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Rework do Nasus ( IDÉIA)

Bem, eu reparei que :Champion75: Nasus nunca tomou um rework completo, apenas visual, então dou minha idéia de como seria
Passiva: Devorar Almas sempre que uma unidade perto de Nasus morre, ela deixa uma alma no seu lugar, que pode ser consumida ou acumulada
Consumir a alma: Nasus se regenera em parte da vida e mana perdida - Com base no nível
Clique com o botão esquerdo para consumir
Acumular Almas::Habilidades298:

Nasus pode utilizar tremor shurimane na alma, para receber +0.75 de AD permanente para cada alma acumulada
Q- Tremor shurimane:
20 de custo de mana
11/10/9/8/7 de cooldown
Nasus pisa no chão com força causando 70/80/90/100/110 de dano em área +75% de seu AD, se esta habilidade acerta uma alma Nasus ganha 0.75 de AD permanentemente
W- Desgaste:
80 de mana
12 segundos de cooldown
Passivo :
Sempre que um campeão, ou Monstro Épico ataca Nasus ele fica marcado recebendo 5% de slow para cada ataque básico causado, por 1 segundo, que vai se acumulando até 60% de slow, após isso o inimigo recebe um stun de 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos

O mesmo campeão inimigo não pode sofrer essa passiva por 40 segundos

Ativo: Nasus desgasta a paciência do inimigo, arremesando uma skillshot que reduz o dano causado por aquela unidade em 8%/16%/24%/32%/40% por 1,5 segundos
E- Sucumbir
60/65/70/75/80 de custo de mana
15/14/13/12/11/10 segundos de cooldown
Nasus ataca um inimigo com seu Sifão, caso o alvo tenha sofrido slow nos últimos 2 segundos ele acaba prolongando os atordoamentos subsequentes no alvo por mais 0,5 segundos, causando 2% da vida máxima do alvo como dano mágico adicional + 0,5% de seu AD,
R- Tempestade de areia
100 de custo de mana
130/110/90 segundos de cooldown
Nasus invoca uma tempestade de areia que dura 10 segundos os inimigos na tempestade tem sua visão reduzida, e ficam cegos por 1 segundo após o fim da tempestade, se Nasus fica em meio a tempestade, ele recebe 250/500/650 de hp, além disso os inimigos que ficarem por mais de 2 segundos na tempestade, recebem slow de 15%, e perdem 1,5% +4 de AD+4% de AP da vida máxima inimiga a cada segundo


Isso daria uma cara nova ao cachorrão

 

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