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Sugestão de como balancear os ADCs

 Desde quando a Riot começou a atualizar as outras rotas para se adequarem ao estilo mais atual do L.O.L. , os adcs estavam ficando cada vez mais fracos e frágeis, ao ponto de que, se o inimigo tivesse os itens recomendados em qualquer ponto do game, os adcs morriam instantaneamente sem chance de lutar de volta.

 A ultima atualização dos adcs no patch 8.10 foi uma boa tentativa de traze-los de volta ao jogo mas, esqueceram de vários pontos, como: O adc faz dano ao longo do tempo(D.O.T.) enquanto os burst mages e os assassinos fazem todo seu dano quase instantaneamente, matando o adc sem ele ter chance de lutar de volta; ou como o fato dos items deles serem usados contra eles pelos assassinos, sendo inclusive mais efetivo.

 Minha sugestão seria criar um ambiente de itemização e feitiço similar ao da JG, tendo um feitiço que, ao receber certa porcentagem de dano em um curto periodo de tempo ( ex. : perder 50% da vida em 0.5s), ele retorna uma parte desse dano como cura e, tambem podendo buffar os items usados pelos adcs (ex. : 20% de chance de critico do gume ou os items de crit tambem dar AD, items de vida dar MR e Armor, etc) ou fazer com que certos itens possam ser usados apenas por eles.
 
 Tem varias alterações para serem feitas nos adcs, mas acho que esse é um bom ponto inicial.

1 RESPOSTA
BarrelPlank
Dragão
Dragão

ata.
amigo, adc antes da reformulação do gume, adc era a classe q spykava mais cedo no jogo. Agora quem dependia do gume ou quem não conseguiu se adequar ao novo meta de canivete , literalmente morreu. Tanto q os adcs mais fortes, kai sa e lucian, n dependem de itemização de crit padrao de gume e canhão ou coisa parecida pra funfar
o q eles vão fazer é reformular, novamente, os itens de crit. Vão dar uma mexida no canivete, e possivelmente refazer esse gume do infinito horrivel q só prestou pro yasuo.