Tópico original: Meddler
Fala, galera!
Avisos de sempre
As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler
Karma
Ano passado, exploramos algumas mudanças na Karma que envolviam dar a ela um novo W que reduzia Tempos de Recarga entre outras coisas. Os testes deram bons resultados, mas nos fizeram questionar se Karma era a escolha certa para essa mudança. Depois de mais testes e discussão enquanto esperávamos algumas mudanças de codificação, voltamos atrás e não realizamos essa mudança nela, mas provavelmente vamos explorar essa possibilidade em outro Campeão em algum momento.
Não temos nenhuma outra mudança para Karma em andamento no momento, porém algo que gostaríamos de experimentar quando trabalharmos nela novamente seria um ajuste em sua passiva. Uma opção seria adicionar um sistema de cargas que seriam consumidas sempre que ela causasse dano, reduzindo o TR do Mantra em uma quantidade muito maior que a atual. O objetivo é permitir um sucesso mais claro e um pico de poder mais definido, em vez de ser simplesmente uma contagem regressiva sustentada do Mantra, como é hoje. Estou curioso para saber o que os jogadores de Karma acham disso tudo!
Bugs no Modo Espectador
Aqui vai uma breve atualização sobre o caso. Confirmamos que algumas correções (ex., a esquisitice do Sion) já estão prontas para serem implementadas na 9.4, semana que vem, mas ainda estamos trabalhando em outros bugs que devem ser abordados na 9.5.
Prováveis focos de balanceamento na 9.5
Akali - Vamos simplesmente devolver um pouco de seu poder agora que já tivemos tempo suficiente de ver como ela se estabilizou depois das mudanças da 9.3. Esperar passar um ciclo de Atualização completa depois de um ajuste pesado, em vez de dar seguimento ao ajuste logo de imediato, é algo que planejamos fazer com mais frequência com Campeões mais difíceis de balancear.
Neeko - Fortalecimento no E, nosso foco é poder e potencialmente uma melhoria na clareza e mecânica de jogo.
Aatrox e Rakan - Provavelmente apenas fortalecimentos de poder, mas não tão certo quanto Neeko e Akali.
Urgot - Muito improvável que ele receba mudanças na 9.5, porém vamos analisá-lo na 9.6, levando em consideração os enfraquecimentos da 9.4.
"Se acha o esperto não é mesmo?"
- AhriNão precisa mexer na Akali, ela está excelente assim, principalmente pra quem joga contra.
@Fermosca Bom fim de semana e manda um oi pra Aylinn.
Oi, eu sou Main Karma. O que a gente sente é que não existe pico de poder, porque o poder dela ta no final do jogo com os incriveis mantra e E que deixam muito escudo, mas o jogo está curto, eu presenciei esse potencial de jogo quando meu time e o time inimigo erraram muito, porque se o outro time ta bem eles me stompam porque parece que sou menos um e se meu time ta bem eu não faço nada, é o famoso jogo que eu termino 0/0/3 ou quando perco é 0/2/0; Isso é frustrante. Você lê na lore da karma que ela destruiu um barco com o poder dela, que ela fez e aconteceu, mas no jogo não se vê isso, se vê um escudo que da move speed ou um Q que rouba farm ( como support). A passiva dela OBRIGA a ser agressivo, só que ela não consegue ser agressiva, ela se expõe e morre, por essas que começa a surgir karma tank. TIRA isso de tirar o cooldown, ela é hinduista/budista a tematica dela diminuir o mantra nem relação tem, porque mantra pode ser o que usamos para canalizar o kundalini. Ela pode carrega 7 os sete chakras ao usar o ult e com isso ganhar alguma resistência, ou ao usar uma skill ela acumula um chakra, ao acumular 7 ela ganha bonus passivo, ou ativo. O W dela podia ser outra coisa, o Slow do Q ser o W, ela solta uma lotus no Q de dano e o W ser a lotus do Slow e o E ser uma lotus de Resistencia, e o ult ampliar o dano e com os 7 chakras ela amplia a area.
O Q é igual a hoje sem o slow
O W é o SLOW sem dano
e o E é o escudo só que numa area igual ao Q
o R dela aumenta o potencial do QWE ( mais dano mais slow e mais escudo.) e ao acumular 7 cargas ( os setes chakras basicos) ela aumenta a area, do Q W E.
@Drill Barnacle escreveu:
Graças a Deus que eles não foram pra frente com aquelas mudanças na Karma, aquilo tinha muito cara de que ia dar muito errado quando combinado com algum Campeão que pudesse abusar da redução de tempo de recarga.
@
Graças a deus mesmo, nunca perdi uma rankeada de karma.
Please dêem um buff no coitado do meu necessita de ajuda
quando vão colocar reworks visuais em skin que merecem alguma atenção (Splash Arts novas)?
o Aatrox coitado ta mais nerfado que irelia, fui jogar com ele parece que o arongueijo deu mais dano