É frustrante jogar com ela. Ela sofre pra fazer 1x1 e 2x1 não faz nada. Toma um tapinha e já perde 90% da vida.
Ela precisa de mais HP base ou então mais Armadura e Resistência mágica, porque tá impossível fazer as coisas com ela sem ficar inválido e precisar voltar na base.
Eu sei que ela é uma assassina que tem um alcance bem amplo e bastante recursos, como:
Mas doque adianta ter recursos se quando vai fazer uma troca, perde a vida toda e precisa voltar na base?
Lebranc, Akali, Talon, Zed, Katarina, você tenta dar um all in mas quem morre é você porque não tem vida pra sustentar uma troca com eles.
Tá difícil viu? Jogar com uma campeã assassina que só brilha quando está com time, e solo não faz nada.
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@WellingtonA7 escreveu:
O que eu quero dizer é:
Ela é muito boa jogando com o time, sensacional mesmo, mas solo no 1x1 é praticamente inútil.
Então vc ja sabe a resposta ela é um campeão pra dar roaming e não pra ficar fazendo 1vs1 na lane,pq vc acha que a build dela tem tiamat e bota de mobility ? ela puxa a rota e sai e so mata na lane se o cara tiver dando mt mole, pq na maioria das vezes ela toma pressao ate fazer o item dela de push. O papel dela é qse o msm de um Talon ou Aurelion sol é ficar dando roaming pelo mapa e tentar ganhar vantagem em alguem pick off, e como ela tem uma ultimate boa pra lutar em lugares apertados, ela consegue fazer invade mt facil com o seu jungle.
Melhores jogadas pra se fazer de Qiyana :
1. Fazer a tiamat de first item.
2. Rushar mobility.
3. Agora so puxar a rota sempre e setar visão pra gankar (pinks e controle de arongueijo) com o Q de agua dela ela consegue tirar a armadura do arongueijo e manter o controle e se um jungle tentar contestar e vc tiver 2vs2 a vantagem no rio é sua pq vc vai possivelmente ultar com os 3 elementos.
4. A Qiyana e boa tbm pra ganhar tempo se vc quer ganhar tempo pro seu time chegar, seja em drag ou baron use sempre um Q de planta e nao bata so fique inv ali na incomodancia ganhando tempo e use o ult pra jogar pra longe qualquer um que te atrapalhe.
Em geral é isso, boa pra roaming, boa pra tf em lugar apertado, boa pra lutar por objetivos, boa pra pickoff depois que ja fechou sua draktar.
ponto fraco : Tem que controlar bem a mana no inicio, vai tomar pressão na maioria dos mathups antes da tiamat, fragil no 1v1 enquanto ainda não tem vantagem sobre o adversário, mt dependente da sua ultimate pra realmente fazer diferença.
Qiyana ja esta balanceada, tem um dano absurdo e muita mobilidade pra se manter na tf, fora o CC com elemento gelo e invisibilidade com o elemento planta. Se vc quer vida o Cutelo esta aí pra isso. Sinceramente, acho que vc que n está jogando direito com ela; ela é uma assassina, n um tank pra fazer 1v9 e sair ilesa.
@WellingtonA7 escreveu:
O que eu quero dizer é:
Ela é muito boa jogando com o time, sensacional mesmo, mas solo no 1x1 é praticamente inútil.
Então vc ja sabe a resposta ela é um campeão pra dar roaming e não pra ficar fazendo 1vs1 na lane,pq vc acha que a build dela tem tiamat e bota de mobility ? ela puxa a rota e sai e so mata na lane se o cara tiver dando mt mole, pq na maioria das vezes ela toma pressao ate fazer o item dela de push. O papel dela é qse o msm de um Talon ou Aurelion sol é ficar dando roaming pelo mapa e tentar ganhar vantagem em alguem pick off, e como ela tem uma ultimate boa pra lutar em lugares apertados, ela consegue fazer invade mt facil com o seu jungle.
Melhores jogadas pra se fazer de Qiyana :
1. Fazer a tiamat de first item.
2. Rushar mobility.
3. Agora so puxar a rota sempre e setar visão pra gankar (pinks e controle de arongueijo) com o Q de agua dela ela consegue tirar a armadura do arongueijo e manter o controle e se um jungle tentar contestar e vc tiver 2vs2 a vantagem no rio é sua pq vc vai possivelmente ultar com os 3 elementos.
4. A Qiyana e boa tbm pra ganhar tempo se vc quer ganhar tempo pro seu time chegar, seja em drag ou baron use sempre um Q de planta e nao bata so fique inv ali na incomodancia ganhando tempo e use o ult pra jogar pra longe qualquer um que te atrapalhe.
Em geral é isso, boa pra roaming, boa pra tf em lugar apertado, boa pra lutar por objetivos, boa pra pickoff depois que ja fechou sua draktar.
ponto fraco : Tem que controlar bem a mana no inicio, vai tomar pressão na maioria dos mathups antes da tiamat, fragil no 1v1 enquanto ainda não tem vantagem sobre o adversário, mt dependente da sua ultimate pra realmente fazer diferença.