Pensei nessa ideia já tem uns meses e publiquei em 2 comentários, mas eu acho que seria melhor criar um Tópico aqui, vamos lá.
SISTEMA DE PDL BASEADO EM MÉRITOS
Minha ideia é o seguinte, os jogadores do time que perdeu será dado 1 ou 2 PDL, mas seria um sistema de méritos baseado em seu desempenho na partida. No caso apenas os jogadores que merecem receberão esses 1 ou 2 PDL. Motivo: SoloQ depende muito do time e não só de você, se o time for ruim, você não precisaria sofrer por causa deles e ficar preso em determinados elos.
Por conta disso o sistema de méritos seria legal, incentivaria as pessoas a jogarem o seu melhor. E a pessoa não precisaria ficar reclamando, "meu time é ruim e eu sou bom". Se você realmente jogou bem, o sistema de méritos te recompensaria no final da partida caso você perdesse.
Na minha opinião, o funcionamento das rankeadas de jogos baseada em ganhar ou perder é ultrapassado e primitivo. O desemprenho individual também deveria ser levado em conta. Da primeira vez que joguei rankeada no lol sinceramente eu achei que já era baseado em méritos, mas infelizmente eu tava errado.
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@u still trying escreveu:
cara, não tem essa de ficar preso em um certo elo por causa de time, todos já passaram por times ruins, e tão lá no topo agora, a questão é, se você realmente é bom pra sair de um certo elo, uma hora você consegue, pq tu acha q os caras fazem do unranked ao challanger e pegam diamante em menos de 5 dias? pq os caras sabem jogar em cada elo, e mesmo que com time ruim, muitas das vezes carregam a partida... focar na própria gameplay é mais importante para subir de elo do que ficar colocando culpa em time.
Querendo ou não, um sistema de méritos individual é uma evolução onde eu acho que vai mudar o lol pra melhor. MAS, o propósito desse post não é pra ajudar a subir de rank, é pra resolver problemas como ranked desbalanceada Ex: AFK, troll ou algo do tipo. Ou você acha que é legal perder pdl de graça? Além do mais, um sistema de méritos vai incentivar a galera a não trollar ou quitar só pq ta perdendo, ele vai se esforçar até o final da partida.
Não só diminuiria a taxa de rage quit, ff ou algo do tipo, mas também iria ter um efeito positivo na habilidade da galerinha. Melhorando o desempenho pessoal de cada um, e por fim melhorando as filas ranqueadas.
@u still trying escreveu:
cara, não tem essa de ficar preso em um certo elo por causa de time, todos já passaram por times ruins, e tão lá no topo agora, a questão é, se você realmente é bom pra sair de um certo elo, uma hora você consegue, pq tu acha q os caras fazem do unranked ao challanger e pegam diamante em menos de 5 dias? pq os caras sabem jogar em cada elo, e mesmo que com time ruim, muitas das vezes carregam a partida... focar na própria gameplay é mais importante para subir de elo do que ficar colocando culpa em time.
Querendo ou não, um sistema de méritos individual é uma evolução onde eu acho que vai mudar o lol pra melhor. MAS, o propósito desse post não é pra ajudar a subir de rank, é pra resolver problemas como ranked desbalanceada Ex: AFK, troll ou algo do tipo. Ou você acha que é legal perder pdl de graça? Além do mais, um sistema de méritos vai incentivar a galera a não trollar ou quitar só pq ta perdendo, ele vai se esforçar até o final da partida.
Não só diminuiria a taxa de rage quit, ff ou algo do tipo, mas também iria ter um efeito positivo na habilidade da galerinha. Melhorando o desempenho pessoal de cada um, e por fim melhorando as filas ranqueadas.
@2 in 1 escreveu:
Nao entrando no ambito da politica, mas ja estando nele, você é um comunista só não sabe disso ainda.
"esperar da riot um sistema" , é o mesmo que esperar do estado resolva sua vida que não vai pra frente.
É mais facil vc aprender com os erros e melhorar sozinho, do que esperar que a riot faça algo pra tentar equalizar a sua balança que acha que não ta certo.
Resumindo, melhore, assista mais video, pague coach particular, e melhor por si só do que esperar que a riot venha aqui olhar seu tópico e fazer algo pra mudar e vc poder subir de elo.
Cara esse post é só uma ideia pra ajudar a melhorar a fila rankeada. Sem necessidade pra ficar chamando os outros de comunista...
Que diabos o sistema do cara tem a ver com comunismo? Comunismo é por definição uma sociedade sem Estado, para começo de conversa. Recomendo você parar de usar o Mises.org e ler autores da tradição comunista - de Marx a Engels, de Kropotkin a Emma Goldman.
No fim das contas, o @DopeNark pode muito bem fazer tudo isso que você disse e ao mesmo tempo exigir melhorias por parte da Riot. Uma coisa não exclui a outra.
@Draicker escreveu:
Sistema de PDL por avaliação individual não dá certo simplesmente pq o lol é um jogo em equipe. Primeiramente vc teria q criar um sistema q avaliasse de forma impecável, pq o sistema de notas do lol é muito falho por exemplo.
Oq aconteceria na prática? Jogadores não se esforçando para ajudar o time e tentar vencer a partida, pois ele já está com frag alto, farm alto, não teria pq ele ajudar o time numa partida perdida, já q ele mesmo perdendo ganharia um pouquinho de PDL.
Conclusão, mesmo com todos os problemas (trolls, afks, etc), se vc for bom a ponto de se destacar e carregar as partidas vc sobe, um exemplo são os Smurfs, pro players, q sempre alcançam o elo alto deles, eles passam com facilidade por elos mais baixos, carregando partidas q os times são pesados para caramba, então minha dica é, esquece isso e começa a focar no fator q vc controla, sua própria gameplay, os outros fatores infelizmente vc n pode controlar.
Pensei nessa parte, mas como eu disse é só uma ideia. E se fosse realmente implementada, a Riot trabalharia em um jeito de melhorar ela. Mas ainda assim, vlw pela opinião.
mano, sinceramente não concordo contigo, óbvio que ganhar 1,2 pdl é melhor do q perder 15-20, mas querendo ou não, perder faz parte, qual a graça de um jogo onde todo mundo seria high elo pelo simples fato de mesmo PERDENDO ainda ganha? é muito mais simples então a derrota não tirar PDL se for assim. É realmente frustrante perder por causa de afk/troll mas mano, é uma partida de várias, nenhuma caminhada na vida é fácil, pq no lol seria? se tu realmente quer subir de elo, é só continuar jogando cara, é muito melhor conseguir algo de forma suada, onde você olha pra trás e ve tudo que passou e que no fim valeu a pena. Sem contar, que é bem difícil diferenciar esse "jogar bem" entre os elos, tu pode até achar que joga bem no prata, por exemplo, mas em questão ao platina até, a gameplay é totalmente diferente, a própria galera do challanger fala que a diferença entre um D1 é enorme em questão á GM e challanger...
@Nikito Mofado escreveu:
Fazer um sistema assim só incentivaria os mono zed/riven/yasuo que só sabem farmar e pegar kills a continuar fazendo o que sempre fazem, sem ajudar em nenhum objetivo ou TF.
Isso é simples de resolver: basta que a avaliação do PDL ganho seja balançeada para levar bem mais em conta a conquista de objetivos e a participação em teamfights.
_______
@2 in 1, seu exemplo foi errôneo. Seu argumento também: é mais efetivo fazer *as duas coisas ao mesmo tempo* - treinar e melhorar e ao mesmo tempo fazer reclamações e sugestões.
Apenas otários acham inútil emitir feedback sobre um produto que consomem
@DopeNark escreveu:Pensei nessa ideia já tem uns meses e publiquei em 2 comentários, mas eu acho que seria melhor criar um Tópico aqui, vamos lá.
SISTEMA DE PDL BASEADO EM MÉRITOS
Minha ideia é o seguinte, os jogadores do time que perdeu será dado 1 ou 2 PDL, mas seria um sistema de méritos baseado em seu desempenho na partida. No caso apenas os jogadores que merecem receberão esses 1 ou 2 PDL. Motivo: SoloQ depende muito do time e não só de você, se o time for ruim, você não precisaria sofrer por causa deles e ficar preso em determinados elos.
Por conta disso o sistema de méritos seria legal, incentivaria as pessoas a jogarem o seu melhor. E a pessoa não precisaria ficar reclamando, "meu time é ruim e eu sou bom". Se você realmente jogou bem, o sistema de méritos te recompensaria no final da partida caso você perdesse.
Na minha opinião, o funcionamento das rankeadas de jogos baseada em ganhar ou perder é ultrapassado e primitivo. O desemprenho individual também deveria ser levado em conta. Da primeira vez que joguei rankeada no lol sinceramente eu achei que já era baseado em méritos, mas infelizmente eu tava errado.
CONCORDO PLENAMENTE E PENSANDO NISSO CRIEI ESSA SUGESTÃO
O time que VENCE é pontuado de acordo do melhor para o pior. 16pdl pontos para o primeiro, 14pdl para o segundo...8pdl para o quinto jogador.
Para o time PERDEDOR é pontuado ao contrario retirando pontos. Para o melhor jogador do time perdedor, perde 8pdl, para o segundo 10pdl... Para o jogador mais ruim do time perdedor perde 16pdl.
Para qualquer jogador que sair da partida independe se venceu ou não, sempre perde 16pdl.
Não existe MMR, nem MD3, nem MD5
O sistema julgará o melhor ate o pior daquela partida.
MD10 existe para classifica-lo o jogador somente.
O jogador que por algum motivo precisar se ausentar durante a partida TERÁ a opção de pagar essência azul para sair da punição de tempo. Essa essência é divida entre o time que foi prejudicado.
Durante a partida o jogador que saiu o sistema colocará um boot em seu lugar ate que ele retorne ou termine a partida.
o chat por padrão é desabilitado. Sendo necessário ativar caso o jogador queira.
VC vive em um conto de fadas, pdl por desempenho e obrigação eu sou suporte jogo muito bem, mas dependo do time então ganho metade e perco metade n consigo sair do bronze e impossível, suporte n carrega time. Se eu tirar um s nada mais justo que ganhar pdl abre sua mente e pare com esse argumento ultrapassado de quem e bom sobe isso n e verdade