Tópico original: Meddler
Fala, galera!
Avisos de sempre
As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler
Contexto sobre as mudanças de balanceamento da 9.7
Coisas que observamos, mas não vamos mudar na 9.7
Algumas dicas ao se candidatar para trabalhos em desenvolvimento de jogos
Nós recentemente anunciamos algumas oportunidades de design no LoL que foram mencionadas no Twitter. Obrigado a todos que se candidataram! Temos muitas pessoas com quem estamos muito animados para conversar nesse processo. Isso me fez pensar em algumas dicas/sugestões para quem pretende se candidatar a esses empregos, seja na Riot ou em qualquer outra parte da indústria.
Quanto aos Nerfs:
1) Kayle nerf totalmente necessário, tem absurdos 55.6% de taxa de vitórias, é uma aberração que um campeão late game tenha esses números.
2) Lissandra, Nerf desnecessário, vai matar a campeã, é a runa do pós-choque que torna ela roubada, seu Q gasta muita mana na lane já está balanceado.
3) Morgana, precisava um pouquinho de nerf pq tem a taxa de vitória e escolhas mais alta dos suportes, mas não queria q ela deixasse de ser viável no mid.
4) Sylas é muito OP, o campeão praticamente não gasta mana e pode puxar e colocar pressão na grande maioria das match-ups, nerf mais do que merecido, fora sua cura q é bem desbalanceada mesmo com os nerfs, vai continuar pick ou ban no competitivo e em elos mais altos até nerfarem a capacidade de puxar a lane sem gastar mana, é isso que o torna viável competitivamente.
5) Pós-Choque: precisa de um nerf que afete somente os magos que usam para ter trocas melhores como Lissandra, Ryze, etc, se prejudicar os tanks que já estão fracos, vão deixá-los mais inúteis ainda.
6) Vayne: Passou do limite sim, um campeão late game que tem uma taxa de vitórias e escolhas tão alta como ela precisa sim de um nerf, é altamente tóxico um personagem de true damage, assim como o Kayle está tão forte, nem sua lane phase fraca está segurando ela. Detalhe ela está tão forte que estão usando no TOP e MID com um relativo sucesso. A solução é simples, revertam o buff q vocês deram no ultimate dela muitos patches atrás.
Detalhe a Riven passou despercebida mas é outra com uma Taxa de vitórias e de escolhas monstruosa no TOP, assim como o Zed no MID. Mas creio que a Riot teme em nerfar seus queridinhos campeões populares como Vayne, Riven e Zed. Não coloquei o Yasuo pq sua taxa de vitórias estabilizou com o nerf q ele recebeu alguns patchs atrás.
De acordo com tudo
@30 08 2002 Eles mudaram duas coisas na morgana além do visual, primeiro a ult dar movespeed, mas a segunda coisa q eles não mostraram em canto nenhum a não ser q tem no LOL wiki, é q agora o W dá muito mais dano quanto menos vida o inimigo tem, tipo, aumentaram muito o valor, por isso ela ta tão forte no mid, limpa wave muito rápido, e quando acerta o Q e dá um W o inimigo tem a vida evaporada pq provavelmente vai estar com vida abaixo de X% quando levar o Q.
Planejam algum Rework ou Reformulação para o Bastão das Eras, por que ultimamente ele anda sendo um item bem inviável, nem Ryze esta mais optando... Apenas no máximo Swain e as vezes alguns Sylas (por que ambos ainda não descobriram a build de prothobelt.)
O item muitas vezes é um tiro no pé para ~75% do publico alvo que poderia querer ele (campeões que se beneficiariam de AP e Health), como Vladimir, Morderkaiser, até em casos uma Shyvana ou até um Rumble, por que não? pelo fato de não usarem mana e a passiva do item girar em torno disso (tanto a de Eternidade, quanto a mana por stack.), e para outros que usam mana e poderiam querer serem mais "bruiser" se torna inviável também pelo fato de: "Você precisa rushar para tirar total efetividade do item ja que ele stacka com o tempo, porém em rusha-lo você não ganha nada em power spike geralmente..) como por exemplo.. Diana, Elise e até muitos Battlemages que poderiam se beneficiar do item porém não optam por ele por ter coisa BEM melhor que ele e que supri o que "ele oferece" como por exemplo: Cassiopeia, Ryze, até talvez um Malzahar ou até uma Taliyah por que não?
Eu entendo que a "identidade" do item pode ser para quem quer scallar e afins então por isso pode ser dificil mudar a recipe ou até o modo que ele scalla ou similar... porém pelo menos uma passiva nova e atualizada para os tempos atuais ajudaria muito até o Item poder se destacar. Pelo menos uma passiva que não boicota-se e exclui-se quem "não é usuário de mana" né 😕
( ps: ele poderia também pelo menos nos stacks basic dar um CDR né? afinal a Máscara Abissal não tem componente de CDR na sua recipe e da, custa nada nem pelo menos uns 10% nér, isso ja talvéz ajudaria a faria MUITOS dos "Battlemages" que usam mana acima que citei muitas vezes até vim optar por ele.. ja era 50% do caminho andando.. o resto era só reformular aquela Passiva - Eternidade mesmo de 100%, item LINDIO. e.e )
@UalLegaalCara escreveu:
Planejam algum Rework ou Reformulação para o Bastão das Eras, por que ultimamente ele anda sendo um item bem inviável, nem Ryze esta mais optando... Apenas no máximo Swain e as vezes alguns Sylas (por que ambos ainda não descobriram a build de prothobelt.)
O item muitas vezes é um tiro no pé para ~75% do publico alvo que poderia querer ele (campeões que se beneficiariam de AP e Health), como Vladimir, Morderkaiser, até em casos uma Shyvana ou até um Rumble, por que não? pelo fato de não usarem mana e a passiva do item girar em torno disso (tanto a de Eternidade, quanto a mana por stack.), e para outros que usam mana e poderiam querer serem mais "bruiser" se torna inviável também pelo fato de: "Você precisa rushar para tirar total efetividade do item ja que ele stacka com o tempo, porém em rusha-lo você não ganha nada em power spike geralmente..) como por exemplo.. Diana, Elise e até muitos Battlemages que poderiam se beneficiar do item porém não optam por ele por ter coisa BEM melhor que ele e que supri o que "ele oferece" como por exemplo: Cassiopeia, Ryze, até talvez um Malzahar ou até uma Taliyah por que não?
Eu entendo que a "identidade" do item pode ser para quem quer scallar e afins então por isso pode ser dificil mudar a recipe ou até o modo que ele scalla ou similar... porém pelo menos uma passiva nova e atualizada para os tempos atuais ajudaria muito até o Item poder se destacar. Pelo menos uma passiva que não boicota-se e exclui-se quem "não é usuário de mana" né 😕
( ps: ele poderia também pelo menos nos stacks basic dar um CDR né? afinal a Máscara Abissal não tem componente de CDR na sua recipe e da, custa nada nem pelo menos uns 10% nér, isso ja talvéz ajudaria a faria MUITOS dos "Battlemages" que usam mana acima que citei muitas vezes até vim optar por ele.. ja era 50% do caminho andando.. o resto era só reformular aquela Passiva - Eternidade mesmo de 100%, item LINDIO. e.e )
Eu acho bem interessante essa ideia do escalonamento de CDR, porque querendo ou não hoje em dia quase todos os itens de mago já dão CDR e esse status para magos é extremamente importante no meio do jogo, então um item de começo de jogo que você ganha 0 CDR é uma desvantagem muito grande em comparação a todos os outros itens de começo de jogo.