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melancole
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Shen PRECISA ser buffado URGENTE

Olá gente

Bem, eu já jogo de Shen já vai fazer uns 4 anos mas só agora percebi que realmente é NECESSÁRIO fazer um post desse, leiam até o final pfvshen

O Shen tem uma das lores mais legais do jogo (só por ser um ninja já é legal kkk) e ainda é o líder da ordem dos Kinkou como o Olho do Crepúsculo e, mesmo assim, é um campeão completamente morto e por isso muita gente nem lembra da existência dele.

E aqui vai uns pontos que eu acho o porquê disso

-Todos os outros ninjas do jogo tem uma mobilidade muito alta, justamente por serem ninjas. Já ele é praticamente um cone, e sua unica skill que tem um pouco de mobilidade, o E, tem 18 SEGUNDOS DE CD NO NIVEL 1. Isso é absurdo.

 

-Dos campeões que tem provocar em seu kit (Galio, Rammus e o próprio Shen), ele é o que tem a menor duração do provocar, e mesmo assim é o que tem o maior tempo de recarga (???)

-A ultimante dele, por mais que em termos seja roubada, na maioria das vezes o aliado morre antes mesmo de você chegar até ele, por causa de o escudo escalar com AP, sendo que literalmente NINGUÉM builda ap para ele. 

Hoje em dia ele não tanka como outros tanks, não dá dano igual outros bruisers e também não dá o peel necessário quando está na posição de suporte deixando ele sem uma ''função'' certa dentro de jogo. Por isso eu acho que ele precisa de um bom e efetivo buff, e não essas migalhas que a Riot fica dando para ele a cada patch. Atualmente as pessoas pickam Shen já sabendo que vão perder lane (no top) e que precisam ficar safe apenas jogando para o time, e todos sabem que, em soloQ, em pleno 2019, ficar jogando voltado para o time é praticamente derrota assinada, por isso o Ornn por exemplo é tão esquecido quanto Shen. Então eu acho que um buff legal nele seria esse:

-Redução do tempo de recarga do E :Habilidades380:
-A cada inimigo atingido pelo E, o tempo de recarga da habilidade poderia diminuir em 15% até o máximo de 45% :Habilidades380:
-Aumento (não muito) do escudo dado aos aliados, ou redução do CD da sua ultimate, nesse a Riot poderia ver qual se encaixaria melhor :Habilidades382:

Isso daria à ele uma grande capacidade de criar mais jogadas, ser mais efetivo em team fights e, além de tudo, daria à ele a mobilidade que um bom e velho ninja tem. 
Se for o caso, a Riot até poderia deixar ele oficialmente como bruiser depois desses e de mais alguns ajustes, até porque um ninja completamente tank não faz o menor sentido, né?!

Bem, acho que é isso, falei o que acho que realmente precisa mudar nele para ele virar um campeão que apareça não só em competitivo, mas também na soloQ. Ele precisa e merece muito de um carinho da Riot.


                                                                                             
 

Spoiler
VOCÊ JÁ ESTÁ MORTO;
SÓ NÃO PERCEBEU AINDA

                                                                                                                              






34 RESPOSTAS
Gemada de Taric
Dragão
Dragão

Alguns pontos que vou comentar:

 

"Todos os outros ninjas do jogo tem uma mobilidade muito alta, justamente por serem ninjas. Já ele é praticamente um cone, e sua unica skill que tem um pouco de mobilidade, o E, tem 18 SEGUNDOS DE CD NO NIVEL 1. Isso é absurdo."

 

Todos os outros Ninjas tem mobilidade por serem de classes que permitem mobildade, no caso Assassinos (Akali e Zed) ou Mago Engager (Kennen, quem nem é tanta mobilidade, é um burst de movespeed só). Shen é um Tank Guardião com uma pitada leve de Lutador. Ele simplesmente não tem mobilidade pois não é algo que a classe dele precisa ou DEVA ter.

 

"Dos campeões que tem provocar em seu kit (Galio, Rammus e o próprio Shen), ele é o que tem a menor duração do provocar, e mesmo assim é o que tem o maior tempo de recarga (???)"

 

Isso vai de como cada provocar funciona e como o power budget deles estão distribuidos. Galio e Shen possuem o mesmo tempo máximo (1.5), sendo que Galio ainda precisa carregar o W para chegar a esse tempo, Shen só precisa acertar. Rammus tem um Taunt de 2.25 (começa com 1.25, e fica 2.25 lvl max.), mas é single-target e melee.
Shen tem um taunt que acerta vários inimigos em potencial, recupera energia pra cada alvo, causa dano e é seu principal engage. Fora isso, ao contrario dos demais, é uma skill que pode ser utilizada para atravessar paredes, coisa que pouquíssimos tanks como ele podem fazer por conta própria.

 

Além disso, você se enganou, o do Shen pode ter o maior CD no early-game, mas tem o MENOR Cooldown entre eles quando maximizado.
Galio: 16-12 segundos com base no nível
Rammus: 12 segundos
Shen: 18-10 segundos baseado no nivel

 

Ainda acha que o Taunt do Shen é o pior entre eles? Pra mim é o melhor taunt do game.

 

"A ultimante dele, por mais que em termos seja roubada, na maioria das vezes o aliado morre antes mesmo de você chegar até ele, por causa de o escudo escalar com AP, sendo que literalmente NINGUÉM builda ap para ele"

 

Nisso tenho que concordar. Acho que eles deveriam mudar como o escudo funciona nele. Poxa, é um tank vanguarda, um TANK!
Nerfa o valor base do escudo  mas faz ele escalar com o HP Bonus do Shen, ou talvez faça ele absorver parte do dano que o aliado toma durante a canalização, sei lá. É um escudo de Ultimate com um CD Absurdamente alto até no lategame. O que um Shen dá de escudo no late ao ultar, uma Janna faz a mesma coisa (senão até mais) apertando o W a cada 5 segundos.


O problema é que a presença de mapa que essa skill causa no teamplay é forte demais e por isso foi tão nerfada.

Mas acho que deveriam mudar um pouco como as escalas dela funciona, ainda mais para uma ultimate de um tank.
Creio que reduzir o CD é dificil acontecer pois ia deixar ele novamente ridiculo no pro-play devido a presença forte dele globalmente.

 

Sou contra buffar o Taunt dele. Acho que é uma skill forte do jeito que é, e já recompensa muito bem o Shen por acertar varios alvos, além de ser praticamente uma kill garantida em cima do top inimigo caso acerte esse taunt ao receber um gank. Creio que possa buffar algo mais relacionado a resistencia/tankeza dele ou talvez sua utility, talvez com a passiva ou a utilidade dele com o W, mas ele ja tem um poder de troca muito bom atualmente.

mas sobre o E dele ainda ter menos Cd nos ultimos niveis, continua sendo o maior, pois a itemização de um Galio e Rammus sempre incluem redução de Cd em suas skills, de no mínimo 30%. Já a itemização ''padrão'' do Shen não envolve nada disso, pois na maioria das vezes é: Bota, Titânica, Randuin, Placa gargolítica, Espinhos e couraça do defunto. Apenas quando o time inimigo é full ap que calha de fazer elmo adaptativo ou warmog.

E sim, na maioria das vezes, se você errar o E dele, você basicamente entrega toda a sua equipe, porque ele não tanka igual outros tanks, não dá dano igual outros bruisers e não dá peel igual outros suportes. E é por esse motivo que até agora ele não tem uma ''função'' específica dentro do jogo. 

Nós não estamos mais na Season 3 ou 4 onde o kit dele ainda era algo efetivo. Hoje em dia temos campeões que superam e muito ele em literalmente todas suas skills. A capacidade dele de criar jogadas é ridiculamente baixa. Basicamente de shen você precisa acertar o taunt no milésimo de segundo exato em que o inimigo faz uma jogada errada, porque se não, como eu disse antes, você compromete não só a jogada como até mesmo a partida. Hoje em dia pickam Shen já sabendo que vai perder lane e que precisam jogar para o time, e você deve saber que, em soloQ, em pleno 2019, ter que jogar voltado pra time é praticamente derrota assinada. Prova disse é o próprio Ornn, que tem foco em buffar o item dos aliados e mesmo assim está morto desde que foi lançado.

Nem logo no serviço mais shen precisa de buff sim estragam ele deixam a mecanica mais complicada a um tempão e n compensou com as habilidades dele os buffs sugeridos são bons , e o win dele ta em 49% segundo o op.gg

Coach Dekinho
Arauto
Arauto

Shen Buff?
Alem de ter uma presença global absurda, ser forte na lane e ser forte em tf ai vc quer ele mais quebrado ainda?:


@Coach Dekinho  escreveu:
Shen Buff?
Alem de ter uma presença global absurda, ser forte na lane e ser forte em tf ai vc quer ele mais quebrado ainda?:

Sim, shen buff. E ele ta fraco pq tá shen buff faz tempo.

https://banjomanbold.files.wordpress.com/2012/12/pato_aviao.jpg?w=640
IBrunin
Tropa
Tropa

Verdade, não vejo Shen tem um tempão! Único lugar que vi ele muito op foi no urf, mas também, praticamente tudo é forte no urf ahsauhua

Apoio esse buff, ficaria interessante!

Eu me amarro no Shen, mas ele é o típico campeão que se buffa uma coisinha, ele já fica totalmente quebrado por conta da presença global (ele tem muita utilidade, convenhamos). Mas eu espero que com o nerf no Conqueror, ele reapareça.

Shen precisa msm ser urgentemente buffado 

Sim, ta impossível jogar com ele no top.

Claro q precisa, n tem sentido ele ser um Ninja sem mobilidade alguma, chega da raiva. vc parece um cone fudido q só se mexe usando E ou R.

Presença dele Global n adianta nada se feedar um darius ou Garen no top.

To sofrendo com esse boneco. Na jungle parece que o xp que ele consegue vale menos. Tem que buffar alguma coisa nele. Tem que dar um pouco de dano de ataque, pq to sofrendo pra matar os monstrinhos.

Ele tem que sofrer na jungle mesmo, não foi feito pra isso.

**cogumelo do Teemo** de presença global com uma ult de 3 minutos cara. Em 3 minutos tu toma GG. Esse é o mal de olhar pro Shen. As pessoas só veem ult e só quem é main vai perceber as falhas. Tenta ver o meta dos personagens que a riot ta lançando, os colossos... que vc vai ver que o Shen ta muito atras cara. Tu vai ver sua presensa global enfiada no rabo quando um darius estiver girando machado na cabeça do seu time todo.

Eu acho que seria muito legal se eles fizessem umas alterações que tornariam o shen um ninja de verdade, por mais que seja bruiser/offtank/colosso ou o que preferirem chamar... Tenho uma ideia que cairia muito bem pro campeão e tornaria ele MUITO legal de jogar.

Lembrando que eu vejo Shen como um ótimo jungler, lane que eu jogo e, inclusive utilizo o Shen na jungle, e acho ele formidável nessa posição, muito mais interessante do que top ou suporte... Por que com o Shen lvl 6 eu consigo gankar 2 lanes praticamente ao mesmo tempo, ou fazer um gank e realizar um counter gank quase no mesmo instante, isso é muito bom.

A mudança que eu enchergo que seria MUITO NICE seria assim:

Passiva: não vejo muito o que mudar, talvez ela poderia dar além do escudo algo do tipo o que a Espada Vorpal antiga dele fazia, que curava todos aliados que hitarem com ataque básico o alvo específico, talvez o alvo que tomou taunt do E dele, sei lá, aquela passiva era muito boa, principalmente pra fazer objetivos...

Q: se manteria da mesma forma, mas, em vez da Espada Espiritual ficar parada num canto, e quando ativar vai em direção ao Shen, imagino que seria muito legal se fosse uma skill shot, como se fosse a bola da Orianna, o Shen "colocaria" ou lançaria a Espada Espiritual em um ponto específico, causando dano e também brocando os três hits, assim como é hoje, da mesma forma, mas alteraria essa forma de realização, em vez dela vir, ela vai.

Isso tornaria Shen suporte muito mais viável, pois ele poderia colocar a espada em baixo do aliado, e ativaria o W pro aliado, em vez de ser pra ele, então ele seria muito mais eclético, entre ofensivo e defensivo, em várias situações, o que consiste muito na característica do champion.

W: se manteria mesma coisa, é um habilidade muito boa, embora não muito efetiva defensivamente para o time, mas com a alteração do Q isso seria muito mais bem aproveitável, como citado acima.

E: o E dele também sofreria alterações, mantendo o taunt, que é muito importante, mas em vez de ser um dash comum, ele poderia ser um dash em direção a espada espiritual, causando taunt em todos que estiverem no caminho da espada, isso ia ser muito parecido com a habilidade do deus voador de Minato, em Naruto, que ele joga o objeto no local e vai até o objeto numa velocidade surpreendente, ninja demais, não acham? seria como se fosse um combo do Azir, de E-Q, só que causando taunt em quem estiver no caminho, iria ser muito legal.

R: não vejo mudanças no R, como disse, jogo ele como jungle, e R é muito quebrado, a unica coisa que acho que deveria ter é a possibilidade de cancelar o R, por que o R do Shen não é como o R do Galio que chega causando CC no time, ou o R do TF que pode ser posicionada em qualquer lugar, possibilitando ele se teleportar num local safe. o R do shen só da um escudo pro aliado, que além de tudo escala com AP, escalonamento que não faz sentido algum o Shen contruir pontos nesse quesito, ou seja, ele não consegue melhorar o R. e muitas das vezes você tenta salvar um companheiro, mas ele morre logo em seguida que vc chega, e você morre junto, ou as vezes você só quer salvar ele mas não pode ir até o local onde ele está, pois pode estar acontecendo outra coisa no mapa que é necessário sua presença.

 

Essas mudanças iriam melhorar muito o Shen suporte, o Shen jungle e o Shen top. ele se tornaria um boneco muito bom, e com certeza iria bater de frente com muitos campeões que estão anos luz a frente dele em questão de função no jogo.