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Visões de Balanceamento - 06/03/2020

Olá pessoal,

 

Chegou mais um dev corner / visões de balanceamento! O que acharam destas novidades?

Tópico original: Scruffy


 

Aviso:

As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. Os trabalhos ou objetivos podem variar de acordo com o que descobrirmos, e os projetos mencionados podem ser adiados ou até mesmo cancelados. Ainda assim, acredito que seja importante compartilhar o máximo possível mesmo que os planos ainda possam mudar.

 


 

Visões de Balanceamento migrando para o /dev

Como muitos de vocês já sabem, fecharemos o fórum no dia 9 de março:.

https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/community/saying-farewell-to-boards/

Então, esta será a última versão de Visões de Balanceamento publicada aqui. Mas isso não significa que vamos embora! Nossos blogs, o meu e o do Meddler, passarão para a seção /dev da página do LoL

 

(Nota: O fechamento é do boards/fórum dos Estados Unidos, o fórum Brasileiro continuará operando normalmente)

Andamento da paridade dupla e preenchimento automático

Temos testado a paridade de preenchimento automático e a paridade dupla em duas regiões desde a 10.4, e os resultados têm sido bastante animadores.

  • Paridade de preenchimento automático
    • Antes, - 11,4% das partidas tinham preenchimentos automáticos desiguais.
    • Depois, - 0,97% das partidas têm preenchimentos automáticos desiguais.
    • Essa é uma queda e tanto, praticamente eliminando o preenchimento automático desbalanceado das partidas.
    • O tempo de espera das filas teve um aumento médio de somente alguns segundos para acomodar o novo sistema.
    • Estamos no processo de levar essa funcionalidade para todas as outras regiões.
  • Paridade dupla
    • Antes, - 59% das partidas tinham duplas desiguais.
    • Depois, - 21% das partidas têm duplas desiguais.
    • Também tivemos uma enorme queda nessa desigualdade e estamos muito empolgados.
    • Podemos ir muito mais além, mas, diferentemente do preenchimento automático, estamos analisando até onde isso pode afetar drasticamente o tempo de espera das filas ou a qualidade das partidas (distribuição do MMR).
    • Levando em consideração que ainda estamos observando isso em alguns jogos, estamos mantendo a compensação do MMR para duplas sem alterações.
    • Vamos estender essa funcionalidade quando percebermos que a paridade de preenchimento automático está estável globalmente.

 

Estratégia de afunilamento

Nosso último conjunto de mudanças que visava aumentar a penalidade de ouro para caçadores que realizam afunilamento teve um pequeno impacto, mas não resolveu o problema como desejávamos. Estamos testando uma penalidade adicional ao efeito Caçador de Monstros: o afunilamento causa uma penalidade de 50% de EXP em abates de tropas (além da penalidade de ouro atual). Caçadores que jogam com estratégias normais não devem sentir o impacto dessas penalidades.

 

Filosoficamente, muitas vezes apoiamos estratégias criativas como o afunilamento, mas devemos removê-las caso as consideremos muito prejudiciais à experiência geral do jogo. Esse afunilamento da rota do meio com o caçador traz dois grandes problemas que exigem correções:

  • É uma abordagem que não permite oportunidades de contrajogadas suficientes para que os inimigos consigam reagir (como uma fase de rotas e caçadores convencionais conseguiriam).
  • É forte de uma maneira opressora, e esse motivo por si só já é motivo suficiente para enfraquecimento.

 

O trabalho na selva e na rota superior continua

Nas últimas atualizações, temos trabalhado em diversas mudanças para aumentar a satisfação em jogar tanto na selva quanto na rota superior. Continuamos com nosso trabalho e temos mais algumas mudanças chegando por aí, então fiquem de olho no PBE. Continuaremos lançando novas alterações conforme formos encontrando soluções satisfatórias.

 

Dança da Morte

Nosso trabalho na Dança da Morte deve chegar ao ambiente de jogo na 10.6. Nossos objetivos principais são:

  • Criar um item híbrido de ataque/defesa para lutadores que seja escolhido em casos onde seja necessário depender de uma posição ofensiva como sustentação (não sendo tão eficaz contra muito CG, casos em que Fúria de Sterak talvez seja uma opção melhor).
  • Uma diferenciação mais clara entre o item e a Sedenta por Sangue.

 

A equipe de desenvolvimento do LoL permanece forte

Enquanto entramos na segunda década de LoL e vocês acompanham os fantásticos jogos novos nos quais a Riot tem trabalhado, acho que é importante reafirmar que não temos planos de diminuir nossa equipe ou diminuir nosso suporte para focar em outros assuntos. A equipe de desenvolvimento do LoL permaneceu do mesmo tamanho nos últimos anos e seguirá assim.

 

Pessoalmente, tem sido um sonho trabalhar em um jogo tão incrível pelos últimos sete anos e estou mais animado do que nunca para fazer do LoL um jogo melhor a cada dia.


Twitter do Scruffy

Tags (1)
14 RESPOSTAS
Draicker
Lenda
Lenda

Essas mudanças no autofill prometem diminuir a quantidade de partidas desbalanceadas q é perdida por um jogador q não sabe jogar naquela Rota. Na minha opinião o correto seria remover o autofill do jogo, mesmo q o tempo de fila aumentasse muito, pelo menos teríamos partidas de qualidade melhor.

Colocar um autofill em cada time pra equilibrar só vai fazer com q o cara q caiu autofill q afundar menos vai ganhar o jogo, não acho isso tão saudável.

Porém concordo quanto a remover de vez estratégias de afunilamento, são frustrantes de se lidar e não há interação entre as lanes sendo prejudicial ao jogo.

Dr Malvado
Tropa
Tropa

Nice post . Por fora dele, quando o rework do Wukong sairá pra gente ? Ta demorando demais isso ...
1LICH1
Barão
Barão

Essas mudanças do autofill parecem promissoras, espero que dé certo (e que o cliente pare de ter bugs e deixe de ser desnecessariamente pesado), quando ao afunilamento, acredito que mesmo com tal penalidade ainda pode ser viável para alguns champs para se criar uma bola de neve e assim distribuir vantagem depois.

Dança da morte e sedenta por sangue já tem suas diferenças, espero que não estraguem o item, e se for o caso por que não criar um item novo?

"Alguma vez você já escutou o chamado?"
1LICH1
Barão
Barão

Uma coisa, é melhor especificar que isso de fechar o fórum é o do NA e não o BR @Mango Sent


"Alguma vez você já escutou o chamado?"


@1LICH1  escreveu:
Uma coisa, é melhor especificar que isso de fechar o fórum é o do NA e não o BR @Mango Sent


Boa, por mais que saiba que tem o link e todas as informações no post, o pessoal curte dar um speedrun na leitura ahushaushuashau

E sempre tem, e devo dizer que ate eu pensei que ia fechar o Br quando vi que iam fechar o Na e os outros.

"Alguma vez você já escutou o chamado?"


@Mango Sent  escreveu:

@1LICH1  escreveu:
Uma coisa, é melhor especificar que isso de fechar o fórum é o do NA e não o BR @Mango Sent


Boa, por mais que saiba que tem o link e todas as informações no post, o pessoal curte dar um speedrun na leitura ahushaushuashau


Perdi no "speedrun na leitura" KPOASOKPSAKOPASKOPASPKOAS

Não entra na cabeça de cair vários caras que está iniciando com pessoas que tem experiencia em jogo, oque me deixa mais **cogumelo do Teemo** é esse negocio do cara pickar um campeão para testa em ranqued, o certo é que deveria jogar com um campeão com pelo menos de m5, de 10 partidas que jogo ou é smurf level 30, ou novato, no caso de smurf level 30 é aqueles que não sobe do dima e vão jogar nessas contas para se sentirem melhor.

Balanciamento esta um droga!!! To pegando sempre dois elos abaixo do meu nas ranqueds!!!
ancell
Tropa
Tropa

FIM DO AUTO FILL É PRA ONTEM

o auto fill é toxico para o jogo e promove a toxicidade e os trolls

Do que adianta vc ser por exemplo plat 1 e ter nivel de plat de top,jg,mid,sup... ai o jogo te joga de adc onde vc no maximo tem a mecanica de um gold 4 e cai contra um adc inimigo de mecanica de plat 1?????? ISSO É TOXICO E PROMOVE MUITA COISA RUIM

 

 

NÃO adianta parear time com auto fill x outro time com auto fill por 1 simples motivoo :  no time A  o adc auto fill vai e troca de lane com o amigo, no time B o adc auto fill não consegue trocar e fica desigual

REMOVER O AUTO FILL É PARA ONTEM,REMOVER O AUTO FILL É PARA ONTEM,REMOVER O AUTO FILL É PARA ONTEM,REMOVER O AUTO FILL É PARA ONTEM,REMOVER O AUTO FILL É PARA ONTEM,REMOVER O AUTO FILL É PARA ONTEM,

Tá uma droga mesmo, hoje caí com uma MF level baixo que usava o flash para alcançar o minion. O adc inimigo parecia um Deus jogando. Tá muito fodda isso aí aff. Tô com desgosto de jogar lol. Tô já pra dizer para o jogo: Acabou!

@Mango Sent 

 

Eu queria que voces da riot comentassem sobre o jogador que descobriu no pbe onde a riot games manipula as partidas informando quem ira ganhar ou perder antes das partidas começarem.

 

Inclusive passou no canal do laboratorio de Zaun. Só que isso voces nao comentam.

 

Porque não diz algo sobre este debug? Gostaria de ver sua opinião e como vc se sentiria se soubesse que suas partidas ja sao pre definidas quem terá mais chance de ganhar ou perder? Com informações de %.

 

Gostaria de ver sua opinião, alias estas coisas voces evitam responder porque sabem que é realmente assim

Ta osso, atualmente as partidas tão tipo better jungle wins
EL BES0R0
Tropa
Tropa

NERFA ILLAOI