Quem não quer tirar aquele S- ou uma nota MAIOR para pegar um Bau ou até mesmo a Maestria 7 para ficar spawmar
igual uma criança... Então Após VÁRIOS testes , teorias, e confirmações da RIOT GAMES consegui " descobrir " como tirar a nota S, vocês verão que é tão OBVIO .......
Vamos por Etapas
O sistema de maestria foi criado para reconhecer o investimento de um jogador com um Campeão e utiliza uma progressão baseada em habilidade para medir melhora e desenvolvimento. Quando um jogador vence uma partida, ele ganhará PC (Pontos de Campeão) que aumentarão seu nível de maestria com aquele campeão e, com o tempo, ganhará recompensas. A quantidade de PC obtida em cada partida é muito influenciada pelo desempenho da equipe. Ah, vale lembrar que reembolsar um campeão não fará com que seus Pontos de Maestria com ele sejam perdidos ou zerado
Certo, agora que já sabemos o que é MAESTRIA , vamos para o que é mais importante aqui, COMO PEGAR a nota S
REQUISITOS PARA A NOTA S- OU SUPERIOR :
Atirador(vulgo ADC): Ele vai ficar numa distância segura causando dano a quem estiver dentro da sua range,independente de quem for o alvo, o objetivo dele é causar o maior dano possível e receber o menor dano possível, para isso eles precisam se posicionar atrás do time e entrar na team fight depois que ela for startada, é preciso um cuidado no seu posicionamento para que o outro time não starte nele a luta.
Ex: Tristana, Draven, Ezreal, Corki...
Mago de utilidade: Esse basicamente vai ter alguma utilidade como engage, CC em área, algo do tipo, eu não sei bem explicar esse(é na verdade o que eu mais tenho dúvida), mas ele precisa também ficar a uma distância segura e torrar seus Cooldowns na teamfight(usando Zhonyas quando for focado).
Ex: Orianna, Graga, Lissandra...
Assasino: Essa é uma das posições mais difíceis de se jogar, por que você precisa esperar o momento certo para entrar na teamfight, o seu objetivo é entrar, eliminar algum alvo frágil do outro time, sair vivo, esperar o seu combo voltar e repetir o processo. Eles geralmente são frágeis contra CC e são muito machucados pelo feitiço de invocador "exaustão" sendo ideal que espere o outro time torrar isso antes de entrarem na luta.
Ex: Zed, Fizz, Ahri, Kha'Zix, Riven(se construida dessa forma)...
Anti-carry: Esses personagens na maioria das vezes podem servir como duas funções, a primeira é divar a backline do outro time e tentar eliminar os carrys, a segunda é ficar com sua backline dando proteção contra as investidas do oponente, fazendo algo parecido com os tankers de utilidade. Os anti-carrys geralmente tem um bom dano e ainda são resistentes, por isso são interessantes, aqui estão basicamente os lutadores.
Ex: Renekton, Jax, Nocturne, Jarvan IV, Riven(se construida dessa forma, os itens afetam bastante a forma como a Riven vai agir)...
Tankers de utilidade: Eles podem ou não dar engage mas em geral eles vão ficar junto à backline após dar esse engage(ou não) e proteger seus carrys, alguns desses tankers são inclusives utilizados como suporte(Thresh, Leona) e tem bastante CC(as vezes até em área).
Ex: Amumu, Maokai...
OBJETIVOS SECUNDARIOS
BONUS DE PONTOS DE CAMPEÃO
Tenha em mente que você ganhará uma quantidade ligeiramente maior de PC caso chame outros jogadores para a sua equipe antes da partida. Quanto maior for sua equipe, mais bônus você ganhará. 🙂
Pessoas na equipe | Multiplicador do Bônus |
1 pessoa | Nenhum bônus |
2 pessoas | 2% dos PC obtidos |
3 pessoas | 4% dos PC obtidos |
4 pessoas | 6% dos PC obtidos |
5 pessoas | 10% dos PC obtidos |
Por exemplo, se você se juntar com outros dois jogadores e ganhar 25 PC no final da partida, você receberá 4% a mais dos seus 25 PC (ou seja, 1 PC). No total, você receberá 26 PC.
Dúvidas? Deixe a sua dúvida nos comentario que respondeei assim que possivel 😄
Boa sorte nos campos da Justiça Invocador !
S de super kkkk, ou menos eu penso assim
Bom Tópico @zRipley, bem explicativo, parabéns.