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REWORK EM TODOS OS CAMPEÕES QUE USAM ENERGIA NO LOL

Shen - Escala com HP/AP.

Kennen - AP.

Akali - AP/AD.

Eles sofrem por conta de MUITO itens, por exemplo os 5 itens que fazem com a pedra de mana:

Frozen Heart, Zeke's Convergence, Luden's Tempest, Liandry's Anguish, Everfrost, Archangel's Staff, Manamune

E a maioria desses seira interessante para esses campeões, mas adivinha não adianta fazer.... E como daira para resolver isso: Adicionar uma passiva para TODOS os ninjas que seira mais ou menos:

Protetores espirituais

Toda mana ganha é convertida diretamente em vida e todo regen de mana / 10 é convertido em regen de vida..

Muramana - 860 de Vida, 35 Atk, 15 Haste.

E uma passiva extra para a Muramana e Seraph's Embrace: 

Muramana: Caso não possuir mana o SHOCK é substituido pelo Thunder que aplica 100 de dano adicional ao contato.

Seraph's Embrace: Caso não possuir mana é aumentado o AP/AD em 1% da vida bonus com limitação

5 RESPOSTAS

E é por coisas assim que a Riot não balanceia o jogo baseado somente no que a comunidade quer.

Mas esse buff nos ninjas e nos itens para eles é exatamente para equalizar a força deles com os magos sabe o porque?

TODOS os campeões AP podem fazer um item que aumenta o AP em porcentagem :Iten3089:... E os ADs não tem um item similar.. E vão me dizer "é pq tem letalidade" é só criar letalidade magica e pronto já iria ter espaço para muitas builds e não ficar limitando os campeões.. Pega a Akali como exemplo ela seira o PRIMEIRO assassino AP e agora ela virou MEH por simplesmente não ter itens bons para ela (fora os 10000000 nerfs que ela toma e os campeões já OPs não tomam um nerf) Já pensou se a riot começar a nerfar direito os campeões que estão fortes? realmente quebrar a perna de alguns por simplesmente serem bully na lane que realmente não diviam ser bully como o GP ele abusa pq o Q dele aplica efeitos de contato se vc fazer: Fulgor + Manamune + Aperto dos mortos vivos, vc já tera dano o bastente para quase sumir com um ADC com apenas UM BOTÃO, isso na lane é quase toda hora e sem ter uma limitação para ele....

Todos os campeões que permitem aplicar feito de contato com habilidades, conseguem quebrar o jogo de alguma forma, principalmente com habilidades point and click ou efeito em area...

E o porque não pode ter uma opição para TANKS terem algum recurso para lidar com DPS (para os que só jogam LOL, campeões com efeito de contato que ativam vairas vezes em poucos segundos)? Obivo o item sendo FORTE contra eles e fraco contra assassinos, simplesmente vc teira que sacrificar algo pelo item... Diferente do que e´hoje que só tuxa itens tanks que vai tankar tudo sem nem precisar pensar muito...  

1Brunes
Tropa
Tropa

Eu acho mais válido a Riot criar itens para o game voltados para esses campeões que usam energia, melhor do que fazer um rework em todos eles (O que daria muito mais trabalho)

MaItazar
Aronguejo
Aronguejo

A ideia é boa, mas lembre-se que o LoL tem mais de 150 campeões amigo, se você criar itens que exclusivamente seriam bons para personagens que usam energia (Shen, Zed, Akali e etc..) quem garante que outros champs vão usar esses itens? 

"Muramana: Caso não possuir mana o SHOCK é substituido pelo Thunder que aplica 100 de dano adicional ao contato.

Seraph's Embrace: Caso não possuir mana é aumentado o AP/AD em 1% da vida bonus com limitação"

Esqueceu que personagens como Mordekaiser, Garen, Viego, Sett e Katarina também não usam mana? Lembre-se que não existem apenas ninjas, a sua ideia é boa entretanto tem que levar em consideração o impacto que essas mudanças poderiam levar para outros champs, afinal não é só ninjas que não usam mana.

RedAngels
Arauto
Arauto

Resolvo fácil esse problema, adiciona mana para eles então. Pronto, não vão poder spawmar habilidade sem gastar mana. 😛

Eu acho que exista falta de opções de itens, cade um item de cura para magos? Ou algo tipo cimitarra que dá para usar? Ou item que faz ficar invisível quando mata.

Então ou teria que ter uma variedade bem maior de itens. Ou faria tipo TFT e tudo poderia ser convertido, tipo passiva do Jhin que transforma velocidade de ataque, então os itens teriam que ter "poder adaptativo". Ai sempre que passar o máximo de CDR, ter mana mas não usar mana, ter ataque speed mais já ter o limite permitido de velocidade de ataque..... Seria convertido em algo adaptativo. Ai seria justo, agora algo apenas para ninjas nem tanto.