Porque eu falo isso: Pois existe páginas com 4 runas e paginas com 3 runas e até runas segundarias de 4 sendo que a maioria é 3, então vai ai a minha ideia:
Runa de Feitiçaria:
Igual ao conquistador mais focado apenas em AP e ainda por cima tirar o dano adaptativo da conquistador e trocar por AD, SIM é para obrigar os bonecão mágicos a irem com essa runa para forçarem eles a jogarem de outro modo (sou a favor de desvantagens em runas e não só vantagens).
Runa de Inspiração:
Cleptomancia, alguns não se lembram dela mais sim ela será muito mais legal de se botar. Após atingir um campeão inimigo com uma habilidade, os dois ataques básicos subsequentes poderão conceder 5 de ouro extra, ou um item consumível. Peguei na net isso. Mais claro nerfar um pouco esse efeito e pronto, ficou justo e +1 opção para todos.
Runa de Determinação:
Refletir o Ataque/Habilidade do mesmo ataque/habilidade subsequente (passiva conta), LEVARIA O DANO, MAS refletiria 20% do mesmo tipo de dano levado para o alvo inimigo, e funcionaria como a conquistador precisando de 5 stacks para funcionar. Sim ela sendo o counter pessoal da conquistador, mais vc continuaria levando dano.
Agora sobre as segundarias:
Precisão:
Linha 1: Abates restauram CD das habilidades.
Linha 2: Recebe aceleração de habilidade.
Linha 3: Concede mais dano há campeões com menas vida que você. (inverso da dilacerar).
Dominação:
Linha 1: +Dano na habilidade ou AA com CD de 20 segundos.
Linha 2: Concede Letalidade.
Linha 3: Já tem.
Feitiçaria:
Linha 1: Recebe um escudo caso o dano for AD (Igual a o do orbe anulador)
Linha 2: Recebe Vampirismo Magico.
Linha 3: Diminui o CD dos feitiços de invocador ao passar do tempo.
Determinação:
Linha 1: Aumenta sua defesa nos primeiros segundos de combate (CD OBVIO).
Linha 2: Recebe Bonus de armadura no combate só se resetando fora do combate (CD OBVIO).
Linha 3: Recebe -5% de Dano de campeões mais recebe 10% de dano de qualquer outra fonte (feitiços de invocador contam nesses 10%).
Inspiração:
Linha 1: 3+ ouro por segundo.
Linha 2: Concede 1+ de ouro por minion derrotado e 10+ por campeão abatido ASSISTENCIA conta.
Linha 3: Velocidade de Afastamento + velocidade de movimento para fugir caso o inimigo esteja com movimento debilitado.
Sim a maioria dessas runas eu pensei em fazer o lado fraco da pagina ter um ponto muito forte a ser pensado a escolha a troco de outro lado, sim deveria ser dessa forma as runas OBRIGAR a escolher um estilo de luta.
E naqueles runas extras:
1 Retirar todas as de DEFESA e colocar como duplo.
Linha 1: Defesa dupla. Dano adptativo. Velocidade de Ataque.
Linha 2: Defesa dupla. Dano adptativo. Velocidade de Ataque.
Linha 3: HP extra. Critico Extra. Velocidade de Movimento Extra.