Tópico original: Meddler
Fala, galera!
Avisos de sempre
As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler
Rakan
Demos um nerf considerável no W do Rakan na 9.2 com o objetivo de reduzir significantemente a confiabilidade das suas iniciações, mas analisando os resultados disso, notamos que provavelmente o nerf foi pesado demais. O plano atual é ver como será a performance dele no cenário profissional, já que em parte as mudanças na 9.2 tinham como objetivo torná-lo mais balanceável entre os cenários profissional e regular. Com base nisso e na sua performance na Fila Solo, analisaremos se é melhor devolvermos um pouco de poder para ele no geral (mais provável) ou se devemos encontrar uma maneira de dar poder a ele na Fila Solo sem torná-lo mais forte no cenário profissional (menos provável, porém possível). Isso pode incluir acelerar um pouco seu W, já que nos equivocamos em observar o panorama geral com essa mudança porque queríamos ter certeza de que a diferença seria significativa, mas percebemos que isso atingiu forte demais os jogadores de Rakan. Se isso não for apropriado ou se o que fizermos não for o suficiente, outras possíveis mudanças incluem um buff no R (dar VdM ao apertar o botão em direção a inimigos em vez de ao contato?) ou no Q (mais detalhes ainda a serem decididos).
Postagem sobre a selva na 9.2
Queríamos compartilhar algumas observações iniciais e opiniões sobre como as mudanças na selva da 9.2 afetaram o jogo até o momento. Ainda estamos analisando toda a informação e o meta ainda está mudando um pouco, então estas são notas preliminares do estado atual das coisas e não coisas que temos certeza que serão o estado final e estável do jogo.
Por outro lado, estamos vendo os tanques se saindo um pouco melhor, especialmente nas divisões de MMR alto. Isso era bastante esperado, já que tanques tendem a ter uma melhor performance sempre que uma posição passa a ter um estado de economia menor (XP e/ou ouro), visto que suas contribuições são menos dependente de escalamento, geralmente falando. Em contraste, os tanques nos MMRs médios não mudaram muito, mas parecem estar se beneficiando um pouco. Vamos ficar de olho na performance deles em ambos os contextos. É bom ver um pouco de performance forte dos tanques, observaremos cuidadosamente discrepâncias entre níveis de habilidade e jogadas organizadas em comparação à Fila Solo que podem deixá-los dominantes demais em alguns contextos e balanceados em outros, já que essa já foi uma tendência vista no passado.
Mais pensamentos e provavelmente algumas estatísticas para analisar talvez semana que vem. Não temos nenhum ajuste sistêmico planejado para a selva na 9.3, mas vamos avaliar novamente durante o ciclo de desenvolvimento da 9.4 e veremos se é necessário algum acompanhamento nas mudanças da 9.2 que vão além dos ajustes individuais nos Campeões. Estivemos de olho nas emboscadas no nível 2, resultando em um forte ajuste na Camille na 9.3. Mas, por outro lado, Xin Zhao não parece ser tanto um problema já que ele possui fraquezas mais significavas que ela, o que é uma troca mais pesada por essa força inicial.
Ranqueadas 2019 até agora
Caso alguém tenha perdido, postamos uma atualização no começo da semana sobre como o começo da temporada ranqueada está se saindo. Resumindo: ela está bem estável, mas estamos analisando algumas coisas com os ranques de posição (NA e KR). Mais detalhes disponíveis no link abaixo. Como tivemos mais mudanças significativas nas ranqueadas esse ano e como ainda temos trabalho em andamento no sistema, esse será um assunto sobre o qual falaremos bastante nos próximos meses. Queremos dar aos jogadores o máximo de percepção possível sobre o que estamos pensando, fazendo, considerando nos feedbacks, etc.
"Se acha o esperto não é mesmo?"
- Ahri
@Jang Sung Lak escreveu:
@Fermosca Deixa o Rakan assim mesmo, está bem melhor agora, principalemnte pra quem joga contra.
Nãaaaaaaaaao pelamor, a Riot matou o Rakan com esse nerf ;-; ele é maravilhoso demais pra não ser jogável
"Se acha o esperto não é mesmo?"
- Ahrimigos vamos fazer uma cova para o Rakan?
essa é a taxa de vitoria dele
logo logo estará igual o skarner
Como balancear o jogo no estilo Riot Games:
Ou seja, não existe meio termo, a única coisa é que tem uns buffs ou nerfs menores que acabam sendo praticamente insignificantes.
Mas como tudo pode piorar... Diminuiram a XP da jungle pela segunda vez (sou main jg), fazendo com que só campeões que não dependem muito de farm no early/mid game fiquem mais fortes, mas isso ja deve ser desconsiderado pois vão nerfar esses campeões também, como a Camille que tem um gank lvl 2 muito forte... A jungle vai virar o que? Nerfam a xp e ainda nerfam os campeões bons pra gank no early game. Ja destruiram os adcs ano passado e agora querem destruir a jungle. :c
Pra mim não tinha q ter nerf, mas ajustes, um champ x é mto forte? buffa os outros XD