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Visões de Balanceamento - 15/05/2020

 

Aviso

Estas publicações contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento que não necessariamente entrarão na versão final. Os trabalhos ou objetivos podem variar de acordo com o que descobrirmos, e os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Ainda assim, acredito que seja importante compartilhar o máximo possível, mesmo que os planos possam mudar.

 

Tópico original: Riot Scruffy

 

CYrc9JU

 

Atualização no Rift Elemental para a 10.12

 

Estamos indo devagar com as melhorias em alguns dos Rifts Elementais. Após analisarmos como a mecânica de jogo dos Rifts Elementais funcionou nessa temporada, ficamos muito felizes em ver como as mudanças de ambiente adicionaram uma nova forma de jogar, mas sem gerar um desequilíbrio entre uma equipe e outra – tudo se resume ao seu bom (ou mau) uso delas. Com isso em mente, adicionaremos mais elementos à mecânica de jogo de alguns Rifts para aumentar sua gama de possibilidades:

  • Rift Infernal - Destruição de paredes, abrindo novas rotas na selva (estamos apostando bastante nessa ideia).
    • Surgimento de Pinstouros adicionais na selva e nas alcovas.
  • Rift das Nuvens - Redemoinhos na selva, aumentando a velocidade das rotações.
    • Surgimento de Florividentes adicionais na selva;
    • Áreas de aumento de velocidade com um efeito mais eficaz para Campeões fora de combate.

 

CYrc9JU

 

Runas e Feitiços de Invocador para a 10.12

Também demos uma olhada nas runas e nos Feitiços de Invocador e tivemos algumas boas ideias de melhorias. Vamos focar nas runas e nos Feitiços de Invocador que estão fracos, são muito específicos, ou que não estão funcionando como deveriam, fazendo com que sejam pouco utilizados.

  • Runas Essenciais
    • Guardião: o objetivo aqui é facilitar a usabilidade dessa runa, aumentando bastante a área de proteção de aliados. Além disso, mudaremos o acionamento de ''qualquer dano'' para ''quantidade significativa de dano explosivo'', fazendo com que ela ative menos ao receber quantidades mínimas de dano.
    • Predadorestamos simplificando essa runa, removendo algumas restrições, como o amplo tempo de canalização, e reduzindo o Tempo de Recarga e o dano de forma significativa. O resultado esperado é que ela continue uma opção forte de emboscada para caçadores, mas que também seja viável para lutadores no topo e suportes.
  • Runas Menores: ajustaremos algumas runas menores.
    • Inabalável: nós a simplificaremos para que seja uma opção mais viável de Tenacidade. 10% de Tenacidade padrão, aumentando para 30% com Vida baixa.
    • Velocidade de Aproximação: removeremos o aumento de velocidade em direção a aliados, já que a ideia de utilizar em Campeões com bastante CG não funcionou como esperado. Novo conceito: Velocidade de Movimento em direção a inimigos em CG, com efeito duplicado caso o CG seja aplicado por você.
  •  Fantasma: Fantasma está bem fraquinho, então vamos aproveitar a oportunidade para fortalecê-lo e, também, para fazer com que ele pareça único em relação aos outros Feitiços de Invocador. Ainda estamos definindo o que faremos, mas uma das ideias é remover a ''aceleração'' ao utilizá-lo.

 

CYrc9JU

 

Progresso na rota inferior e no meio

Após testarmos nossa primeira leva de mudanças na rota inferior, ficamos felizes com o resultado, mas acreditamos que há caminhos ainda melhores como, por exemplo, focar somente em poder defensivo em vez de dividi-lo entre ofensivo e defensivo. No fim das contas, parece que a pedra no sapato dos jogadores da rota inferior nunca foi a falta de dano, mas a falta de confiabilidade e capacidade de sobrevivência. Esperamos que uma mistura de Vida base e Velocidade de Movimento dê a eles um pouco mais de chance de sobreviver a um dano explosivo e uma maior capacidade de desviar de habilidades inimigas. O conjunto atual de mudanças que estamos testando (nada definitivo por enquanto) consiste no seguinte:

  • +30 de Vida base (para todos os atiradores na rota inferior);
  • +2 de Vida por nível;
  • Velocidade de Movimento do Zelo: 5% >>> 7%;
  • Velocidade de Movimento da Dançarina Fantasma: 5% >>> 7%;
  • Velocidade de Movimento do Canhão Fumegante: 5% >>> 7%;
  • Velocidade de Movimento da Faca de Statikk: 5% >>> 7%;
  • Velocidade de Movimento do Furacão de Runaan: 7% >>> 9%

O objetivo atual é lançar essas mudanças na rota inferior na Atualização 10.11, mas só se tivermos certeza de que estão balanceadas e produzindo o resultado esperado. Ainda não começamos a mexer na rota do meio, mas vamos trabalhar nela assim que terminarmos os fortalecimentos na rota inferior.

 

 

Tags (1)
27 RESPOSTAS
1LICH1
Barão
Barão

Mais mobilidade faz toda a diferença para muitos campeões.

"Alguma vez você já escutou o chamado?"
serches
Tropa
Tropa

arruma so a fila ranqueada e o que todos querem partidas justas de niveis justos
sem alto demais
sem ser baixo demais
https://www.youtube.com/watch?v=QEHcX2OsYdU&t=1057s

O servidor está muito desbalanceado.
Acabei de jogar uma partida contra um platina sendo que estou no bronze. Como resultado, perdi, e fui ofendido por metade do meu time.
Esse jogo já foi bem divertido, mas agora só tem gente tóxica.
Se vocês puderem balancear isso, muitos players ficariam agradecidos.

mano, a taxa de bug tem q ser zero wtf mlk
lUJl
Tropa
Tropa

Cara esse jogo.. fica a cada dia mais ridiculo; campeoes sem skillshot garen e outros varios skillshot faceis sem skill condition, virou jogo de aleijado deisto desse jogo full foco em newplayer deixando o jogo ridiculo originalidade e dificuldade por acessibilidade e acredito que tem muitos que concordam comigo

E normal pessoal reclamar, o jogo tem um requisito mínimo para se jogar, dentro dele ele deve rodar suave, coisa que e em pcs dentro desse requisito n ta dando certo. ta bugando muito ainda, e não so isso ainda falta usabilidade para as opções. 

Infelizmente o foco no lucro, ta muito mais forte agora.

Legal, mas queria que arrumassem o cliente. Não consigo se quer usar minha moldura de ranqueada, e também não consigo escolher a bandeira do clash que desejo. Sem contar que meu troféu obtido no Clash não está aparecendo em Sumners Rifit.