Eae seus pratas banidores de samurai, eu estava passando pelo fórum quando me dei conta que em pleno 2018 tem nego que ainda pede nerf pro Yasuo como se ele fosse OP ou algo do tipo, sendo que eu me lembro de quando o cara saiu e pra todos aqueles que acham que Yasuo precisa de algum nerf, aqui vai a lista com TODOS as mudanças do Yasuo desde o seu lançamento.
13/12/2013 - 3.15
Nasce um tumor no Samuel Drift.
15/01/2014 - 4.1
Estilo Errante - A penalidade de redução de 10% dano crítico passa a ser aplicada a
E o combo E+Q foi ajustado para funcionar melhor.
Q - Tempestade de Aço - O terceiro Q passa a poder ser conjurado automaticamente (Conjuração Rápida).
W - Parede de Vento - Não bloqueia mais as orbes de uma Syndra aliada.
R - Último Suspiro - Passa a conceder o máximo de Fluxo ao ser conjurado.
Animação da habilidade encurtada em 0,1 segundos.
Reduzida a probabilidade de "teletransporte" por inimigos abusando de Flash.
Passa a alertar adequadamente os espectadores e aliados quando estiver em Tempo de Recarga.
10/02/2014 - 4.2
Estilo Errante - Passa a precisar de 15% a mais de movimento para gerar o Fluxo.
Q - Tempestade de Aço - Yasuo recebeu um indicador de alcance quando o terceiro Q estiver disponível.
W - Parede de Vento - Quantidade de Fluxo passiva garantida quando Yasuo se movimenta reduzida de 4/8/12/16/20% para 3/6/9/12/15% (No patch está que é o E - Espada Ágil, mas em todas as outras fontes está que é o W e eu me lembro dessa passiva ser do W, enfim, alguém me diz se eu estou errado).
R - Último Suspiro - Alcance diminuído de 1300 para 1200.
27/02/2014 - 4.3
Estilo Errante - Tempo do Escudo diminuído de 2 segundos para 1.5
Valor do Escudo diminuído de 60~690 para 60~470
02/07/2014 - 4.11
E - Espada Ágil - Dano adicional acumulado por Espada Ágil diminuído de 100% com 4 acúmulos para 50% com 2 acúmulos.
30/07/2014 - 4.13
Estilo Errante - Duração do Escudo diminuída de 1.5 segundos para 1 segundo.
Q - Tempestade de Aço - Escala menos com Velocidade de Ataque e ganha um tempo mínimo de uma conjuração para outra.
W - Parede de Vento - Deixa de conceder Fluxo passivamente quando Yasuo passa por ela (falei que o W).
09/10/2014 - 4.18
Geral.
Vida base reduzida de 430 para 380.
Velocidade de movimento base reduzido de 350 para 340.
10/12/2014 - 4.21
Um milagre acontece!
Geral
Velocidade de movimento base aumentada de 340 para 345.
Q - Tempestade de Aço - Tempo de recarga diminuído de 5/4,75/4,5/4,25/4 segundos para 4 segundos em todos os níveis.
28/04/2015 - 5.8
Milagres se repetem... Ou quase
Resistência do Escudo aumentado de 60~470 para 100~510
Eficácia do carregamento de fluxo diminuído de 100% em todos os níveis para 78/89/100% de eficácia (níveis 1/7/13).
08/09/2016 - 6.18
Vai fazer tanque na lá casa do C******!!!
Geral
Velocidade de ataque base aumentada de 0,658 para 0,670
Crescimento de velocidade de ataque por nível diminuída de 3,2% para 2,5%
R - Último Suspiro - Penetração de Armadura adicional se aplica apenas aos golpes críticos de Yasuo.
25/01/2017 - 7.2
E - Espada Ágil - Dano base diminuído de 70/90/110/130/150 para 60/70/80/90/100
Adicionado um Multiplicador que Escala com 20% do Dano Físico Bônus do Yasuo.
01/07/2017 - 7.11
Q - Tempestade de Aço - Duração do acúmulo diminuída de 10 segundos para 6 segundos.
Só queria citar que esse nerf foi antes do lançamento das skins Emissários dele e da Riven que veio na 7.12, então para com esse choro que a Riot buffa os personagens que vão ganhar skins.
14/12/2017 - 7.24b
Foi um ajuste geral por causas das novas runas, mas ainda conta como buff.
Geral
Atributo de crescimento de resistência mágica por nível aumentado de 0,5 para 1,25
Q - Tempestade de Aço - Dano base aumentado de 20/40/60/80/100 para 20/45/70/95/120
R - Último Suspiro - Alcance aumentado de 1200 para 1400.
E é isso galera, essas foram todas as alterações no Yasuo desde o seu lançamento até o patch 8.14
Eu não inclui os bugfix senão esse fórum teria o dobro do tamanho.
Esse post é um oferecimento de muita cafeina e 2 horas da Login Screen da Irelia tocando.
Se faltou alguma coisa ou algo está incorreto é só comentar aí em baixo.
Nice Topic, Yasuo tem muitos fatores que facilitam counterplay também, a falta de minions na wave afeta demais a mobilidade dele, além do fato disso ser mais grotesco ainda na selva, nunca tive problemas contra yasuo (em 90% dos casos) tanques de utility funcionam bem contra ele.
Isso não muda o fato que Yasuo é um pick com priority alta. É flex pick e está forte tanto como adcarry como mid laner.
Em ambas roles, um boneco permashove que quase nenhum pick meta consegue responder bem (no mid e no bot). Quando Yasuo tinha um early game fraco, era balanceado. Agora não é pois Resolve garante que ele sobreviva tranquilamente early game.
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Yasuo/History
Você passou 2 horas pra ler todos os patchs? kkkkkkkkk Era só ler aí kkkk