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Relação entre armadura e resistência mágica

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Eu tenho percebido que no LoL o escalamento de armadura é muito maior do que o de resistência mágica,tanto em itens(os itens de armadura são mt mais utilizados e esses ainda possuem efeitos mais versáteis para tanks) como também no kit dos campeões pois a maioria deles ganha muito mais armor ao decorrer da partida do que ganha MR.

A questão é:Isso não beneficia demais campeões de base AP,principalmente os maguinhos???

Até pq é bem comum ver campeões como Veigar,Lux,Brand,Heimerdinger,Ziggs,etc serem top damage nas partidas e eles conseguem dar grandes quantidades de dano em alvos papéis ou até em tanks.
1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
Qiyana Reeves
Arauto
Arauto

Vou te explicar. Dano físico é ilimitado, você pode causar dano físico sem gasto de mana, sem entrar em tempo de recarga e o quanto você quiser, com qualquer campeão, mesmo que sejam magos ou suportes. Já o dano mágico é limitado ao tempo de recarga e à mana, logo a resistência mágica escala menos que armadura pra compensar esses obstáculos. É claro que isso não é justo quando se trata de alguns campeões, como por exemplo, Corki e Kayle, pois eles não entram nessa de dano mágico limitado, mas funciona pra maioria. Se a resistência mágica escalasse da mesma forma que a armadura, ao chegar no fim do jogo, um combo de um mago seria insuficiente pra matar um campeão papel. Outro jeito de pensar é o seguinte: assassinos tem dano limitado, pois se limitam às habilidades, mas eles fazem letalidade e isso chega a reduzir a sua armadura a zero com uma build inteira de letalidade fechada + penetração. Os atiradores, por sua vez, tem dano ilimitado nos ataques básicos, logo, não faz muita diferença se você tem muita armadura ou não e eles não têm que se preocupar com o quão tanque você está, até porque tem dano ilimitado nos ataques básicos, sendo que eles só precisam saber se posicionar e caitar você.

Faça uma comparação. Iguala os níveis de armadura e resistência mágica no fim do jogo, sejam ou eles no mesmo patamar que a MR ou no mesmo que a armadura. Se você tiver 40 de armadura e 40 de resistência mágica, você tem mais oportunidade de causar dano físico do que mágico. Isso também acontece se você tiver 90 de armadura e 90 de resistência mágica. Igualar os níveis desses dois tipos de defesa é entender que você tem uma margem maior pra causar dano físico, pois aqueles campeões que usufruem de dano físico, podem usá-lo de forma ilimitada, até mesmo assassinos. Já viu um Zed ultar em você e te dar dois AAs? Você morre. Ele nem precisou usar as habilidades, e se pudesse, ele te atacaria quantas vezes precisar com os ataques básicos até te matar, logo o dano dele é ilimitado (de certa forma). Um mago tem limite nas habilidades e, na grande maioria dos APs, só podem usar as próprias habilidades, porque seus ataques básicos são fracos, logo não surtem muito efeito contra ninguém. Por isso as duas defesas escalam diferente.

Resumindo: se por um lado um mago só pode te causar dano expressivo com as habilidades dele, um assassino pode fazer isso usando as habilidades e os ataques básicos (isso vale pra atiradores e lutadores também). Ou seja, os ADs tem um dano infinito comparado ao de um mago. Deu pra entender?

😄

Ver Resposta em Destaque no post original

5 RESPOSTAS

Só queria mesmo um item de corta cura com resistência mágica, pessoa pega um Vladimir no top e não tem o que fazer, tem que buildar item de corta cura para AP ou AD (a não ser que você vá fechar a armadura de espinhos de primeiro item para cortar cura imobilizando), e não entendo o por quê não ter, todas as outras categorias tem dois itens, menos os tanks.

Sim,a questão da resistência magica é como eu falei:os itens que dão armadura são mais versáteis.
Ludelleb
Tropa
Tropa
PQ o jogo é uma merddda é simples, eles não ligam pra tank, eles só existem pq tem que existir, os boneco que importam pra eles são os de dano AD, só pra comparar tem item de atirador que da 50 de resistencia magica, mais do q um item mitico de tank, e quase o mesmo que uma placa gargolitica, gora que da um escudoo gigante quando sofre dano magico que abaixa sua vida, agora voce imagina um adc com arco escudo imortal e esse item ele simplesmente nao morre para nenhum maguinho. Agora o tank que buildar contra dano AD tem poucas opcoes de dano Ap, eu costumo buildar vida contra ap é bem eficiente na maioria mas enfim, nao sei pq isso, tbm acho que deveria existir mais items contra dano magico, tipo o elmo adptativo que foi tirado.
Qiyana Reeves
Arauto
Arauto

Vou te explicar. Dano físico é ilimitado, você pode causar dano físico sem gasto de mana, sem entrar em tempo de recarga e o quanto você quiser, com qualquer campeão, mesmo que sejam magos ou suportes. Já o dano mágico é limitado ao tempo de recarga e à mana, logo a resistência mágica escala menos que armadura pra compensar esses obstáculos. É claro que isso não é justo quando se trata de alguns campeões, como por exemplo, Corki e Kayle, pois eles não entram nessa de dano mágico limitado, mas funciona pra maioria. Se a resistência mágica escalasse da mesma forma que a armadura, ao chegar no fim do jogo, um combo de um mago seria insuficiente pra matar um campeão papel. Outro jeito de pensar é o seguinte: assassinos tem dano limitado, pois se limitam às habilidades, mas eles fazem letalidade e isso chega a reduzir a sua armadura a zero com uma build inteira de letalidade fechada + penetração. Os atiradores, por sua vez, tem dano ilimitado nos ataques básicos, logo, não faz muita diferença se você tem muita armadura ou não e eles não têm que se preocupar com o quão tanque você está, até porque tem dano ilimitado nos ataques básicos, sendo que eles só precisam saber se posicionar e caitar você.

Faça uma comparação. Iguala os níveis de armadura e resistência mágica no fim do jogo, sejam ou eles no mesmo patamar que a MR ou no mesmo que a armadura. Se você tiver 40 de armadura e 40 de resistência mágica, você tem mais oportunidade de causar dano físico do que mágico. Isso também acontece se você tiver 90 de armadura e 90 de resistência mágica. Igualar os níveis desses dois tipos de defesa é entender que você tem uma margem maior pra causar dano físico, pois aqueles campeões que usufruem de dano físico, podem usá-lo de forma ilimitada, até mesmo assassinos. Já viu um Zed ultar em você e te dar dois AAs? Você morre. Ele nem precisou usar as habilidades, e se pudesse, ele te atacaria quantas vezes precisar com os ataques básicos até te matar, logo o dano dele é ilimitado (de certa forma). Um mago tem limite nas habilidades e, na grande maioria dos APs, só podem usar as próprias habilidades, porque seus ataques básicos são fracos, logo não surtem muito efeito contra ninguém. Por isso as duas defesas escalam diferente.

Resumindo: se por um lado um mago só pode te causar dano expressivo com as habilidades dele, um assassino pode fazer isso usando as habilidades e os ataques básicos (isso vale pra atiradores e lutadores também). Ou seja, os ADs tem um dano infinito comparado ao de um mago. Deu pra entender?

😄

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@Qiyana Reeves
Obrigado,esclareceu minhas dúvidas.
Embora eu ainda considere que existe um abismo entre o escalamento de armadura e MR nos campeões.