Conforme foi discutido em outro tópico, a Sona é uma campeã com conceito desperdiçado e potencial para ser muito mais. Então, neste tópico, eu vim sugerir algumas mudanças que pudessem melhorar sua jogabilidade e deixá-la um pouco mais interativa e arriscada. Eu não tenho intenção de que essas mudanças aconteçam agora, porque sei que existem outros campeões que estão muito mais necessitados, mas não deixa de ser algo a se pensar.
Atualmente, o kit e a jogabilidade da campeã Sona não são tão satisfatórios no quesito de cumprir com a fantasia e a experiência que o seu conceito sugere. Seu leque de possibilidades é enorme e ela poderia ser muito mais complexa e interessante de se jogar, obviamente, sem deixar suas características marcantes de lado.
A passiva atual seria mantida e adicionada uma segunda passiva. Além do efeito no auto ataque após 3 acordes, ela também conjuraria um buff em área para seus aliados após 3 acordes. Porém, diferente do efeito do auto ataque, esse buff varia de acordo com a ordem em que suas habilidades foram conjuradas, e não apenas com a última música.
O Q, W e E ficariam iguais, com exceção da passiva “Reverberação” que seria adicionada a todas elas. Essa passiva permite que a última música conjurada seja tocada uma segunda vez, sem custo, porém tem que ser pressionada bem rapidamente. Os efeitos da música reverberada são bastante fracos, porque a intenção principal deles não é fortificar a habilidade ou causar mais pressão, mas sim interferir na passiva que conjura o buff em área, dando mais diversidade de buffs e possibilidades de ordem de combinações.
A lista de buffs possíveis são:
QQ (ataque) +W (cura) = A próxima habilidade / ataque do aliado causa feridas dolorosas
QQ (ataque) + E (velocidade) = Diminuição do CD das habilidades dos aliados
WW (cura) + Q (ataque) = Aumento no vampirismo mágico / dreno de vida
WW (cura) + E (velocidade) = Aumento na velocidade de recuperação de vida (mesmo parado)
EE (velocidade) + Q (ataque) = Aumento na velocidade de auto ataque
EE (velocidade) + W (cura) = Aliados se curam conforme caminham
Esses buffs só são concedidos ao se tocar um acordo duplo e também ativam a atual passiva no auto ataque.
O R seria a habilidade que teria mudanças mais drásticas. Atualmente, ela é apenas um stun em área instantâneo. A ideia é que ela seja realmente uma habilidade que necessita de uma grande concentração da musicista e extrema precisão nos dedos para tocar o acorde perfeitamente e tirar proveito máximo dela. Assim, ela se transformaria numa skill shot e um metrônomo seria acionado assim que ela pressionasse o R. Ao pressionar o R, ele deve ser mantido, e então o ponteiro vai se movimentar na barra. Quando o ponteiro estiver bem em cima da marcação ideal, o R deve ser solto e a habilidade será usada em sua capacidade máxima, levando a plateia ao delírio. Quanto mais longe da área ideal o ponteiro estiver no momento em que a habilidade for lançada, maior será a penalidade e, consequentemente, menos efetivos serão os efeitos dela (isto é, área que a habilidade percorre na tela e tempo de atordoamento serão menores). Você pode controlar a mira da ult à vontade enquanto a habilidade não for lançada.
Basicamente, seria como aqueles joguinhos em que você tem que esperar o ponteiro passar pela área verde da barra e apertar, para que sua habilidade tenha o máximo de poder, alcance, etc.
Essas mudanças tentam resolver alguns problemas de jogabilidade que interferem diretamente no conceito da campeã. Elas fazem com que o jogador tenha vontade de explorar as diversas opções da ordem das músicas que ele toca, para garantir os diferentes buffs, ao invés de simplesmente dar um auto ataque fortificado com o Q sempre, tornando a jogabilidade dela menos linear. Ao mesmo tempo, isso faz com que ela esteja SEMPRE tocando, como a boa musicista que ela é.
E a mudança na ult é drástica justamente para fazer com que o jogador se sinta como se estivesse no momento mais crítico de uma apresentação, no ápice do show, onde ele precisa estar extremamente concentrado e com os dedos afiados para tocar a nota mais perfeita que vai arrebatar a plateia. Se ele acertar, será bastante recompensado por isso e a plateia vai se sentir em êxtase, porém se errar, pode arruinar o todo o show.
O fato da ordem das músicas interferir nos buffs e fazer com que existam tantas possibilidades, também é uma forma de fazer com que o jogador se aproxime da experiência de ser um musicista. Você precisa “decorar” as letras das músicas, conhecer seu repertório, lembrar das partituras para conseguir tocar bem e tocar qualquer coisa. Isso é o que vai diferenciar um musicista que treina todos os dias para atingir a precisão das notas e que tem uma intimidade com seu instrumento de um que ainda é iniciante.
"Você não pode propor estes combos, Sona é um Minion que cura e joga com o Pé!" (não leve esse comentário a sério). Porém acredito que o mais interessante, seria que sua Skill de harass (Q) fosse uma Skill Shot ao invés da Mecânica que possui agora, que um tijolinho consegue jogar com o pé!
Eu gostei do seu conceito do combo de "notas musicais" nas skills alterar a passiva dela. Aí sim passaria a sensação de jogar com a musicista que a Sona realmente é. O kit dela atual é bem forte, mas um pouco monótomo de jogar (eu prefiro jogar com skill shots do que point-and-click ou como o modelo atual da Sona, que prioriza champs).
Duvido um pouco que a Riot dê um rework completo na Sona (principalmente pela DJ Sona e o trabalho que terão ao fazer outra skin ultimate "de graça"), mas quem sabe não modifiquem o kit de habilidades dela num futuro.
@Yukiteru Angel@ escreveu:
cara me ensina a inserir essas imagens de fim?
Se estiver falando sobre assinatura (e comigo também, é claro kk) faz esses passos: