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Rework para Sona

Sona
A sona :Champion101: é uma campeã maravilhosa e com uma temática incrível, porém mal aproveitada. Gostaria que a Sona fosse mais do que um personagem que você “aperta o que deseja”(como por exemplo apenas apertar W para curar) e que quando um Main masterizar, não aprendesse apenas como usar de maneira mais habilidosa sua passiva e sua ultimate. Então criei um remake para a sona, que suas habilidades trabalham entre si como notas compondo uma música, onde dependendo da ordem que utilizar seus acordes fará uma melodia diferente.

Sincronia Harmoniosa

Ao conjurar uma habilidade Sona ganha um ACORDE durante 3 segundos, que desaparecera ao fortificar sua próxima habilidade (Hino do valor :habilidades401:, Ária da perseverança :habilidades403:, Canção da celeridade :Habilidades400: e Melodia do esplendor :habilidades402:).

Glória do ouvinte
Quando alvos forem atingidos por suas habilidades, Sona recebe 30 de mana.

Hino do valor :Habilidades401:

Alcance: 800    Custo: 75/80/85/90/100     Cd: 8

Solta uma rajada agressiva de som em formato de cone que causa 40/80/110/140/180 (+50% de poder de habilidade) de dano mágico aos campeões inimigos a sua frente ganhando o ACORDE do valor.


Se conjurado com ACORDE da perseverança: Cura 10/20/30/40/50 (+1% do poder de habilidade) da vida de Sona e aos alvos aliados que forem atingidos pela habilidade.
Se conjurado com ACORDE da celeridade: Reduz a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em 20% (+5% de poder de habilidade) por 2s.
Se conjurado com ACORDE do esplendor: Aumenta o dano de Hino do valor em 40%.


Ária da perseverança :Habilidades403:

Alcance:450    Custo: 105/110/120/130/140    Cd:10

Consecutivamente durante 3 segundos, cura a si e aliados próximos um total de 40/50/65/85/120 (+25% de poder de habilidade) +1% adicional para cada 1% da vida perdida ao longo do período dentro de uma áre e Sona ganha o ACORDE da perseverança.

Se conjurar com ACORDE do valorAumenta 10% do dano adaptativo dos aliados enquanto estiver sobre o efeito da cura.
Se conjurado com ACORDE da celeridade: concede 15% de tenacidade a si e aos aliados enquanto estiver sobre o efeito de cura.
Se conjurado com ACORDE do esplendor: Ao canalizar a cura, concede instantaneamente 10/20/35/40/50 (+10% de poder de habilidade).

Canção da celeridade :Habilidades400:
Alcance: 800    Custo: 95    Cd: 12

Cria uma onda sonora circular a sua volta, concedendo 15% de velocidade de movimento (+5% de poder de habilidade) de velocidade de movimento para si, para os aliados que forem atingidos pela onda e ganha o ACORDE da celeridade. A velocidade de movimento adicional decai ao longo de 2 segundos (3 se estiverem fora de batalha).

Se conjurar com ACORDE do valor: Aumenta a velocidade de ataque dos aliados próximos em 15%.
Se conjurar com ACORDE da perseverança: concede um escudo de 30/50/75/100/115 (+30% de poder de habilidade) para os aliados atingidos com a canção da celeridade, que decai ao longo de por 2,5 segundos.
Se conjurar com ACORDE do esplendor: a velocidade de movimento aumenta para 25% e sua duração em 1 segundo.

Melodia do esplendor :Habilidades402:
Alcance 800    Custo:150/175/220    Cd: 140/120/100

Sona toca sua melodia mais poderosao, atordoando todos os inimigos em sua frente em formato de um largo cone de maneira irresistível e os forçando a dançar por 1,5 segundos, causando 100/200/300 (+50% de poder de habilidade) e ganhando o ACORDE do esplendor.

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25 RESPOSTAS

Agora to no pc, vm la.

Não tem problema um campeão ser simples de jogar pq se todo campeão fosse um aphelios da vida eu tinha desistido do lol em 1 semana. Não da pra comparar a Sona com a Senna pq elas fazem coisas diferentes com uma curva de aprendizado diferente, é tipo comparar Master Yi com Qiyana e esperar que alguem masterize os campeões no mesmo tempo. Sobre a passiva do Q, ela é mais usada msm, já que a fase de rotas da Sona é basicamente farmar com o Q e não morrer, a passiva do E só vai ser usada pra setar gank ou dar engage (oq raramente vai acontecer pq a Sona nn tem vida pra tankar se os caras virarem nela) e a passiva do W só quando for um Draven(Não só o Draven, mas é o maior exemplo de quando usar o W) no time inimigo e ele tiver vindo pra cima já que 40% de slow por 2,5seg nn vai impedir que ele te mate, mas 25% de redução de dano por 3seg provavelmente vai.

Falando em não morrer, não é sempre que vc vai poder abusar da passiva do Q pq 550 de range contra algumas matchups é uma distancia mt perigosa pra Sona, o ideal aqui seria usar a range do Q de 825 pra stackar faixa de fluxo de mana e farmar o item de sup já que vc quer chegar no nivel 11 o mais proximo de 40% de cdr possivel e morrer atrasaria isso.

Parar por aqui pq se nn vou me empolgar mais ainda já que eu gosto mt de falar da Sona.

Yuniheim
Aronguejo
Aronguejo

Realmente é uma otima ideia de rework, acrescenta um pouco mais de mecânica por ordem das skills gerando efeitos diferentes e versáteis pra cada situação e não tira a ESSÊNCIA DA CAMPEÃ.
Geralmente mains sona falam que a Sona de tudo faz um pouco mas não faz nada direito, com esse rework ela faz literalmente TUDO.
Amei.
Sona Symphony Queen é a melhor custom skin.


@igorsprite  escreveu:

Agora to no pc, vm la.

Não tem problema um campeão ser simples de jogar pq se todo campeão fosse um aphelios da vida eu tinha desistido do lol em 1 semana. Não da pra comparar a Sona com a Senna pq elas fazem coisas diferentes com uma curva de aprendizado diferente, é tipo comparar Master Yi com Qiyana e esperar que alguem masterize os campeões no mesmo tempo. Sobre a passiva do Q, ela é mais usada msm, já que a fase de rotas da Sona é basicamente farmar com o Q e não morrer, a passiva do E só vai ser usada pra setar gank ou dar engage (oq raramente vai acontecer pq a Sona nn tem vida pra tankar se os caras virarem nela) e a passiva do W só quando for um Draven(Não só o Draven, mas é o maior exemplo de quando usar o W) no time inimigo e ele tiver vindo pra cima já que 40% de slow por 2,5seg nn vai impedir que ele te mate, mas 25% de redução de dano por 3seg provavelmente vai.

Falando em não morrer, não é sempre que vc vai poder abusar da passiva do Q pq 550 de range contra algumas matchups é uma distancia mt perigosa pra Sona, o ideal aqui seria usar a range do Q de 825 pra stackar faixa de fluxo de mana e farmar o item de sup já que vc quer chegar no nivel 11 o mais proximo de 40% de cdr possivel e morrer atrasaria isso.

Parar por aqui pq se nn vou me empolgar mais ainda já que eu gosto mt de falar da Sona.


Beleza... ela tem suas mecanicas de acordo com cada skill, runa e build.
Mesmo assim a curva de aprendizado dela é tão baixa, que qualquer jogador experiente em suporte, saberia compreender a mecanica da sona rapidamente e quando você abusa da mecanica ao maximo não é tão diferente do que qualquer main sup experiente saberia.
vamos supor um campeão com mecanicas semelhantes: karma, nami, soraka... a curva de aprendizado desses campeõs é pelo menos 5x maior sendo semelhantes ao que fazem em geral no jogo... porem com mais mecanicas, skill shots, habilidades e combos. ja a sona... vc só aprende perfeitamente como usar cada habilidade separadamente e interagir elas com a passiva
e pode falar!!! sona é um campeão maravilhoso, Alem de que opiniões de pessoas experientes com o campeão sempre tem a acrescentar.

De vez em quanto vejo cada criação aqui no fórum que coloca muitos rioters no bolso kk
?~
ANS CLOWNley
Tropa
Tropa

Com certeza com esse rework a sona voltaria a ser escolhida em todos os elos, foi muito bem pensado parabéns
Xchucruts
Tropa
Tropa

Mano, sou main suporte, e o primeiro suporte com qual comecei a jogar foi a sona, mas parai pois achei o kit dela muito mais fraco que os dos outros suportes de peel, como janna e soraka. A sua ideia de rework para sona é muito boa e criativa, e realmente transforma ela num suprte mais atual sem deixar muito forte. Espero que o seu post chegue a algum rioter e um abraço pra você.