Tópico original: Riot SapMagic
Resumindo: as principais mudanças nas ranqueadas foram bem recebidas e o gerenciamento de partidas por posição é uma melhoria em diversas áreas. Entretanto, a recepção dos ranques de posição não foi tão positiva e estamos investigando problemas com o gerenciamento de partidas/ranques no Diamante+. Estamos explorando correções para esses problemas, mas se não obtermos melhorias significativas, estamos considerando encerrar as prévias dos ranques de posição e reiniciar parcialmente os tiers mais altos.
Fala, galera, aqui é o Ed “SapMagic” Altorfer em nome da Equipe de Ranqueadas. A Temporada 2019 começou já faz um mês e hoje eu gostaria de compartilhar uma atualização sobre os problemas que os jogadores ainda estão experienciando, como pretendemos corrigi-los e uma linha do tempo dos nossos próximos passos.
Mas primeiro, a parte boa
Até agora, estamos felizes em como algumas das principais mudanças foram recebidas, especialmente o rework das partidas de colocação que nos trouxe uma experiência mais transparente e menos estressante. Também estamos muito animados sobre o potencial das etapas e sua capacidade de conceder recompensas que evoluem dinamicamente conforme seu ranque sobe.
Também estamos felizes com o gerenciamento de partidas por posição (não confundir com ranques de posição). Os tempos na fila melhoraram para muitos jogadores e a frequência de vitórias em posições secundárias aumentou. Além disso, a frequência de vitórias em posições primárias também melhorou e o preenchimento automático diminuiu, com algumas exceções (vocês mesmo, jogadores de Meio/Preencher e Meio/Suporte.
Ranques de posição
Fora o gerenciamento de partidas por posição, estamos tendo uma recepção bem contraditória em relação aos ranques de posição na América do Norte e Coreia. Apesar do trabalho que realizamos para abordar vários feedbacks essenciais antes que a funcionalidade fosse lançada, ainda estamos vendo frustração nas seguintes áreas:
Estamos investigando como podemos resolver esses problemas, incluindo mais mudanças na distribuição e bônus maiores para sua posição primária. Com base nos feedbacks e na recepção, também estamos avaliando se devemos encerrar as prévias dos ranques de posição e voltar a ter um ranque único. Se fizemos isso, jogadores na América do Norte e Coreia manterão o ranque de sua posição mais alta e todo o progresso para as recompensas por etapa. Detalharemos as ações que tomaremos aqui em 8 de março.
Ranques/gerenciamento de partidas em MMR alto
Apesar de não relacionado aos ranques de posição, estamos vendo problemas que afetam especificamente jogadores no Diamante e acima. Parece estar relacionado, mas o veredicto é que os problemas por trás disso são variados e não afetam todas as regiões da mesma forma.
Temos muitas opções para corrigir problemas como esse, desde mudar a configuração dos valores do gerenciamento de partidas a tornar o decaimento mais agressivo. Na pior das hipóteses, poderíamos considerar alguma forma de redefinição parcial para os jogadores no Diamante+, mas só faríamos isso se estivesse confirmado que há um problema generalizado que só poderia ser corrigido com uma solução mais drástica.
Sabemos que essa não é a melhor das respostas para os jogadores que estão sofrendo com isso agora, mas providenciaremos outra atualização sobre isso em 8 de março ou até antes. Queremos ter certeza de escolher uma solução ou conjunto de soluções que ajudarão a maioria dos jogadores sem prejudicar os outros que estão fazendo tudo direitinho e apenas fazendo sua escalada.
Significado do Diamante e acima
Mesmo depois que resolvermos os problemas de ranque e gerenciamento de partidas em MMR alto, a escalada ainda terá uma aparência diferente da temporada passada. Isso se deve porque, quando adicionamos o Grão-Mestre, nós recalibramos os tiers mais altos, que incluem o Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante.
Anteriormente, o Diamante representava uma gama extremamente ampla de habilidades, o que fazia com que jogadores no Diamante V fossem completamente diferentes dos jogadores no Diamante I. Muitos jogadores Diamante pareciam mais jogadores Mestre, e muito jogadores Mestre pareciam mais jogadores Desafiante em algumas regiões.
A partir disso, ajustamos o número de vagas no Mestre, Grão-Mestre e Desafiante para termos uma progressão mais suave, refletir melhor a habilidade do jogador e adaptar ao tamanho da base de jogadores ativos nas ranqueadas de cada região. Acreditamos que essas mudanças refletem com mais precisão a habilidade no Diamante+, mas, na prática, isso significa que não é muito significativo comparar os ranques da Temporada 2018 com os da Temporada 2019.
E agora?
As coisas têm sido um turbilhão até agora e ainda temos alguns problemas para corrigir. Voltaremos com outra atualização em 8 de março. Nesta atualização, vamos compartilhar:
Até lá, caso identifiquem quaisquer outros problemas que não foram mencionados aqui ou tenham qualquer outro feedback sobre o novo sistema, fiquem à vontade para comentar abaixo. Obrigado por toda sua ajuda e paciência, e nos vemos no Rift!
Realmente estou bem triste em relação as rankeds, sou do diamante 4~5 fazem 2 seasons, e nessa season minha experiencia está totalmente frustrada, minha primeira partida cai com jogadores do platina 4 e TODOS jogadores do meu time tinham win rate negativa e estavam "afundados", e eu com o mmr intacto ainda, pois era a primeira partida da m10, perdi o jogo e a próxima partida foi a mesma coisa, sempre com jogadores de elo e win rate horríveis, achei muito incompatível e to só esperando um hard reset, frustrante, por hora larguei o jogo
Este caso do elo por posiçao é simples de ser resolvido, basta aplicar bônus na forma de pesos para se ganhar mais pdls quando se vence as partidas e perder menos quando houver derrota. Inclusive, deve ser aplicado com maior veemencia quando se cai no auto fill, maior premiaçao na vitoria e menor perdas na derrota.
entao, pra exemplificar, supondo um main top, que jogue de secundaria jg, quando ele vencesse uma partida na main role, seu ganho de pdls fosse x(multiplicado) 1. caso ele vencesse na jg, seu bonus fosse x1,1. nos demais casos, mid, sup e bottom, o sistema deveria identificar qual a role menos jogada pelo player e em que ele tivesse os piores desempenhos, aplicando bonus crescentes da sua melhor role até a pior. entao ficaria, mais ou menos assim, no mesmo exemplo, este player é main top, secundaria jg, sua 3ª role seria o mid, 4ª sup e sua 5ª role e a pior seria bottom. os bonus seriam: a) X1; b)x1,1; c)x1,15; d)x1,20; e)x1,25 respectivamente.
no caso do autofill, para estimular ainda mais o player a dar tudo de si e melhorar sempre, o bonus multiplicador de pdls fosse x1,3. frise-se que o sistema deve averiguar se o player realmente esta no autofill e numa role pouco jogada ou em q ele tenha desempenhos ruins.
o ser humano aprende mais quando melhor recompensado.
os valores sao meramente exemplicativos.
abraços
ps: no caso de derrotas, no exemplo acima, seria: a)x1; b)x0,90; c)x0,85; d)x0,80; e)x0,75.
so acho q uam coisa seria boa se va iresetar os diamante reset tudo todos os mmr de todos rank pois assim vcs poderam ter uam noçao melhor do problema pq as os outros elos e rangues tambem estao com problema as vezes ganhop uam partida b2 e ganho 17 pdl perco 17pdl as vez ganha 21pdl perde 21pdl sendo q minhas vitorias estao acima de 10 de diferença com derrota tenho 15vitorias 5 derrotas entao o problema e geral nao adianta resolver de um e deixar os elos baixo de fora na otoam geito ne riot mds
Se for resetar reseta todos os elos, pois eu mesmo no gold, fiquei 6/4 na MD10 e tive perdas absurdas de PDL, ganhava 15 pts e perdia 25 pts, totalmente errado para começo de season, já joguei umas 5 seasons e nunca tive esse problema, sempre começava a ganhar mais e depois estabilizava, então se for resetar o elo reseta de todos e faz uma nova abertura de temporada.
acho que vai resetar tudo. inclusive mmr