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Ranqueadas 2019 — Atualização /dev #2

Post original: Riot SapMagic 

 

Fala, galera, aqui é o Ed “SapMagic” Altorfer em nome da equipe de ranqueadas. Hoje, mais cedo, analisamos alguns bugs específicos dos ranques de posição que poderiam afetar a qualidade das partidas na América do Norte e Coreia. Nessa postagem, eu gostaria de detalhar os problemas que estamos vendo e o que estamos fazendo para corrigi-los.

 

Vínculo de MMR e Atualizações de PdL em troca de posições

Encontramos alguns bugs que afetam como lidamos com as trocas de posição e que poderiam levar a uma pior qualidade de partida ou atualizações incorretas de PdL em algumas situações.

 

Problema: o vínculo entre os MMRs não estão estreitando corretamente para jogadores de alta habilidade.

Falamos na postagem /dev: Analisando seu feedback sobre as Ranqueadas 2019 sobre como, nos bastidores, iríamos estreitar a ligação entre os MMRs. Essa ligação fica mais estreita quanto mais você troca de posições para evitar situações de abuso ou quando você está perto do tier Mestre onde existe apenas um ranque.

 

Em nossa investigação, descobrimos que o estreitamento não era responsivo o suficiente para jogadores de alta habilidade. Como resultado disso, jogadores que trocaram de posição no Diamante+ se encontraram em partidas muito mais fáceis do que o pretendido.

 

Conclusão: Corrigimos esse bug tanto na América do Norte quanto na Coréia em 31 de janeiro às 20:00 (horário de Brasília).

 

Enquanto alguns jogadores foram capazes de abusar desse bug, queríamos evitar soluções como reiniciar a escalada no Mestre+, o que poderia punir a grande maioria dos jogadores que conseguiram PdL de maneira legítima. Em vez disso, agora que corrigimos o problema, jogadores que tiraram vantagem disso encontrarão partidas mais difíceis independente da troca e seus ranques serão recalibrados conforme perdem partidas.

 

Achamos que poderíamos encontrar problemas como esse, então antecipadamente nós travamos o Grão-Mestre e o Desafiante pelas primeiras semanas da temporada para garantirmos que poderíamos realizar correções e responder ao feedback do jogador.

 

Problema: alguns jogadores podem não receber ganhos reduzidos de PdL quando trocarem de posição.

O problema acima deveria ter sido reduzido por outra detecção do sistema que determina quando você troca de posição e ajusta seu PdL de acordo. Quando você troca para uma partida levemente mais fácil antes que a conexão entre os MMRs se estreite, você deveria receber significantemente menos PdL e perder muito mais. Apesar de a detecção estar funcionando para valer, ela não foi levada em conta em alguns casos ao determinar os ganhos de PdL pela partida.

 

Conclusão: Corrigir o bug anterior deveria evitar que grande parte dos casos onde essa lógica é necessária, mas ainda acreditamos que ajustar o PdL dessa forma é um importante recuo para situações onde, como descobrimos hoje, o estreitamento de MMRs não esteja funcionando como esperado.

 

Nosso plano é implementar uma correção para esse bug antes do fim de semana, nas próximas 24-48 horas.

 

Exatidão das informações sobre partida em sites de terceiros

Com a introdução dos ranques de posição, novas informações são necessárias para sites de terceiros mostrarem todos os ranques corretos. Encontramos alguns problemas com as informações que estamos providenciando, o que pode levar a detalhes imprecisos sobre a partida.

 

Problema: alguns jogadores aparecem como Mestre quando eles não são e vice-versa.

Devido a um problema com a tecnologia por trás do sistema que usamos para calcular e rastrear informações de ranque que enviamos ao Riot API, acabamos passando informações incorretas para esses sites.

 

Conclusão: Corrigimos esse bug em 31 de janeiro às 23:00 (horário de Brasília), então jogadores devem poder saber quem realmente está no tier Mestre nos sites de terceiros.

 

Problema: algumas partidas podem exibir ranques incorretos para a posição jogada.

Com os ranques de posição, mostrar os ranques para um jogo individual é um pouco complicado. Sites de terceiros eventualmente serão capazes de exibir ranques para cada posição jogada, mas no momento nós não providenciamos a informação correta para eles fazerem isso.

 

Conclusão: Estamos colaborando com a equipe da Riot API e com sites de terceiros para providenciar a eles informações precisas assim que possível. Assim que uma correção for implementada, você poderá confiar novamente nos ranques exibidos para as partidas.

 

Vamos atualizar essa postagem com um tempo estimado depois de termos corrigido os outros problemas.

 

Esses bugs são, no mínimo, difíceis de lidar, mas em nome da equipe, nosso muito obrigado por nos ajudar a encontrá-los e corrigi-los o mais cedo possível. Caso identifiquem outros problemas que não foram mencionados aqui ou qualquer outro feedback sobre o novo sistema, fiquem à vontade para comentar abaixo. Obrigado por toda sua ajuda e nos vemos no Rift!

 

61 RESPOSTAS

não era pra o jogador ser punido por causa dos bugs nas partidas

aconteceu o mesmo comigo, to 29/11 nas rankeadas e to recebendo 16/17 e perdendo 19/21... Tô até frustrado pra jogar.
ChanderBoy
Tropa
Tropa

A RIOT POR FAVOR NE ME TIRA DESSE BRONZE AI EU NÃO MEREÇO JOGA COM ELES , EU CARREGO O JOGO TODO E ELES NÃO FAZEM NADA ME DEIXA PELO MENOS NO PRATA 5 JÁ QUE BOM SÓ ME TIRA DO BRONZE , JÁ QUEBREI 2 TV POR CAUSA DESSES CARA HORRÍVEL.

"se você está no bronze é pq vc joga igual um bronze".
Kami.
Essa parte não pertence a este comentário. Não se sabe ao certo porque ela está aqui, mas não importa.


@Gleres  escreveu:

Boa Tarde !!!

Me chamo Gustavo e gostaria que voces voces explicassem melhor esse sistema de ranqueada !!!
Pois fiz minha md10 e ganhei 8 partidas das 10 ou seja era pra estar em um rank baseado com meu mmr  P1 ou Gold4 , mas  consegui somente  bronze 2 !!!
Isso é um erro do sistema ou vai ser assim agora, pelo menos pra mim isso esta muito vago, e meio sem logica voce  cair em um elo no qual  voce nao deveria ter caido ja que era baseado no mmr !!!

Att.



Que loucura, cara.
Eu fiquei bronze I com mais de 50 pdl ficando 4-6 na md10

Tomará que essa nova atualização tire pelos menos 50% dos bugs, e as lanes por Elo vai entrar quando?

Esse sistema rankeado esta horrivel, mesmo eu estando em vantagem não estou gostando pois esta completamente desbalanceado, terminei ouro v na ultima season e nessa estou caindo prata 2 com jogadores com nivel de jogo horrivel e com partidas totalmente desbalanceadas mesmo fazendo sequencia de 10 vitorias não senti diferença no jogo, esse gerenciamento esta parecendo uma piramide e uma hora vai estoura e vocês vão perder muitos players que vão desistir de jogar devido ao desbalanceamento e falta de recompensa quando faz algo produtivo para a equipe e no final ganha quase nada de pdl ou não sobe de liga, eu por exemplo não ligo para elo, so gostaria de cair com jogadores do meu nivel de jogo em filas ranqueadas independente de elo, o que demonstra a habilidade do player não e o mmr,rota ou elo e sim o que ele faz de bom para o time e o espirito competitivo de cada um, deixou aqui minha opinião, se um player ganha varias partidas seguidas com pessoas de elo superior a ele, então automaticamente ele deveria ganhar muito mais pdl e subir rapidamente, eu ouro 5 peguei varias partidas contra platina e estompei e continuou na mesma como se um platina na tivesse sido derrotado por um ouro 5 ...

so quero que chegue logo no brasil pq eu esperava que começando a temporada ja estaria disponivel fiquei em hype por nada so pra se decepcionar ainda mais com o game



Vocês não acham que esse MMR seus tão zoados não? Tenho mais vitórias que derrota e to ganhando 16 de pdl e perdendo 20, nunca aconteceu isso comigo nem em má fase, tá foda demais subir assim...

MDG Shen
Tropa
Tropa

Como é possivel isso eu só queria pegar diamante

Eae como pode isso eu estar 12/8 nas rankeada perdendo 23 pdl ganhando 15 ,me ajuda ai rito gomes eu so queria pegar diamante essa season mas vcs só fodem o game ,cada dia mais perdendo a vontade de jogar lol :Champion5:

Ruskyyz
Tropa
Tropa

Ganho de pdl no br tá totalmente bugado, quanto mais partidas eu ganhava menos pdl eu ganhava, de 21 ja passou pra 19, sendo que perco também 19. Nem quando eu só perdia ficava assim... simplesmente desanimei de jogar e perdi 6 seguidas pelo fato de que jogava  com menos vontade, 6 partidas pra pegar 1 md5, desanimador

Eles sáo vao resolver quando eles nao estiverem ganhando o dinheiro que eles querem

tanto faz vcs fazem nada que presta mesmo. uma mas ou a menos n importa. liga ferro pra colocar os iniciantes. piada. cai logo 2 na minha ranked. normal perder por rage, afks e troll. punição e lenda. reporta pra que nada muda nada. balanceamento e feito por riotrs que nem jogam lol. lol realmente e o melhor game do mundo. continuem assim. obg por nada.

Estou com o mesmo problema, sai do gold 4 pro bronze 3


@Aylinn  escreveu:

@wing chun  escreveu:

@Aylinn Bom dia, em qual atualização vai entrar o chat na tela de carregamento?


Sem data certa ainda


segundo o Rioter SapMagic está previsto no 9.3

Eu sou lindo

:champion48::champion48: pois é

Chills
Aronguejo
Aronguejo

Boa noite quando teremos um chat de voz de 5 jogadores para que haja comunicação eo jogo mude completamente ?

Clash manda lembranças, xiuuuuuuu faz de conta que esquecemos 

kkkkkk