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Runas Reforjadas - Transmutação (propondo nova arvore de runas)

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Olá pessoal boa noite,

Estou postando aqui na nova casa do fórum esse tópico com a ideia para uma nova árvore de Runas Reforjadas chamada TRANSMUTAÇÃO, que tem como objetivo oferecer para os campeões que estejam menos adaptados às novas runas :Champion79: , ou que se tornaram menos aptos após algum novo patch de atualização, uma maneira para que eles possam sobreviver mais no jogo, influenciando e controlando o mapa ao invés de simplesmente controlar os pontos de vida dos adversários.

No meu ponto de vista, essa árvore auxilia mais adequadamente alguns campeões da selva do que das demais rotas, ou mesmo campeões mais focados em "outplays", pois sua estrutura tem como base benefícios que sustentam a vida de campeões, ao invés de fortalecer suas capacidades de conquistar abates, algo que durante o desenvolvimento ao meu ver, beneficiou bastante campeões “não-assassinos”... :Champion41:

O que objetivo da árvore de Transmutação é oferecer para os campeões com habilidades de efeito indireto não-ofensivas, ou pouco ofensivas, uma alternativa sustentável contra campeões mais agressivos, que no meta atual tem jogado bastante dentro das suas mesmas rotações, através das famosas invasões :Champion26: :Champion60: :Champion129: :Champion25: , podendo também não necessariamente se tornarem capazes de derrotar de frente estes campeões agressivos (já que seus kits não possibilitaram isto), como também ao invés disso, poderiam talvez neutralizar parte desta ameaça de outra forma, fazendo das novas ferramentas estratégicas que lhe são concedidas para auxiliar posteriormente nas rotas de seus companheiros de time.

 

RUNAS ESSENCIAIS: Permutação, Desenvolvimento, Convergência.

RUNAS RECICLAGEM: Criação/Alquimia Hextec, Componentes Primos, Núcleo Replicado.

RUNAS MENTE SOBRE MATÉRIA: Reintegrar, Desintegrar, Imunidade Programada.

RUNAS CRIAÇÃO

Sentinela Protetor, Visão Oscilada, Condensação Climática.

PERMUTAÇÃO: No início da partida, pode recolher na loja um Fragmento de Permutação gratuitamente, que ocupará o lugar de um item no inventário do campeão; Podendo ele a partir dos 6 minutos de jogo pagar 300 de Ouro para recolher outro na loja, substituindo o anterior; Que por sua vez a partir dos 12 Minutos de jogo, poderá ser substituído uma última vez por outro, por uma bagatela de 600 de Ouro; Atente-se no detalhes que qualquer um pode ser vendido ao invés de substituído, recuperando 50% do valor investido, isso não impedirá de adquirir um novo fragmento que esteja disponível, porém, caso não possua o fragmento anterior, o novo terá o valor aumentado.

 

Cada Fragmento de... corresponde a uma das opções de Permutação a seguir;

 

...de Metal Gaseificado: +5 de Armadura - 5 de Resistência Mágica.

...de Imã-na-Tração: + 5 de Resistência Mágica -5 de Armadura.

...de Regeneração Forçada: +10 de Regeneração de Vida - 10 de Regeneração de Mana (somente personagens que usam mana, talvez uma variante para Energia).

...de Reabastecimento Forçado: + 10 de Regeneração de Mana -10 de Regeneração de Vida (somente personagens que usam mana, talvez uma variante para Energia).

...de Selvageria: +20 de dano ao contato contra monstros Neutros e Épicos -20 Contra Tropas e Unidades Invocadas (não encontrei ainda um valor meio termo mais adequado).

...de Rapidez Enfadonho:+ 15% de Velocidade de Ataque - 5% na velocidade de movimento.

...de Avanço Desestimulante: + 5% na velocidade de movimento - 15% de Velocidade de Ataque.

 

(Estes valores tanto “positivamente” quanto “negativamente”, progridem de maneira suave conforme a influência dos Fragmentos de Permutação se tornam mais fortes, isso com base no nível do 1º ao 18º em que o campeão se encontra, alternando assim o balanceamento base dos praticantes da poderosa e arriscada arte da Permutação… Isso claro, podendo lhe "beneficiar ou prejudicar", com base no seu próprio bom senso de quanto tempo mais é adequado mante-lo consigo)

 

DESENVOLVIMENTO: Uma única vez por partida pode recolher gratuitamente na loja um dos Cristais Primordiais Hextec, cada cristal possui uma habilidade e tempo de recarga diferentes que lhe confere as seguintes capacidades:

 

Criar Fortaleza Hextec - Faz surgir uma fortaleza no lugar de uma torre destruída (tão resistente quanto uma torre normal, mas que não ataca automaticamente; Ao invés disso ela possui uma habilidade passiva e três habilidades ativáveis por qualquer campeão aliado próximo a ela, tanto clicando nela mesma ou por atalhos); Tempo de Recarga da Runa 30 minutos.

 

- Paredes Protetoras(passiva): Aliados próximos recebem bônus de 5% na Armadura e na Defesa Mágica como valor Adaptativo.

- Aura de Revestimento(ativa): Ao ser ativada a torre concede um escudo absorvedor de dano para todos os aliados próximos com base na vida atual da torre (10% da vida atual como valor Adaptativo), com duração de 6 segundos. Tempo de Recarga 3 minutos.

- Fortificação(ativa): Essa habilidade pode ser ativada de até 6000 de distância, a fortaleza então recebe 150 de Armadura e 150 Defesa Mágica, além de receber a habilidade IMMOLATE: causando 12 - 29 (baseado no nível) dano mágico por segundo para inimigos próximos. Causando 「200% de bônus」 de dano mágico a minions e monstros (alcance 325), duração do efeito 2 minutos. Tempo de Recarga 10 minutos.

- Detonação(ativa): A fortaleza se auto destrói causando dano a todas as unidades inimigas próximas (alcance 325) com base na sua vida atual (10% da vida atual como valor Adaptativo).

 

Criar Golem Guardião Hextec - Faz surgir próximo de você um Golem Guardião de movimentação lenta que lhe protege e revidar ataques contendo os inimigos. Tempo de Recarga 6 minutos.

 

- Habilidades do Golem Guardião Hextec: Enquanto ele estiver vivo, lhe concede um escudo que absorve 50% dano sofrido, esse dano dano é causado ao Guardião Hextec ao invés disso (Inicialmente o Guardião 800 de Vida que aumenta Adaptativamente) e debilita o movimento de inimigos que lhe tornem alvo de ataques (apesar de rápido, é possível evadir do ataque debilitador que causa  15 - 65 (baseado no nível), causando também atordoamento de 0,5 segundo, com alcance de 400, a duração do golem 3 minutos.

 

CONVERGÊNCIA: Permite entrar em comunhão com as forças e leis que regem o universo e a realidade, podendo levemente rompe-las ou contorná-las ao seu favor, isso lhe concede habilidades fora do comum.

 

- Sentinelas Inimigas dentro de um longo alcance são reveladas para você, uma vez reveladas elas permanecem reveladas, mas não revelam o que há ao seu redor. Alcance 1500.

- Você pode utilizar o feitiço “Teletransporte” em unidades inimigas, como estruturas, sentinelas, unidades e etc…

- O Tempo de Recarga do seu feitiço de “Teletransporte” e “Fantasma” é reduzido em 25%.

- Sua bota recebe uma habilidade ativa que lhe permite ignorar a colisão com tropas e paredes por tempo limitado de 2 segundos. Tempo de Recarga 3 minutos.

- Habilidades e Efeitos que lhe permitem “Consumir ou Eliminar Tropas” agora podem ser utilizados em tropas aliadas (mas tropas aliadas não concedem ouro extra).

 

CRIAÇÃO/ALQUIMIA HEXTEC: Sentinelas, Poções e Substâncias de qualquer tipo tem sua eficácia e duração aumentadas em 25%.

 

COMPONENTES PRIMOS: Sintetiza reaproveitando elementos orgânicos e materiais de monstros neutros, tropas, ou campeões cujos abates ou assistências você participou, exemplo; Um oponente abatido que possui um item que você também possua, ou outro item, cujo seu item faça parte dos componentes para construção daquele, lhe conferem uma parte do ouro requerido para construção daquele item (a média aqui é de 25%, mas os valores pré-estabelecidos podem variar para menos dependendo de qual item seja).

 

Além disso...

 

Monstros Tropas Pequenas lhe conferem 1 de ouro adicional ao serem abatidos.

Monstros Tropas Grandes lhe conferem 2 de ouro adicional ao serem abatidos.

Monstros Neutros Pequenos lhe conferem 2 de ouro adicional ao serem abatidos.

Monstros Neutros Grandes lhe conferem 4 de ouro adicional ao serem abatidos.

Monstros Neutros Lendários como o Dragão e o Arauto lhe conferem 50 de ouro adicional ao serem abatidos pelo seu time.

Monstros Neutros Épicos como o Dragão Ancião e o Barão lhe conferem 100 de ouro adicional ao serem abatidos pelo seu time.

 

NÚCLEO REPLICADO: Sempre que um campeão utilizar uma habilidade que “Consuma, Elimine ou Liberte” um monstro neutro comum , lendário ou épico, como por exemplo um feitiço de “Golpear”, se este conceder um buff, um pote com aquela aquele buff surgirá na loja, com um temporizador ativo idêntico o mesmo tempo de duração original do buff sobre quem abateu o monstro, qualquer campeão pode recolher o pote e receber o buff contendo aquele mesmo tempo restante ou ao invés disso, restaurar para até 50% da duração original, o temporizador de um buff idêntico que já possua em atividade.

 

REINTEGRAR: Ficar muito próximo e clicar com o botão direito em uma estrutura aliada danificada, permite ativar uma habilidade de canalização, que após 20 segundos (podendo ser interrompida) restaura 30% a 60% da vida perdida de uma Torre, Inibidor ou Nexus a um custo de ouro que aumenta conforme o tempo da partida se prolonga (máximo 3.000 de ouro aos 30 minutos de jogo), além disso, integrar pode ser utilizado da mesma forma em campeões aliados muito próximos (será interrompido caso se afastem) após canalizar por 6 segundos (pode canalizar em movimento), conferindo um escudo regenerativo que 10% a 30% da vida perdida “Adaptativamente” durante o tempo de recarga 1 Minuto e 30 Segundos.

 

DESINTEGRAR: Ficar muito próximo e clicar com o botão direito em uma estrutura inimiga danificada, permite ativar uma habilidade de canalização, que após 10 segundos (podendo ser interrompida) causa uma grande quantidade de dano com base na vida restante de uma Torre, Inibidor ou Nexus, além disso, Desintegrar pode ser utilizado em inimigos muito próximos (será interrompido caso se afastem) após canalizar por 2 segundos (pode canalizar em movimento), causando uma grande quantidade de dano adaptativo com base na vida perdida durante o tempo de recarga 30 segundos. Desintegrar gera efeito visual no alvo.

 

IMUNIDADE PROGRAMADA: quando recebe dano proveniente de alguma fonte, surge um escudo de proteção especial, esse escudo de lhe protege “Adaptativamente” da próxima fonte de dano, podendo ser Dano Normal ou Mágico dependendo da fonte que lhe causou. O escudo dura por 3 segundos. Tempo de recarga de 1 Minuto.

 

SENTINELA PROTETOR: Permite clicar com o botão direito uma uma Sentinela próxima para ativar o efeito, transformando-a em pequeno golem que permanece virado para uma única direção escolhida durante a ativação (primeiro click ativa o direcionador da habilidade permitindo definir a direção como movimento do mouse, que após clicar novamente definirá a direção para onde golem estará direcionado) qualquer inimigo que permanecer 1.5 segundos na área do golem sofre o efeito de ser jogado naquela direção, a duração do Sentinela Protetor é de 1 minuto. Tempo de Recarga 3 minutos.

 

VISÃO OSCILADA: lhe concede pleno poder sobre refrações luminosas através do tempo e do espaço, aumenta em 20% o alcance de seu campo de visão e enquanto seus amuletos de “Alteração Vidente ou Alteração Oracular” estiverem em tempo de recarga, você poderá utilizar “Visão Oscilada” (uma área iluminada que é versão com alcance limitado do antigo feitiço de Clarividência com tempo de canalização de 6 segundos para ativar durante a recarga destes amuletos) além de iluminar a área selecionada revelando o que há ali, cria uma ilusão dos monstros neutros correspondentes, parados naquela área durante 1 minuto ou ressurgimento daqueles monstros, a ilusão desaparece ao ser atacada ou interagida por qualquer campeão.

 

CONDENSAÇÃO CLIMÁTICA: Eliminar um Aronguejo, Arauto, Barão, Dragão Elemental ou Dragão Ancião com uso de “Golpear” ou outra habilidade "Eliminação, Libertação e etc..", permite utilizar seus componentes para gerar um campo de clima chuvoso de tempestade com brumas densas envolvendo o rio, com exceção do ativador da runa, o “AoE” de visão dos demais campeões é reduzido em 30% enquanto estiverem trafegando sobre o rio (cada Aronguejo influencia o seu próprio rio), este efeito dura 1 minuto e somente o “Golpear” do possuidor desta runa é capaz de criar este efeito.


1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas

@NihilatyKat escreveu:

Sim HÉROI, mais do que apresentar uma nova meta de jogo favorável é apresentar ferramentas que se encaixem com campeões menos favorecidos atualmente, uma rota de fuga para pegar de surpresa composições baseadas dano maciço oferecendo opressão de mapa que é também extremamente importante, dessa forma numa Arvore como eta, até mesmo itens como "Flâmula de Comando" se tornam mais viáveis, pois imagine só dominar o espaço da T2 de uma rota com uma "Fortaleza Hextec" aumentando o poder de um "Minion Canhão" com a habilidade da Flâmula, a pressão seria enorme e uma T3 provavelmente cairia depois de algumas investidas!


Concordo plenamente, implantando novas mudanças no jogo abre janela para testarem coisas novas e com isso o jogo não fica regido por um meta e sim por vários. Além do que cada jogador tem seu estilo de jogo só falta criarem novas chances para esses jogadores mostrarem seu potencial.

Ver Resposta em Destaque no post original

9 RESPOSTAS
Jang Sung Lak
Dragão
Dragão

@NihilatyKat escreveu:

Olá pessoal boa noite,

Estou postando aqui na nova casa do fórum esse tópico com a ideia para uma nova árvore de Runas Reforjadas chamada TRANSMUTAÇÃO, que tem como objetivo oferecer para os campeões estejam menos adaptados às novas runas :Champion79: , ou que se tornaram menos aptos após algum novo patch de atualização, de uma maneira que eles possam sobreviver há mais no jogo influenciando e controlando controlando o mapa ao invés de simplesmente os pontos de vida dos adversários.

No meu ponto de vista, essa árvore auxilia mais adequadamente alguns campeões da selva do que das demais rotas, ou mesmo campeões mais focados outplays, pois sua estrutura tem como base benefícios que sustentam a vida de campeões ao invés de fortalecer suas capacidades de conquistar abates, algo que durante o desenvolvimento ao meu ver beneficia bastante campeões “não-assassinos”... :Champion41:

O que objetivo da árvore de Transmutação é oferecer para os campeões com habilidades de efeito indireto não-ofensivas ou pouco ofensivas, uma alternativa de sustentável contra campeões mais agressivos que no meta atual também joguem dentro suas mesmas rotações através das famosas invasões :Champion26: :Champion60: :Champion129: :Champion25: , podendo eles não necessariamente se tornarem capazes de derrotar estes campeões agressivos de frente, já que seus kits não possibilitaram isto, mas ao invés disso poderiam talvez neutralizar parte desta ameaça, ao mesmo tempo que lhe são concedidas novas ferramentas estratégicas para auxiliar posteriormente as rotas de seus companheiros de time.

 

RUNAS ESSENCIAIS: Permutação, Desenvolvimento, Convergência.

RUNAS RECICLAGEM: Criação/Alquimia Hextec, Componentes Primos, Núcleo Replicado.

RUNAS MENTE SOBRE MATÉRIA: Reintegrar, Desintegrar, Imunidade Programada.

RUNAS CRIAÇÃO

Sentinela Protetor, Visão Oscilada, Condensação Climática.

PERMUTAÇÃO: No início da partida pode recolher na loja um Fragmento de Permutação gratuitamente que ocupará o lugar de um item no inventário do campeão; Podendo ele a partir dos 6 minutos de jogo pagar 300 de Ouro para recolher outro na loja substituindo o anterior; Que por sua vez a partir dos 12 Minutos de jogo poderá ser substituído uma última vez por outro, por uma bagatela de 600 de Ouro; Detalhe que qualquer um pode ser vendido ou invés de substituído, recuperando 50% do valor investido, isso não impedirá de adquirir um novo que esteja disponível, porém, não não possua o fragmento anterior, o novo se tornará mais caro.

 

Cada Fragmento de... corresponde a uma das opções de Permutação a seguir;

 

...de Metal Gaseificado: +5 de Armadura - 5 de Resistência Mágica.

...de Imã-na-Tração: + 5 de Resistência Mágica -5 de Armadura.

...de Regeneração Forçada: +10 de Regeneração de Vida - 10 de Regeneração de Mana (somente personagens que usam mana, talvez uma variante para Energia).

...de Reabastecimento Forçado: + 10 de Regeneração de Mana -10 de Regeneração de Vida (somente personagens que usam mana, talvez uma variante para Energia).

...de Selvageria: +20 de dano ao contato contra monstros Neutros e Épicos -20 Contra Tropas e Unidades Invocadas (não encontrei ainda um valor meio termo mais adequado).

...de Rapidez Enfadonho:+ 15% de Velocidade de Ataque - 5% na velocidade de movimento.

...de Avanço Desestimulante: + 5% na velocidade de movimento - 15% de Velocidade de Ataque.

 

(Estes valores tanto “positivamente” quanto “negativamente” progridem de maneira suave conforme a influência dos Fragmentos de Permutação se tornam mais fortes, isso com base no nível do 1º ao 18º que o adquiriu, alternando assim o balanceamento base dos praticantes da poderosa e arriscada arte de Permutação… isso é claro, podendo lhe beneficiar ou prejudicar, com base no bom senso de quanto tempo é adequado mente-lo consigo)

 

DESENVOLVIMENTO: Uma única vez por partida pode recolher gratuitamente na loja um dos Cristais Primordiais Hextec, cada cristal possui uma habilidade e tempo de recarga diferentes que lhe confere as seguintes capacidades:

 

Criar Fortaleza Hextec - Faz surgir uma fortaleza no lugar de uma torre destruída (tão resistente quanto uma torre normal, mas que não ataca automaticamente; Ao invés disso ela possui uma habilidade passiva e três habilidades ativáveis por qualquer campeão aliado próximo a ela, tanto clicando nela mesma ou por atalhos); Tempo de Recarga da Runa 30 minutos.

 

- Paredes Protetoras(passiva): Aliados próximos recebem bônus de 5% na Armadura e na Defesa Mágica como valor Adaptativo.

- Aura de Revestimento(ativa): Ao ser ativada a torre concede um escudo absorvedor de dano para todos os aliados próximos com base na vida atual da torre (10% da vida atual como valor Adaptativo), com duração de 6 segundos. Tempo de Recarga 3 minutos.

- Fortificação(ativa): Essa habilidade pode ser ativada de até 6000 de distância, a fortaleza então recebe 150 de Armadura e 150 Defesa Mágica, além de receber a habilidade IMMOLATE: causando 12 - 29 (baseado no nível) dano mágico por segundo para inimigos próximos. Causando 「200% de bônus」 de dano mágico a minions e monstros (alcance 325), duração do efeito 2 minutos. Tempo de Recarga 10 minutos.

- Detonação(ativa): A fortaleza se auto destrói causando dano a todas as unidades inimigas próximas (alcance 325) com base na sua vida atual (10% da vida atual como valor Adaptativo).

 

Criar Golem Guardião Hextec - Faz surgir próximo de você um Golem Guardião de movimentação lenta que lhe protege e revidar ataques contendo os inimigos. Tempo de Recarga 6 minutos.

 

- Habilidades do Golem Guardião Hextec: Enquanto ele estiver vivo, lhe concede um escudo que absorve 50% dano sofrido, esse dano dano é causado ao Guardião Hextec ao invés disso (Inicialmente o Guardião 800 de Vida que aumenta Adaptativamente) e debilita o movimento de inimigos que lhe tornem alvo de ataques (apesar de rápido, é possível evadir do ataque debilitador que causa  15 - 65 (baseado no nível), causando também atordoamento de 0,5 segundo, com alcance de 400, a duração do golem 3 minutos.

 

CONVERGÊNCIA: Permite entrar em comunhão com as forças e leis que regem o universo e a realidade, podendo levemente rompe-las ou contorná-las ao seu favor, isso lhe concede habilidades fora do comum.

 

- Sentinelas Inimigas dentro de um longo alcance são reveladas para você, uma vez reveladas elas permanecem reveladas, mas não revelam o que há ao seu redor. Alcance 1500.

- Você pode utilizar o feitiço “Teletransporte” em unidades inimigas, como estruturas, sentinelas, unidades e etc…

- O Tempo de Recarga do seu feitiço de “Teletransporte” e “Fantasma” é reduzido em 25%.

- Suas botas recebem uma habilidade ativa que lhe permite ignorar a colisão com tropas e paredes por tempo limitado de 2 segundos. Tempo de Recarga 3 minutos.

- Habilidades e Efeitos que lhe permitem “Consumir ou Eliminar Tropas” agora podem ser utilizados em tropas aliadas (mas tropas aliadas não concede ouro extra).

 

CRIAÇÃO/ALQUIMIA HEXTEC: Sentinelas, Poções e Substâncias de qualquer tipo tem sua eficácia e duração aumentadas em 25%.

 

COMPONENTES PRIMOS: Sintetiza reaproveitando elementos orgânicos e materiais de monstros neutros, tropas, ou campeões cujos abates ou assistências você participou, exemplo; Um oponente abatido que possui um item que você também possua, ou outro item, cujo seu item faça parte dos componentes para construção daquele, lhe conferem uma parte do ouro requerido para construção daquele item (a média aqui é de 25%, mas os valores pré-estabelecidos podem variar para menos dependendo de qual item seja).

 

Além disso...

 

Monstros Tropas Pequenas lhe conferem 1 de ouro adicional ao serem abatidos.

Monstros Tropas Grandes lhe conferem 2 de ouro adicional ao serem abatidos.

Monstros Neutros Pequenos lhe conferem 2 de ouro adicional ao serem abatidos.

Monstros Neutros Grandes lhe conferem 4 de ouro adicional ao serem abatidos.

Monstros Neutros Lendários como o Dragão e o Arauto lhe conferem 50 de ouro adicional ao serem abatidos.

Monstros Neutros Épicos como o Dragão Ancião e o Barão lhe conferem 100 de ouro adicional ao serem abatidos.

 

NÚCLEO REPLICADO: Sempre que um campeão utilizar uma habilidade que “Consuma, Elimine ou Liberte” um monstro neutro comum , lendário ou épico, como por exemplo um feitiço de “Golpear”, se este conceder um buff, um pote com aquela aquele buff surgirá na loja, com um temporizador ativo idêntico o mesmo tempo de duração original do buff sobre quem abateu o monstro, qualquer campeão pode recolher o pote e receber o buff contendo aquele mesmo tempo restante ou ao invés disso, restaurar para até 50% da duração original, o temporizador de um buff idêntico que já possua em atividade.

 

REINTEGRAR: Ficar muito próximo e clicar com o botão direito em uma estrutura aliada danificada, permite ativar uma habilidade de canalização, que após 20 segundos (podendo ser interrompida) restaura 30% a 60% da vida perdida de uma Torre, Inibidor ou Nexus a um custo de ouro que aumenta conforme o tempo da partida se prolonga (máximo 3.000 de ouro aos 30 minutos de jogo), além disso, integrar pode ser utilizado da mesma forma em campeões aliados muito próximos (será interrompido caso se afastem) após canalizar por 6 segundos (pode canalizar em movimento), conferindo um escudo regenerativo que 10% a 30% da vida perdida “Adaptativamente” durante o tempo de recarga 1 Minuto e 30 Segundos.

 

DESINTEGRAR: Ficar muito próximo e clicar com o botão direito em uma estrutura inimiga danificada, permite ativar uma habilidade de canalização, que após 10 segundos (podendo ser interrompida) causa uma grande quantidade de dano com base na vida restante de uma Torre, Inibidor ou Nexus, além disso, Desintegrar pode ser utilizado em inimigos muito próximos (será interrompido caso se afastem) após canalizar por 2 segundos (pode canalizar em movimento), causando uma grande quantidade de dano adaptativo com base na vida perdida durante o tempo de recarga 30 segundos. Desintegrar gera efeito visual no alvo.

 

IMUNIDADE PROGRAMADA: quando recebe dano proveniente de alguma fonte, surge um escudo de proteção especial, esse escudo de lhe protege “Adaptativamente” da próxima fonte de dano, podendo ser Dano Normal ou Mágico dependendo da fonte que lhe causou. O escudo dura por 3 segundos. Tempo de recarga de 1 Minuto.

 

SENTINELA PROTETOR: Permite clicar com o botão direito uma uma Sentinela próxima para ativar o efeito, transformando-a em pequeno golem que permanece virado para uma única direção escolhida durante a ativação (primeiro click ativa o direcionador da habilidade permitindo definir a direção como movimento do mouse, que após clicar novamente definirá a direção para onde golem estará direcionado) qualquer inimigo que permanecer 1.5 segundos na área do golem sofre o efeito de ser jogado naquela direção, a duração do Sentinela Protetor é de 1 minuto. Tempo de Recarga 3 minutos.

 

VISÃO OSCILADA: lhe concede pleno poder sobre refrações luminosas através do tempo e do espaço, aumenta em 20% o alcance de seu campo de visão e enquanto seus amuletos de “Alteração Vidente ou Alteração Oracular” estiverem em tempo de recarga, você poderá utilizar “Visão Oscilada” (uma área iluminada que é versão com alcance limitado do antigo feitiço de Clarividência com tempo de canalização de 6 segundos para ativar durante a recarga destes amuletos) além de iluminar a área selecionada revelando o que há ali, cria uma ilusão dos monstros neutros correspondentes, parados naquela área durante 1 minuto ou ressurgimento daqueles monstros, a ilusão desaparece ao ser atacada ou interagida por qualquer campeão.

 

CONDENSAÇÃO CLIMÁTICA: Eliminar um Aronguejo, Arauto, Barão, Dragão Elemental ou Dragão Ancião com uso de “Golpear” ou outra habilidade "Eliminação, Libertação e etc..", permite utilizar seus componentes para gerar um campo de clima chuvoso de tempestade com brumas densas envolvendo o rio, com exceção do ativador da runa, o “AoE” de visão dos demais campeões é reduzido em 30% enquanto estiverem trafegando sobre o rio (cada Aronguejo influencia o seu próprio rio), este efeito dura 1 minuto e somente o “Golpear” do possuidor desta runa é capaz de criar este efeito.


Excelente ideia amigo, espero que alguem da riot veja, estou muito curioso para ver qual será a jogada da riot para melhorar as runas para esses campeões pois mexendo nas runas os que estão fortes ficam mais fortes, a solução será buffar os campeões e não as runas.

Pegaia
Tropa
Tropa
Parabéns pelo trabalho, uma vez que deve ter passado um bom tempo pra pensar e escrever tudo isso.
Gostei muito da ideia de algumas runas como a Convergência e a de Permutação.
Parabéns pela iniciativa e Ideia, e acho sempre bom tentar melhorar esse novo sistema e mostrar mais alternativas de modo de jogo
"It's all about time, and it's all about him"

@Questão de Tempo escreveu:
Parabéns pela iniciativa e Ideia, e acho sempre bom tentar melhorar esse novo sistema e mostrar mais alternativas de modo de jogo

Achei seu icone bonito. Dai levou meu GG

Kkkkkkkkk é o icone daqueles baus de IP que já sumiram
"It's all about time, and it's all about him"
Queria muito esse.

Sim HÉROI, mais do que apresentar uma nova meta de jogo favorável é apresentar ferramentas que se encaixem com campeões menos favorecidos atualmente, uma rota de fuga para pegar de surpresa composições baseadas dano maciço oferecendo opressão de mapa que é também extremamente importante, dessa forma numa Arvore como eta, até mesmo itens como "Flâmula de Comando" se tornam mais viáveis, pois imagine só dominar o espaço da T2 de uma rota com uma "Fortaleza Hextec" aumentando o poder de um "Minion Canhão" com a habilidade da Flâmula, a pressão seria enorme e uma T3 provavelmente cairia depois de algumas investidas!


Obrigado, poderoso dede, o trabalho foi só o de digitar mesmo kkkkkk, eu também gostei muito dessas duas!



@NihilatyKat escreveu:

Sim HÉROI, mais do que apresentar uma nova meta de jogo favorável é apresentar ferramentas que se encaixem com campeões menos favorecidos atualmente, uma rota de fuga para pegar de surpresa composições baseadas dano maciço oferecendo opressão de mapa que é também extremamente importante, dessa forma numa Arvore como eta, até mesmo itens como "Flâmula de Comando" se tornam mais viáveis, pois imagine só dominar o espaço da T2 de uma rota com uma "Fortaleza Hextec" aumentando o poder de um "Minion Canhão" com a habilidade da Flâmula, a pressão seria enorme e uma T3 provavelmente cairia depois de algumas investidas!


Concordo plenamente, implantando novas mudanças no jogo abre janela para testarem coisas novas e com isso o jogo não fica regido por um meta e sim por vários. Além do que cada jogador tem seu estilo de jogo só falta criarem novas chances para esses jogadores mostrarem seu potencial.