Eu provavelmente no sou o primeiro a falar isso, mas a alma do Quimtec é absolutamente uma mecânica ruim, essa alma aumenta o snowball do time ganhando em umas 100x, se vc morre no early game a probabilidade de vc perder o jogo é muito alta, isso ja era fato antes do quimtec, vamos conta a vantagem q o inimigo recebe ao pegar uma kill: ele recebe o ouro da kill, fica livre pra farma a lane sem ninguém atrapalhar, ganha priority (significa q ele tem mais pressão na lane e na jungle) e provavelmente ele tbm pega uma ou duas barreiras da torre, isso cria uma vantagem absurda, a pessoa q morreu perde farm (gold) perde lvl (pressão), agora adicionando o quimtec na brincadeira, se vc ja esta na desvantagem, o inimigo (q ja tem mais itens, priority na lane) faz o drag bem mais facil, quando ele pegar a alma do quimtec a sua chance se virar o jogo vira praticamente zero, agora na fights vc tem q matar o inimigo q ta mais forte q vc DUAS VEZES, não so um inimigo, TODO O TIME GANHAM UMA PASSIVA DE SION, ou seja, se por algum milagre vc conseguir matar o carry inimigo, agora ele volta pra enfrentar vc de novo, e considerando q tu quase morreu pra mata ele não vai dar pra mata-lo de novo, além de team fights agora pegar um inimigo fora de posição é mais dificil ainda, por que quando vc vai pra cima dele, o time inimigo provavelmente já esta a caminho para ajuda-lo, e mesmo q vc consiga mata-lo, agora ele volta pra te seguir e o time inimigo provavelmente já chegou no lugar onde a fight ta acontecendo, e isso não tem counter, o efeito não tem CD, e a vida q o inimigo perde é ridiculamente pouca, eu q ja lutei umas boas vezes contra inimigos sobre o efeito da alma sei q um champ com bom sustain consegue facilmente viver uns 5 a 6 segundos a mais, isso é muito tempo. A riot colocou um goldizinho a mais nas torres inimigas e monstros épicos caso vc esteja perdendo, isso num alivia nem um pouco o snowball do time inimigo, porque fica super difícil de derrubar torres ou pegar objetivos, então na maioria das vezes esse gold vai pro **bleep**, e voltando no assunto do quimtec, é efeito "rift quimtec" é bem ruim também, wards normais não dão mais visão pra vc, e pra obter visão na jungle vc tem q por pelo menos duas pink wards, deixando 4 ward pra obter visão apenas da sua jungle, e agora vc tem q escolher se usa a ward de sobra no dragão ou no baron, e pra colocar as ward fica mais difícil, sendo q o inimigo pode ficar esperando na zona de gás, ou seja, pode dizer adeus pro red/blue e todo resto da jungle, e vc pode dizer q ambos times tem a oportunidade de aproveitar da zona de gás, mas não, porque é raro ter um jogo que ambas equipes estão no mesmo patamar, hoje em dia sempre tem um time q vai esta stompando e outro sendo stompado, num existe mais jogo disputado como havia antigamente.
Conclusão: esse efeito vai ser impossível de balancear, porque se ele ficar assim os problemas continuam, pra sumir com esses problemas a alma vai ter q ser nerfado até q é seja fraca de mais, tornando uma mecânica OP em uma mecânica inútil, na minha opinião eles deviam se livrar por completo dessa alma e dar um novo efeito, por exemplo: a alma faz com q todo dano causado aplique um veneno que causa dano adaptativo baseado no lvl do campeão ou ao invés de dar dano ela reduz cura e escudo dos inimigos, sei la só estou tentando dar umas ideias aleatórias, mas o dragão como esta agora não pode continuar.
Acho que pra balancear essa alma seria acelerar o processo que vc morre, tipo diminuir par vc ganhar 1,5 s a mais ou igual a do sion, perde as skills e feitiços e so pode dar AA e item