que mostra o quanto essa campeã é completa!
Posicionamento: Não fique próximo de Rell e do inimigo que estiver junto e também não fique próximo o tempo todo de seu aliado no bot, já que a qualquer momento eles podem partir pra cima e o atordoamento pode vir de qualquer um deles, (e você não vai querer que isso aconteça com vocês dois ao mesmo tempo)! Ficar nos arbustos não é uma boa saída também, já que o atordoamento de Rell tem um alcance na área entorno dela, então mesmo que ela não tenha visão de você, basta uma suspeita para que ela parta pra briga. Esses cuidados valem não só para a fase de rotas, mas também ao decorrer de todo o jogo! Para dificultar o trabalho de Rell, procurem ficar recuados, próximos da torre.
Resposta: Durante a luta, por mais próxima que Rell esteja, tente ao máximo focar no adc inimigo. Eliminando ele fica bem mais fácil de abater Rell em seguida. Durante a luta, você também pode usar habilidades de "esquiva", como as presentes em Ezreal, Lucian, Tristana. Quando Rell usar sua ultimate, você também pode usar essas habilidades e o flash para escapar. O Suporte de seu time pode investir em itens como Medalhão Solari de Ferro, Benção de Mikael e Redenção, que podem ajudar muito nessas situações. No geral, vocês podem recuar e depois dela usar as habilidades, vocês aproveitam para responder.
Nossa vez: Como chegar perto não é sempre a melhor opção, procure usar habilidades de longo alcance e Controles de Grupo para frear os engajes de Rell, como as encontradas em campeões como Lux, Taric, Zyra; Caitlyn, Varus, Ashe! Atente-se as oportunidades para atacar o adc inimigo e prejudique-os dessa maneira, batendo aos poucos até sentir que pode ousar mais. Você também pode colocar Sentinelas nos arbustos para evitar estratégias de Rell usando eles!
Gankes e acompanhamentos: Rell pode responder a isso simplesmente usando E e depois recuando. Estejam preparados para isso! Minha sugestão é que se organizem para surpreender e focar no aliado dela (ao menos nos primeiros níveis)!
Com isso, galera, termino minhas Primeiras Impressões com Rell! ❤️
Você curtiu? Tem alguma opinião ou dica diferente? Quais foram suas primeiras impressões jogando com ela?! Comenta aí e bora trocar ideias! ;D