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``` int main() { ofstream prjBriefing(“project_briefing_rev2_8_4.txt”); prjBriefing << “ ```
#Apresentação - Sejam bem vindos ao Sobrecarga, nosso novo modo de jogo, estreando um modo de alta pressão, de apenas atiradores, dentro de uma seção do Submundo Projeto. Fragmentos de Aumento de Alta Energia estão sendo transportados pelas Subestruturas. Capture-os para sobrecarregar e destruir o time inimigo.
##Informações Gerais | | |—————————————————————|———————————————————————————————————————————————————————————————————————-| | Jogadores | 6 Jogadores Totais (3 × 3) | | Mapa | Subestrutura 43 | | Restrições | Atiradores Selecionados, Feitiços Limitados, Sem Runas Reforjadas | | Condições de Vitória | Ganhe 50 Pontos para vencer. Destrua Robôs de Carga e roube seus fragmentos de aumento para sobrecarregar seu time e destruir seus oponentes. |
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#Vista do Mapa:
#Prévia do Funcionamento do Mapa (Modo Treinamento):
#Imagens de Prévia:
#Mais detalhes - ##Como pontuar:
Abates concedem 1 ponto.
Enquanto Sobrecarregado, abates concedem 5 pontos.
##Objetivos no Mapa
Robôs de Carga carregando Fragmentos de Aumento.
Robôs de Carga que estão carregando Fragmentos de Aumento surgem periodicamente
Elimine-os para recuperar os fragmentos para seu time
Eles definitivamente não são Arongueijos. (Não são tão escorregadios)
##Sobrecarga:
Capture 5 Fragmentos de Aumento para Sobrecarregar seu time inteiro por 25 segundos
Reinicia os Tempos de Recarga instantaneamente no início. Enquanto Sobrecarregados, abates de campeões também reiniciam os tempos de recarga
+60% Velocidade de Movimento +30% Redução de Tempo de Recarga, +30% Além do Limite de Tempo de Recarga, +1000 Regeneração de Mana por Segundo, +25% de Tamanho.
Dano e habilidades reduzem sua velocidade temporariamente, mas não causam dano
##Zonas de Vigilância:
Zonas do Mapa que são vigiadas por ambos os times.
Entrar nessas zonas o revelará para seus oponentes
Enquanto seu time estiver com sobrecarga, cada oponente vivo também terá uma vigilância aérea os caçando
##Ponto de Explosão
Pontos de Explosão estão sujeitos a explodir ao serem danificados
Funciona de forma idêntica ao Pinstouro no Summoner's Rift, com algumas alterações
##Ventilação Ativa
Ventiladores de alta potência soprando pela Subestrutura
Pisar em um desses irá te impulsionar para uma certa direção
##Pisos de Teletransporte:
Dispositivos de transposição molecular usados para deslocar-se por grandes distâncias ao longo da Subestrutura.
Pisar num desse te teletransportará para um determinado ponto, assim como as Ventilações Ativas, mas sem a sacudida aérea.
Tem um Tempo de Recarga universal para cada jogador.
##Vidas Flutuantes:
Módulos de Reparação e Módulos de Recarga podem ser encontrados pela Subestrutura.
Eles curam e reiniciam os tempos de recarga, respectivamente
##Surgimento:
Jogadores são realocados pouco depois da destruição
Jogadores não serão realocados caso os oponentes estejam sobrecarregados
##EXP/Ouro/Níveis/Itens:
Começa no Nível 6, com 5500 de Ouro
Ganha experiência e Ouro capturando pontos de Fragmento de Aumento e abatendo campeões inimigos.
Você também receberá Experiência e Ouro com o tempo.
Você não pode voltar à loja ou curar
As escolhas de itens são restringidas à itens ofensivos
##Modificação de Status:
- 400 de Distância de Visão + 50% de Dano em habilidade + 200 de Vida + 15 de Armadura + 15 de Resistência Mágica
genial e pá, só n entendi a restrição a atiradores, seria simplesmente %%stico jogar de master yi projeto ou zed projeto nesse mapa, ainda mais com tantas “bushes” e formas de escape
#INFINITY CRISIS total esse mapa ae. (claro, influenciado/adaptado com outras “fontes” RIP OFFs) rs
Acho lindo os RIP OFFs da RIOT GAMES… e ainda não são processados… mas ouse em fazer um jogo “parecido” com o deles… ahhh… ae o bicho pega!
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk!!!
Agora só falta a RIOT fazer os mapas “DESTRUÍVEIS” (sim! no IC durante as lutas boa parte do mapa era destruído, massa demais isso!)
Sim, IC veio DEPOIS do LOL, fato, mas estou falando que até alguns EFEITOS SONOROS do IC atualmente estão no LOL (nada “contra”, mas é fato isso – que há um RIP OFF da RIOT para com o IC – ).
Mas no geral, se é “para o bem do jogo”, de boa, só acho meio chato não mencionar as “fontes”…
TEASER DO JOGO: *INFINITY CRISIS, para quem não sabe, foi um jogo da WARNER em parceria com a TURBINE onde tinham 4 tipos de mapas, a saber:
star guardian é melhor pelo simples motivo de que VC N É OBRIGADO A JOGAR DE ADC IGUAL ESSA %%% Q ERA PRA SER O MODO DE JOGO DAS SKINS PROJETO E N DA PRA JOGAR COM MAIS DE 2/3 DAS SKINS PROJETO EU TO MUITO PISTOLA COM ISSO MUITO
POIS É CARA, EU N ENTENDO ISSO. GASTARAM DINHEIRO E TEMPO PRA FAZER UM MODO Q VÁRIAS PESSOAS SÓ VÃO JOGAR PRA COMPLETAR MISSÃO. PODERIAM BOTAR O ONE FOR ALL OU HEXAKILL NO NOVO CLIENTE, MAS NÃO
PRÓXIMO MODO SÓ VAI TER SUPORTE, OUÇA MINHAS PREVISÕES
Por momento pensei que era um PvE… Mas, sei lá… um Mapa PROJETO sem os “antigos” ou uma das Lendárias (Yi) não me atraiu. Seria uma bagunça muito boa ao meu ver se eu pudesse colocar o Yi nesse mapa xD…
idai continuam sendo skins projeto só seria ruim pros adc mais só 4 das 12 skins projeto são pra adc :champion236: :champion202: enquanto 4 são assasino :champion238: :champion245: 3 lutadores :champion157: :champion254: e 1 suporte e esses champs n tem problema com fiora master e zed então sim esses champs teriam que estar no modo