cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 
Aylinn
Rioter
Rioter

Visões de Balanceamento: 22/06

Post original:  Meddler

Avisos de sempre

 

As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler

 

Afastando-se de Atualização grande/Atualização pequena

 

Temos tentado alternar entre grandes / pequenas atualizações este ano, com mudanças mais sistêmicas nas grandes e principalmente ajustes de equilíbrio nas pequenas. Como mencionado recentemente, estamos procurando reduzir a quantidade de mudanças durante o resto do ano, focando no acompanhamento até a meio da temporada, polimento e equilíbrio. Isso significa que não faremos a alternação entre grande / pequena e, em vez disso, voltaremos a uma abordagem de atualizações regular como nos anos anteriores, com as alterações sistêmicas concentradas mais no meio da temporada e na pré-temporada também.

 

Novo Tutorial

 

No mês passado, conversamos sobre algumas melhorias bem necessárias para o tutorial:

https://nexus.leagueoflegends.com/en-gb/2018/05/dev-new-player-experience/

 

Nesse momento, o novo tutorial já foi implementado e está sendo usado por alguns novos jogadores. Para entender onde ele está funcionando bem e onde (se existir) ele tem um fluxo pior que o antigo tutorial, estamos habilitando-o para que cerca de metade dos novos jogadores, para que isso forneça pontos de comparação entre o novo e o antigo ao mesmo tempo. Sem nenhuma surpresa, ele deve estar habilitado para todas as novas contas em um futuro próximo, para quem quiser dar uma olhada.

 

Algumas mudanças na 8.14

 

Acabamos de fazer alguns planos iniciais para a atualização 8.14. Algumas das coisas que estaremos considerando:

 

  • Monitorando como nossas mudanças na 8.13 que impactou a rota inferior, direcionamento de ouro/EXP e efeito bola de neve, se saíram, para sabermos se devemos nos aprofundar na 8.14.
  • Considerando um balanceamento dos magos, com foco naqueles que ficaram muito fraquinhos depois das alterações de Mana da 8.9. Estaremos avaliando um gama de campeões para isso, com mudanças esperadas para alguns, mas não para todos. Possíveis candidatos incluem Syndra, Annie, Vel'Koz, Ahri, Cassiopeia, Viktor and Orianna. Conforme analisarmos mais a fundo, é provável que alguns desses campeões não recebam melhoramentos, porém outros que não estão listados podem chegar a receber.
  • Provavelmente um melhorando para Karma. Estamos trabalhando em coisas a longa prazo para ela, mas provavelmente daremos mais poder direto, em termos custos.
  • Potencialmente um melhoramento para o Tormento de Liandry.
 

Melhoramento na Dominação

 

Como uma adição tardia para a 8.13, estaremos melhorando o adicional de estilo Dominação levemente.  Estivemos observando a árvore de Dominação ter uma performance ruim, mesmo para campeões em que ela deveria ser uma ótima escolha. Vamos melhorá-la um pouco como resultado disso. Em algum momento (pode ser na pré-temporada) também temos planos para o espaço de visão para torná-lo mais atraente e satisfatório, mas também devemos apenas aumentar um pouco o poder da árvore enquanto isso.

Tags (1)
35 RESPOSTAS

me too
VaMenNaTis
Tropa
Tropa

Legal, essas novas atualizações prometem...
ShZi
Dragão
Dragão

Gostei. Riot ouviu um de meus apelos com relação as grandes atualizações no meio das pequenas. 

Valeu Rito! 

 

https://forum.br.leagueoflegends.com/t5/Mecânicas-de-Jogo/Sonho-de-todo-jogador-de-Liga-das-Lendas/t...

banerzinho

E arrumar esse meta ridículo? Essa att 8.13 não teve nada relevante para adcs critico. Único buff relevante foi do nosso Rato, resto vai continuar mesma coisa.

vdd

 


@LennethVP@  escreveu:

E arrumar esse meta ridículo? Essa att 8.13 não teve nada relevante para adcs critico. Único buff relevante foi do nosso Rato, resto vai continuar mesma coisa.


Eu gostei também do buff na Tristana ela vai ficar muito forte! 

banerzinho


@Natura Ekkos@  escreveu:
Mano, zyra tá muito absurda e junto com a MF então. Só caitlyn com nami ganha esse 2v2

É comigo ? Se for o caso eu não jogo de Zyra suporte, jogo mid, jungle, top, adc, suporte jamais.

Até pq ela é um Mago, ela dá dano, ela não dá peel, ela bate mais que os Adc's, pois ela tem os danos base um pouco alto. Tão reclamando dela sendo que nunca teram resistencia magica pra segurar um pouco do dano dela, então se acham ruim reclamem pra Riot manda la pro mid, jungle, top, qualquer coisa é melhor que ser semi - escravo de Adc batata.

 

Alias quer ganhar de Zyra suporte ? Pega uma bot lane que possa dar um hard-engage nela, só esperar ela usar o snare (E) são 12seg de recarga.

E nem adianta reclamar que tem que pegar algo mais especifico pra poder vencer ela, bot muitas vezes é isso, pegar algo que seja melhor, bot lane não é lugar pra ser mono ou ter uma pool microscopica.

odiei a 8.13 so de ler o patch note
acabaram com a minha diverssao de fazer qualquer coisa no bot e ganhar jogo
adoro quando os atiradors esta nerfado,nao tinha nada mais frustante que uma tristana pulando pra cima de vc de garen e vc full tank morrer com uma bomba e 4 hits
mecher no singed foi inutilidade
na ireila tbm ,ahh mais ela ta mto forte em qualquer lane,sim mais a maioria dos bonecos tbm estao (atiradores que nao e ainda bem por isso)
o jogo tava mo divertido na questao de mid e jg junto ai nerfa tudas as estrategias que eles utilizavam( nerf no taric no nunu e no master)
falam que querem deixar a diversidade do bot,mais quando buffarem essas merdas de atiradores vai sumir tudo dnv
odeio tanto os atiradores pq sou main sup e ja vi muito mongol batendo parado e pulando pra cima de geral carregar jogo pq tava forte demais os champs
quero que continue como estava,nao importa do que se vc e bom vc carrega,winrate do garen adc tava monstro.
Oz Onix
Tropa
Tropa

Quero saber o que a rito games tem na cabeça de fazer isso com os ad Carry, nos da Bot lane já somos fracos contra magos, aí os caras não tem o que fazer faz um path só pra eles irem pra Botlane, velho quer jogar de magos vai pro mid. Não tem nada haver colocar esses caras como suporte, a dificuldade é enorme pra pessoas como eu que sou ruim na poha do jogo.

Eu concordo plenamente contigo, os magos estão todos suficientemente bons sim no jogo e mais quem tem dedo/habilidade de verdade como mago sabe exatamente como deve jogar e não passa sufoco.

Os balanceamentos estão saindo pouco a pouco e uma hora ajusta legal de forma que os atiradores se sintam menos acoados em suas torres.
" Cada trófeu, uma vitória " - Rengar
togurofit
Tropa
Tropa

dps que atualizou não consigo jogar toda hora cai no meio da partida ou no inicio
z Juno z
Dragão
Dragão

Difícil estar jogando bem e subindo com certos campeões e do nada o meta muda de um jeito que precisas jogar totalmente diferente daquilo que estava dando certo pra você. Eu não tenho tempo pra ficar treinando metas toda hora, com intervalos maiores fica mais fácil.

Jakyll Hyde
Tropa
Tropa

O grande problema dos ADC's não é a falta de dano ou mesmo capacidade de crescer na partida. O grande problema é que não conseguem exercer sua função.. Bater de longe ser se pego. E tudo por causa do range muito baixo se comparado com qualquer desh ou ate mesmo flash que todos os campeões praticamente tem. O ADC é um personagem que por ser frágil deveria poder bater com mais segurança. Dessa forma a unica solução é de fato aumentar o range de todos os ADC's. Tenho certeza absoluta que isso vai reviver a classe sem prejudicar o meta ou o equilibrio do jogo, pois para jogar de adc vc precisará saber jogar(bater) mantendo a distancia dos inimigos que agora vai ser maior, logo o inimigo precisará gastar/jogar um pouco mais pra chegar no adc adversario. 

Seria bom aumentar um pouco o campo de visão !!!