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FASTEL DE PRANGO
Aronguejo
Aronguejo

Sobre os itens novos de assasinos

Os itens de assasinos ad tem mais atributos do que aps.

Alem do dano que o item pode dar ele da uma habilidade ativa ou passiva como ganhar escudos, cura,etc.

E a maioria dos aps ganha velocidade de movimento ...

4 RESPOSTAS
Rydrake
Barão
Barão

Acho que foi uma tentativa de reviver os adcarries... e, por enquanto, só funcionou um pouco pra Lucian. A Rito vai ter que sair buffando mesmo.

Dizzie
Lenda
Lenda

Realmente ficou bastante desproporcional esse balanceamento entre itens AD x itens AP.

Eu mesmo estou sofrendo com os itens novos AP na Anívia, porque ela gasta muita mana e os itens atuais não estão dando conta de regenerar mana.

Osama Jhin Laden
Aronguejo
Aronguejo

É o contrário, os itens de assassino ad estão ruins em comparação com os de assassino AP ( não vou entrar no assunto de itens de mages AP ).

Draktar

Crepúsculo: atacar um Campeão inimigo causa 50 - 150 (Nv. 1 - 18) (+30% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,25s (15s de Tempo de Recarga). Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e concederá Invisibilidade por 1,5s.

Eclipse

Golpe Lunar: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 1,5s causa Dano Físico adicional equivalente a 16% da Vida máxima do inimigo e concede a você 30% de Velocidade de Movimento, além de 150 (+80% de Dano de Ataque adicional) de Escudo (100 [+60% de Dano de Ataque adicional] para Campeões de ataque à distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga, 12s para Campeões de ataque à distância).

Garra do espreitador

Ativo – Irrupção das Sombras: avança e atravessa o inimigo-alvo, causando 100 - 200 (Nv. 1 - 18) (+45% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dele em 30% por 3s (60s de Tempo de Recarga).

Agora assasinos ap

Extec

Ativo – Disparo Flamejante: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis que causam 250 - 350 (Nv. 1 - 18) de Dano Mágico. Depois, concede 75% de Velocidade de Movimento por 1s ao mover-se em direção a Campeões. (40s de Tempo de Recarga).

Colhedor nonturno

A Colheita: causar dano a um Campeão inimigo causa 150 - 250 (Nv. 1 - 18) de Dano Mágico a ele e concede a você 25% de Velocidade de Movimento por 1,5s (60s de Tempo de Recarga por Campeão).

Criafendas

Corrupção: para cada segundo de combate contra Campeões, causa 3% de dano adicional (máximo de 15%). Enquanto o efeito estiver maximizado, converte 100% do dano adicional em Dano Verdadeiro.

 

Fora que tiraram totalmente a mana.

Não estou reclamando so frizando que notei isso.