Tópico original: Meddler
Fala, galera!
Avisos de sempre
As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler
Voltando para as postagens
Voltei para o trabalho já faz um tempinho, então agora voltarei com as postagens. Por enquanto elas serão semanais, mas podemos voltar a ter duas publicações por semana quando tivermos muito assunto para cobrir e se o tempo permitir. Também estou vendo se tem como algum dos meus outros colegas que me cobriram nessas postagens continuarem fazendo isso de vez em quando.
Ajustando entre velocidade e precisão no gerenciamento de partidas de MMR alto
Realizamos alguns ajustes no gerenciamento de partidas de MMR alto essa semana com base em alguns problemas que temos visto nessa temporada de discrepâncias de MMR muito amplas em partidas de habilidade muito alta. Esses ajustes serão mais perceptíveis principalmente em partidas de tier Mestre, Grão-Mestre e Desafiante, para que os MMRs dos jogadores fiquem mais próximos, mas aumentarão o tempo de fila de 4 minutos para aproximadamente 9 minutos. Sempre somos muito cuidadosos ao realizar mudanças que aumentam os tempos nas filas, mas nesse caso, o sentimento dos jogadores de MMR alto foi bem consistente em apoiar essa troca, já que as discrepâncias eram bem perceptíveis. Provavelmente essa mudança também poderá ser sentida por jogadores no alto Diamante, já que agora não encontrarão com tanta frequência um jogador Grão-Mestre+ em sua partida ou um Desafiante surpresa.
Não realizaremos essa mudança em outros níveis de habilidades, porque, quando analisamos esse dados de gerenciamento, não vemos as mesmas diferenças substanciais de MMR entre os outros jogadores. Mas isso não quer dizer que não há formas de melhorar o gerenciamento. Estamos sempre tentando descobrir como oferecer a melhor combinação possível entre velocidade nas filas e qualidade de partida, juntamente com outros fatores como frequência de preenchimento automático, etc.
Postagem de lançamento da Yuumi
Como tenho certeza que vocês já viram que a Yuumi vai ser lançada logo logo (!), imaginei que seria uma boa hora para compartilhar algumas opiniões sobre algumas coisas que estaremos observando particularmente de perto após o lançamento (além das coisas de sempre, como nível de poder).
Contexto da Lâmina da Fúria
Nesse momento, temos algumas mudanças na Lâmina da Fúria sendo testadas que devem fazer parte da próxima Atualização. A principal mudança é fazer com que Golpe Fantasma seja ativado a cada três golpes e não dois, com o objetivo de diminuir o desempenho do item em Campeões com efeitos ao contato muito fortes em seus kits, para então colocarmos um pouco mais de poder em atributos mais gerais. Acreditamos que ter um subgrupo relativamente pequeno de Campeões tirando muito mais proveito da Lâmina da Fúria do que outros é o que tem contribuído bastante na dificuldade de balanceá-la. Então, embora queremos que certos itens tenham mais sinergias com alguns Campeões do que outros, ainda é algo que muitas vezes pode passar dos limites, e acreditamos firmemente que esse seja o caso da Lâmina da Fúria no momento atual.
A mudança na Guinsoo vai acabar afetando diretamente a Vayne e Kai'sa q são atualmente as top 1 e 2 dos ADC's, uma boa mudança. O Nerf q virá na ultimate da Vayne tbm será bom. Mas eu fico preocupado na questão da Riven, eles aumentaram o CD do E dela, mas deram um BUFF compensatório no Q, tipo sério? Q tipo de nerf é esse? A campeã mais jogada e com maior win rate do top vai receber um buff compensatório no Q por um nerf de 4 segundos no seu E? Não entendo o balanceamento da Riot sinceramente, espero q esse buff no Q não passe. Chega de tanta Riven e Vayne nas partidas.