Fala, galera!
Tópico original: Meddler
Avisos de sempre
As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler
Considerações sobre a Campeã Senna até agora
Confiram abaixo as considerações iniciais sobre a Senna. Ainda estamos nos primeiros dias, então as questões a seguir são mais observações do que argumentos convictos.
Atualizações do kit e riscos de criação de diversos públicos incompatíveis
Um problema que notamos em relação aos Campeões que tiveram seus estilos de jogo modificados de forma substancial é que acabamos criando múltiplos públicos em potencial para eles. E, nesse caso, as necessidades de cada um desses públicos acabam sendo incompatíveis. A Karma é um ótimo exemplo disso, pois temos uma boa quantidade de jogadores que querem a Karma original (1.11 a 3.4), a Karma do rework inicial (3.5 a 5.9) e a Karma atual (5.10+). É claro que existem certos elementos que esses grupos têm em comum, mas também existem diferenças substanciais no que cada grupo quer da Karma como personagem. Em casos como esse, atender às necessidades de um grupo pode acabar custando as necessidades de outro. Isso não é uma exclusividade dos kits que já tiveram várias mudanças, mas casos assim acabam sendo mais significativos. Outros ótimos exemplos são Graves (jogadores da rota inferior querem ter uma experiência de atirador mais padronizada, enquanto outros jogadores querem uma versão para a selva, mais focada em combate a curta distância) e LeBlanc (com seu kit original/atual versus o kit com menos dano explosivo e mais focado em seus clones).
Além disso, há duas outras questões específicas que estamos levando em consideração para a próxima vez que nos depararmos com uma situação em que grupos com necessidades incompatíveis se desenvolverem em resposta a um Campeão. A primeira é tentar identificar rapidamente casos em que perdemos o foco nos jogadores existentes e, caso seja viável/apropriado, ajustar tudo antes que um grupo significativo de jogadores se apegue à nova forma do Campeão. Reversões como as do Kog, LB e Rengar são exemplos de situações que, no geral, tiveram um bom desenvolvimento, já que foram bem rápidas. A segunda é evitar a divisão de públicos, se possível. Tentar agradar dois públicos diferentes já é algo difícil, mas adicionar uma terceira vertente complica ainda mais as coisas, o que nos leva a deixar muitos jogadores insatisfeitos.
Alguns bugs significativos nos quais estamos trabalhando
Normalmente, não abordo bugs individuais por aqui, mas acho que esses três têm um impacto bem relevante, então falar sobre eles me pareceu importante:
Já temos uma solução para o problema, e ela já entrará na 9.23 na semana que vem.
Já estamos trabalhando nisso, mas ainda não temos uma solução.
Está sendo difícil encontrar a causa desse problema. Já identificamos uma possível causa e vamos começar a desenvolver uma solução para tentar entender qual parte do processo essa solução envolveria.
Atualizações futuras do TFT
No geral, achamos que o novo Conjunto do TFT está com um bom balanceamento. Faremos algumas mudanças consideráveis, mas só por estarmos prestes a começar a temporada ranqueada do TFT na semana que vem. Achamos que algumas estratégias ficarão bem poderosas quando as ranqueadas começarem e as pessoas estiverem jogando da maneira ideal. Mas, com base no desempenho da Ascensão dos Elementos até agora, acreditamos que será mais fácil manter uma grande variedade de combinações viáveis de uma vez do que no Conjunto 1, tanto pelas mudanças no tamanho do catálogo de Campeões quanto pelo design das características.
Na Atualização 9.24 (a última grande Atualização do ano), apresentaremos algumas unidades novas para completar o elenco. Aguardem para ver quais serão essas unidades no PBE na semana que vem – já adiantamos que duas delas serão de uma classe nova!
@Klauster escreveu:
Finalmente... Mas esqueceram de mencionar o jogo congelando no meio da partida, obrigando o jogador a reiniciar o PC (Kkkk sério.) e esperar qse metade da partida para reconectar, e mesmo se recuperando, você perde PDL (Prefiro não entrar nesse mérito) e o pior, leva um Leaverbuster na cara por um problema do JOGO! . agradeço a atenção.
Hey, @Klauster!
O Meddler comentou isso aqui?
Está sendo difícil encontrar a causa desse problema. Já identificamos uma possível causa e vamos começar a desenvolver uma solução para tentar entender qual parte do processo essa solução envolveria.
Vamo torcer pra que eles resolvam o mais breve possível agora ;~!
@PATOLÏNO escreveu:
Não estou querendo ser chato, mas terá algum Hotfix? por causa do bug de FPS/MS? não sei mais oque fazer, desinstalei o jogo, reinstalei, já entrei em contato com o suporte, mas só estou jogando tendo travando na tela
Sei que não tem haver com o post, mas tem como colocarem um post de como resolver esse problema? Por favor, Agradeço
@PATOLÏNO , na postagem original eles só comentam sobre o problema. Tô de olho na thread pra ver se ele comenta algo sobre e trago aqui nos comentários (:
@PATOLÏNO escreveu:
Não estou querendo ser chato, mas terá algum Hotfix? por causa do bug de FPS/MS? não sei mais oque fazer, desinstalei o jogo, reinstalei, já entrei em contato com o suporte, mas só estou jogando tendo travando na tela
Sei que não tem haver com o post, mas tem como colocarem um post de como resolver esse problema? Por favor, Agradeço
Não querendo ser chato², mas pergunto o mesmo que o COVEN falou.
Eu discordo da parte onde você fala da Senna como uma boa atiradora e isso é atríbuido na Winrate Geral dela de 46% a última vez que vi, a Attack Speed dela é muito baixa pra isso, creio que pe 0.63 com alacridade e o atributo de 10% de attack speed certo?
É quase impossível pra ela farmar muito bem em um meta com atiradores que limpam a rota muito fácil como Xayah e Kai'Sa, pois sua velocidade de ataque torna muito difícil farmar embaixo de torres, o que atrasa muito seu primeiro spike que é um item que geralmente é mais efetivo quando você consegue rápido, a Draktharr.
E este problema de farmar é visto em todas as lanes, é ainda mais agravante caso você use ela na Midlane onde tem campeões que limpam rota muito mais rápido e ela não consegue fazer nada contra isso.
Talvez uma pequena passiva que a garantisse velocidade de Ataque ao eliminar minions que é interrompida ao causar dano a campeões fosse uma boa idéia pra melhorar ela na botlane.
Já como support, ela está indo muito bem, ir contra ela é tão chato como ir contra outros champs de Poke que são conhecidos por serem irritantes como Brand, Zyra e afins.
O longo alcance dela permite que ela te bata quando você menos esperar e você precisa de uns 15 jogos pra acostumar com isso. Por outro lado, ela é bem frágil o que pune ela bastante por erros de posicionamento, o que compensa a chatice que ela tem.
Na perspectiva do modo de jogo que temos agora, diria que ela é bem balanceada como support, porém, um pouco fraca como ADC. Talvez encontrem um novo jeito de buildar ou utilizar ela e isso mude, mas por agora, ela está indo muito bem.
Gostei do campeão e de seu balance, bom trabalho riot.
Aguardando...
Melhorando os travamentos e queda de FPS fica ótimo já
NO meu caso é o seguinte, eu tenho costume de andar apertando TAB para ver o placar
mas quando aperto TAB e clico para andar o meu jogo começa a travar e meu pc fica fazendo uns barulho de BIP e o fps cai dmais