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Rework Olaf

Olaf é um dos campeões que mais curti e ainda curto jogar, mesmo com uma mecânica que exige pegar os machados para aplicar o "perma slow", coisa que hoje em dia outros campeões fazem também.

 

É um campeão bom ainda, mas algo que nunca gostei em seu kit foi o fato dele ter dois steroids de attackspeed, igual ao antigo Aatrox, sendo basicamente um monte de stats extras (Nasus sofre de mais disso também, mas ele não é o que importa nesse tópico), o que deixava meio ruim pro final do jogo, pois mesmo tendo muita velocidade de ataque, você não tinha muito dano nos ataques básicos mesmo com a ultimate ligada e se usasse o E, perderia muito tempo castando a skill, sendo que nesse meio tempo já teria aplicado uns 3 AA, além do fato de se buildar muito AD, tu basicamente se matava no E, pois quanto mais AD tu tem, mais dano tu recebe da skill.

 

O rework que vou apresentar aqui, fiz em mente pensando no rework do Aatrox, que é transformando-o de Duelista free stats pra um Colosso/Lutador que exige mecânica, assim como o novo Aatrox, mas mantendo seu tema de berserker.

 

Apesar disso, ele ainda tem habilidades que são quase que idênticas a suas antigas, como seu Q - Ressaca, mas com mudanças na lentidão, dano base e escala, além de ter uma interação com sua passiva, por exemplo. Outra pequena mudança foi feito na regeneração de mana base, para compensar o aumento de mana no W que era de 30 em todos os níveis e passou a ser bem mais.

 

Regeneração de mana base: 7.5 > 8.5

 

Passiva: Fúria Berserker

Olaf recebe 1% de velocidade de ataque adicional para cada 2% de vida removida e recebe Poder dos Vikings abaixo de 25 / 30 / 35% de vida (nos níveis 1 / 7 / 13).

 

Poder dos Vikings: Olaf recebe 40 – 125 (com base no nível de Olaf) de dano de ataque adicional e 10 - 27 % de roubo de vida e vampirismo mágico por 5 segundos.

 

No nível 18, Poder dos Vikings só entra em tempo de recarga quando fora de combate após 4 segundos, mesmo que Olaf ultrapasse o limite de vida para ativar Poder dos Vikings.

 

Poder dos Vikings entra em tempo de recarga de 6 / 5 / 4 segundos após a duração acabar.

 

Dano de Ataque: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 105 / 110 / 115 / 120 / 125

Roubo de Vida e Vampirismo Mágico: 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21 / 22 / 23 / 24 / 25 / 26 / 27%

 

Q: Ressaca

Custo de mana: 40 / 45 / 50 / 55 / 60

Tempo de recarga: 7

Alcance: 400 – 1000

 

Ativo: Olaf lança um machado no local alvo, causando dano físico de 40 / 85 / 130 / 175 / 230 (+80% AD BÔNUS) por todos os inimigos que passar e causando lentidão de 26 / 30 / 34 / 38 / 42% por 1.5 a 2.5 segundos (baseado na distância percorrida).

 

Olaf pode apanhar o machado no local, reduzindo a tempo de recarga da habilidade em 4.5 segundos.

 

Se conjurado enquanto Poder dos Vikings estiver ativo, a conjuração e velocidade do arremesso dos machados são mais rápidos com base na velocidade de ataque adicional de Olaf. Além disso, também recebe 20% de velocidade de movimento enquanto corre em direção a campeões inimigos debilitados tanto pelo machado quanto por outras habilidades de aliados.

 

W: Sem Sentir Dor

Custo de mana: 30 > 60 / 65 / 70 / 75 / 80

Tempo de recarga: 22 / 20 / 18 / 16 / 14

Alcance: 400

 

Passivo: Olaf recebe armadura e resistência mágica adicionais de 5 / 8 / 11 / 14 / 17 (+15% da armadura e resistência mágica adicionais de Olaf)

 

Ativo: Olaf grita ferozmente, perdendo o efeito passivo, mas diminuindo a armadura de campeões inimigos próximos em 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% por 4 segundos e sofre 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50% (+5% para cada 100 de AD BÔNUS) de dano reduzido pela mesma duração.

 

Enquanto Sem Sentir Dor estiver em tempo de recarga, o efeito passivo é perdido e Olaf causa 10 / 11.5 / 13 / 14.5 / 16% a menos de dano.

 

E: Balanço Temerário

Custo de vida: 21 / 34.5 / 48 / 61.5 / 75 (+15% AD) > 10% da vida atual

Tempo de recarga: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 > 16

Alcance: 350 (Machado) / 112.5 (Raio)

 

Ativo: Olaf gira seus machados violentamente, causando dano físico de 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+30% AD) em área em linha reta em todos os inimigos, após 2 segundos, um raio cai no final onde o machado bateu, causando atordoamento de 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 segundos e dano mágico adicional de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+20% AD).

 

Balanço Temerário pode ser conjurado uma segunda vez dentre 2.5 segundos, causando o mesmo dano e sem custo de vida após 1 segundo depois da primeira conjuração. Enquanto conjura Balanço Temerário, Olaf não pode realizar outras ações, mas pode lançar machados com Ressaca e mover-se livremente. O tempo de recarga da habilidade começa após a primeira conjuração.

 

Se Poder dos Vikings estiver ativo, Balanço Temerário causa 50% de dano adicional nos raios e causa dano verdadeiro tanto nos machados quanto nos raios.

 

R: Ragnarok

Custo: Sem custo

Tempo de recarga: 100 / 90 / 80 > 120 / 100 / 80

 

Ativo: Olaf remove todos os efeitos de controle de grupo e fica imune pelos próximos controle de grupo durante 6 segundos.

 

Se remover um controle de grupo no primeiro segundo, Olaf também recebe redução de tempo de recarga de 10 / 15 / 20% em suas habilidades básicas, excedendo o limite pelo resto da duração de Ragnarok.

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