Alguém sabe me dizer se o W da rell esta bugado ou é intencional
após usar o W pela 1 vez ele entra em recarga de 11s ate poder subir na montaria novamente pra depois entrar em recarga de 11s novamente
.se é um bug concerta ai
.se é intencional pelo menos da pra ela um escudo de nível TK ou Sett da vida ou uma redução de dano de 99,9% fazendo dela uma fortaleza móvel
falo isso pq não e nada legal vc se jogar em cima do time inimigo e ficar lá de saco de pancada por 11s afinal qualquer dash afasta de vc e sua velocidade de movimento debilitada faz vc ficar pra traz do time inteiro (serio ate minion vai mais rápido que ela )
só pra consta W da rell não perde tempo de recarga maximizando ele então só com aceleração de habilidade pra reduzir
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"Mas acho que é essa a proposta da campeã, entrar na TF e tankar tudo, não para ficar se movimentando, ela é meio que o tank de guerra, que entra, tanka tudo, rouba defesa do pessoal e tal, depois disso, se ficar viva, sai."
-mais isso só se aplicaria no final do jogo quando ela vai ter muita armadura e muita aceleração H
no lv 3 se ela pular em cima de um match comum tresh e lucian eles vão apenas se afastar e matar a rell pq o escudo que ela ganhar da nem pra 1 aa do lucian e vai ficar tão lenta que vira alvo fácil ate pq o cc que ela aplica vem no lv 6 e 11s depois que ela pular
"Sei lá, não acho essa mecânica dela perder velocidade de movimento ruim, até pq imagina ela tankando tudo como tanka, todo cc que ela da e ainda poder sair dando dash, correr e tal, seria muito quebrada."
-perder velocidade não é quebrado é uma punição aceitável mais a troca deveria ser equivalente, a ideia não é que fique 1s pra ela usar e abusar e sim algo pratico q ela pular no inimigos e sair então aplicando o tempo de recarga, do jeito que esta ela só vai poder criar a jogada se houver 100% de certeza de que o time inimigo vai morrer(ou seja um sup q só vai participar tendo 2 a 3 itens fechados q seria por volta dos 15 a 20m de jogo)
ou pelo menos que ao pular ela ganhe um escudo 100% do hp ou que ela fique no modo corpo fechado dos monges de ragnarok
"Mas acho que é essa a proposta da campeã, entrar na TF e tankar tudo, não para ficar se movimentando, ela é meio que o tank de guerra, que entra, tanka tudo, rouba defesa do pessoal e tal, depois disso, se ficar viva, sai."
-mais isso só se aplicaria no final do jogo quando ela vai ter muita armadura e muita aceleração H
no lv 3 se ela pular em cima de um match comum tresh e lucian eles vão apenas se afastar e matar a rell pq o escudo que ela ganhar da nem pra 1 aa do lucian e vai ficar tão lenta que vira alvo fácil ate pq o cc que ela aplica vem no lv 6 e 11s depois que ela pular
"Sei lá, não acho essa mecânica dela perder velocidade de movimento ruim, até pq imagina ela tankando tudo como tanka, todo cc que ela da e ainda poder sair dando dash, correr e tal, seria muito quebrada."
-perder velocidade não é quebrado é uma punição aceitável mais a troca deveria ser equivalente, a ideia não é que fique 1s pra ela usar e abusar e sim algo pratico q ela pular no inimigos e sair então aplicando o tempo de recarga, do jeito que esta ela só vai poder criar a jogada se houver 100% de certeza de que o time inimigo vai morrer(ou seja um sup q só vai participar tendo 2 a 3 itens fechados q seria por volta dos 15 a 20m de jogo)
ou pelo menos que ao pular ela ganhe um escudo 100% do hp ou que ela fique no modo corpo fechado dos monges de ragnarok
Não tem nada a ver com o post, mas quando vejo algo sobre a Rell só lembro desse vídeo OLDBUTFKINGOLD: