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Rework da Annie (Ideia)

Hey glr, boa noite.

Recentemente venho discutindo com meus amigos sobre os visuais de alguns campeões, que estão recebendo atualizações e se tornando bem mais fiéis ao universo. Estamos conversando muito sobre Caitlyn ultimamente, mas não deixo de pensar sobre a Annie. 

Certa vez vi no Twitter um conceito da Annie, como se ela tivesse sido adotada por Swain, depois dos eventos da cinematic Annie: Origins. E, reassistindo essa cinematic, fiquei bolando alguns conceitos sobre como poderia ser uma nova Annie, mais coerente com o universo. Minhas ideias, eu deixo abaixo:

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*Resumo da Campeã*

A mecânica desta versão da Annie é baseada nas suas emoções quando perde o seu tão amado urso de brinquedo, Tibbers, e como estas emoções afetam na sua magia latente e inexperiente. Annie chega em Summoner's Rift com Tibbers, porém após os minutos iniciais em jogo, o urso desaparece. Annie apenas percebe do desaparecimento do brinquedo quando já não mais sente sua energia.

Sem o brinquedo, o temperamento amistoso de Annie muda e tal descontrole emocional afeta suas habilidades básicas, a cada minuto que a garota passa sem o urso. Somente após o nível 6 é que Annie sente a energia do urso novamente. O jogador avista no minimapa o ícone de Tibbers e decide
se vai de encontro a ele ou mantém a habilidade afetada pelas emoções da garota. Contudo, Annie se distrai facilmente, perdendo Tibbers com frequência. 

Resumindo, a mecânica desta Annie traduz consigo a ingenuidade de uma criança que quer apenas a companhia de seu melhor amigo, um urso de pelúcia. Porém, não negligencia o fato de que ela é uma perigosa e jovem piromante. Esta é a mecânica de Annie, a criança das cinzas.


*Passiva*

- Descuido Ingênuo - 
Até o nível 6, Annie não possui Tibbers consigo, recebendo o efeito "Temperamento Descontrolado". Após o nível 6, Tibbers se materializa em arbustos e em paredes próximas a tochas de fogo, concedendo visão enquanto não for encontrado por Annie. Após Annie usar sua ultimate, Tibbers permanece com ela até perde-lo novamente. Quando Annie se aproxima de Tibbers, o boneco levita e pode ser puxado a distância por Annie.

|Comentários: Relacione esta passiva, com a passiva do Bardo, onde após o nível 6, Annie terá que ir até o spawn do Tibbers para usa-lo como uma ultimate. A mecânica de puxar Tibbers a distância pode ser relacionado com o puxar do "Swain", a ligando mais ainda com este personagem.|


- Temperamento Descontrolado - 

Quando percebe que não está com Tibbers, Annie se enfurece e uma de suas habilidades básicas é fortalecida
aleatoriamente. Este aprimoramento pode ser aproveitado apenas uma vez a cada 15seg, fortalecendo uma
nova habilidade cada vez que a passiva reseta. Temperamento Descontrolado fica inativo quando Annie recupera
Tibbers.

 

*Habilidade Q*
Lançamento de Labaredas

- Primeira Ativação: Annie projeta uma pequena bola de fogo em sua mão que fortalece seus próximos
três auto-ataques. Annie também recebe velocidade de ataque, enquanto a segunda ativação não é realizada.
- Segunda Ativação: Após 3s, Annie atira uma projeção maior da bola de fogo, em linha reta, atravessando inimigos.
O dano maior se concentra no primeiro inimigo atingido.

(Temperamento Descontrolado - Frustração - Ao perder Tibbers, a magia de Annie se descontrola.
Na segunda ativação de Lançamento Incandescente, a bola de fogo atordoa o primeiro inimigo atingido).

|Comentários:  Todas habilidades foram nomeadas como brincadeiras onde Annie usaria suas habilidades. Usando deste artifício, preserva-se a essência da personagem, assim como a mecânica de stun de sua passiva pré-rework para esta habilidade em específico|.

 

*Habilidade W*
Desenho com Brasas

Annie incendeia o terreno à sua frente, criando um rastro de brasas que aumenta sua velocidade de movimento sempre que passa por ele. Inimigos atingidos pelo rastro, recebem dano mágico. O rastro também fortalece o primeiro auto-ataque de Annie.

(Temperamento Descontrolado - Saudade - Ao perder Tibbers, a magia de Annie se descontrola. Annie incendeia o terreno ao seu redor, permanecendo imóvel no centro dele e curando parte de sua vida. Inimigos que tentarem se aproximar de Annie, serão queimados pelo terreno em brasas. Após alguns segundos o terreno de brasas explode, causando lentidão nos inimigos.

|Comentários:  Quando pensei no W da Annie, afetado por suas emoções, eu imaginei uma animação de choro. Onde ela permaneceria imóvel, chorando e recuperando vida, enquanto o terreno a sua volta queimasse em formato de círculo. Esta seria uma habilidade que poderia ser utilizada em conjunto com o Flash, porém de alto risco, devido a exposição|.

 

*Habilidade E*
Pique-Esconde

Passivo: Quando indo em direção a Tibbers, Annie recebe velocidade de movimento crescente.
Ativo: Annie projeta faíscas em uma pequena área, revelando arbustos e inimigos escondidos. A área de visão e a duração do efeito aumentam conforme o nível da habilidade.

(Temperamento Descontrolado - Desespero - Ao invés de projetar faíscas que alumiam, Annie projeta cinzas que se aglomeram e escurecem a visão de inimigos.

 

Habilidade R
Tibbers, o urso infernal

- Esta habilidade só pode ser utilizada quando Annie está com Tibbers -

Annie lança Tibbers na direção dos inimigos e invoca a versão maior do urso. Ao ser invocado, Tibbers automaticamente alvejará o primeiro inimigo avistado, o golpeando de maneira lenta, porém poderosa. Annie pode usar a habilidade por uma segunda vez, para fazer com que Tibbers avance de forma rápida em um inimigo em específico. Este avanço causa dano mágico a inimigos atingidos pelo trajeto do urso, lançando-os a uma pequena distancia e isolando o alvo escolhido por Annie. Após a habilidade, Annie permanece com Tibbers até perde-lo novamente.

|Comentários:  Eu tentei montar uma ultimate que pudesse abraçar duas escolhas: A de um golem golpeando um time, em área. Ou a de uma fera correndo em direção a um adc na backline. Independentemente da escolha, Tibbers é feroz.|

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*Falas e Interações*

- Primeiro movimento¹: Mais rápida que uma labareda!
- Primeiro movimento²:  Outra aventura para a General Annie e o soldado Tibbers. 
- Primeiro movimento:³  Se a gente gritar Noxus bem forte, a gente fica forte também. Foi o general quem disse.

- Ao usar o Q: Essa brincadeira é fácil. Eu te ensino!
- Ao usar o Q fortalecido: Eu sei que você pegou ele, devolve!

- Ao usar o W: Alguns pulam as brasas. Mas caminhar nelas é mais divertido!
- Ao usar o W fortalecido: Tibbers...Onde você está?

- Ao usar o E: Eu sei que você está aí, Tibbers.
- Ao usar o E fortalecido: Tibbers! Responde! Tibbers!

- Ao chegar no nível 6: Eu já sei onde ele está!
- Ao usar a ultimate: Nos deixe em paz!
- Ao usar a ultimate²: Se você machucar ele, ele machuca você.
- Ao usar a ultimate³: NOXUS! 

- Ao encontrar Darius: Tibbers disse que quer brigar com você. Vai encarar?
- Ao encontrar Samira: Posso brincar com seu facão? Não? E com sua arma? Não? Tá bom...
- Ao encontrar Lux: Você tem cara de bobalhona. Fala como uma também.
- Ao encontrar Swain: General! General! O Tibbers quer lutar na próxima missão. E eu quero ir junto...
- Ao encontrar Swain²: Sim, eu comi todos os meus vegetais...
- Ao encontrar Swain³: Se Noxus é todo lugar, por que as pessoas são tão diferentes? Que estranho...
- Ao encontrar Garen: Você não tá usando as cores de Noxus. Você é burro ou o quê?
- Ao encontrar Garen²: Oi, moço amigo da Katarina. AH! Não era pra eu contar... Oi, moço que NÃO é amigo da Katarina.
- Ao encontrar Garen³:  Eu não deixaria ela com raiva se fosse você...

 

 

2 RESPOSTAS
Aishh
Aronguejo
Aronguejo

Gostei da idéia, as falas ficaram boas também

Obrigado! Adoro compartilhar ideias assim.