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Visões de Balanceamento - 27/03/2019

Tópico original: Meddler

 

Fala, galera!

 

Avisos de sempre 

As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler 


Contexto sobre as mudanças de balanceamento da 9.7

 

  • Kayle - Queremos tanto reduzir seu poder de maneira geral (ela está simplesmente forte demais) quanto aumentar sua necessidade de conseguir itens para ter sucesso (ela é muito resistente a fracasso no início/meio de jogo)

 

  • Lissandra - Vamos ajustar o TR do Q, mais no início de jogo e um pouco no último nível também. O objetivo com isso é reduzir tanto sua capacidade de avançar as rotas quanto seu dano de sustentação mais tarde na partida.

 

  • Morgana - Seguramos os enfraquecimentos na 9.6, já que não estava claro o suficiente naquele momento se eles eram necessários. Porém, estamos bem convencidos agora de que eles são sim necessários. O objetivo é reduzir sua força mais na rota do meio do que como suporte, apesar de que ambas as funções serão afetadas.

 

  • Sylas - Está forte demais no momento, o enfraquecimento recente não foi o suficiente para colocá-lo na linha, principalmente conforme a experiência dos jogadores com ele vai aumentando.

Coisas que observamos, mas não vamos mudar na 9.7

 

  • Pós-choque - Queríamos ter certeza de realizar algumas mudanças no Pós-choque e exploramos algumas opções para a 9.7. Por enquanto freamos esse assunto, mas planejamos voltar a explorá-lo. A conclusão foi de que era necessário um pouco mais de tempo de teste para definir qual a melhor abordagem. Algo que ficou claro muito rapidamente quando avaliamos as diferentes opções foi que não tínhamos claramente definido quem seria atingido por isso (quem usa a runa muito bem, quem a usa moderadamente bem, quem não deveria nem considerá-la como uma opção). Então um dos nossos próximos passos será definir isso.

 

  • Vayne - No momento da escrita dessa postagem, ainda estamos debatendo se devemos ou não mudar algo nela na 9.7, mas provavelmente não iremos. Sobre seu poder, achamos que ela está no limite de precisar de um enfraquecimento, mas ainda não está claro se ela já passou desse limite. No caso de um enfraquecimento de fato, a direção que consideraríamos seria reduzir o poder de sua ult de alguma maneira.

Algumas dicas ao se candidatar para trabalhos em desenvolvimento de jogos

 

Nós recentemente anunciamos algumas oportunidades de design no LoL que foram mencionadas no Twitter. Obrigado a todos que se candidataram! Temos muitas pessoas com quem estamos muito animados para conversar nesse processo. Isso me fez pensar em algumas dicas/sugestões para quem pretende se candidatar a esses empregos, seja na Riot ou em qualquer outra parte da indústria.

 

  1. Tenha uma carta de apresentação. Um bom currículo é útil, mas não necessariamente ajuda alguém a identificar claramente o que faz você se destacar de outros candidatos. Isso é especialmente importante para funções de design de nível de entrada que tendem a ter muitas pessoas se candidatando (por exemplo, dessa vez temos centenas de candidatos).
  2. Certifique-se de que seu currículo seja conciso e fácil de ler. Pense especialmente no seguinte: tudo realmente precisar tomar o espaço que está ocupando ou seria melhor cortar alguns pontos secundários para que o leitor se concentre nas coisas mais importantes?
  3. Adapte sua carta de apresentação e currículo ao trabalho/indústria para o qual você está se inscrevendo. Se você está procurando entrar na indústria de jogos, por exemplo, dar contexto sobre projetos de jogos como passatempo ou de grupos em que você esteve envolvido faz mais sentido. Em contrapartida, um currículo com o objetivo declarado de “me tornar um bioquímico de sucesso" dá a impressão de que você não estava suficientemente interessado nessa oportunidade para ajustar seus documentos para ela. Até abriríamos uma vaga para alguém de bioquímica, mas é muito menos provável que falemos com um candidato quando parecer que ele acabou de reciclar uma inscrição antiga para um trabalho diferente.
  4. Mostre para as pessoas as coisas de jogos em que você já trabalhou. Links para páginas em que as pessoas possam ver exemplos de pequenos jogos que você fez, mods para os quais você contribuiu, o clube de LoL da sua faculdade, etc., tudo isso pode fazer uma grande diferença. Falar sobre essas coisas em uma carta de apresentação ajuda, mas demonstrá-las é sempre melhor.
Tags (1)
31 RESPOSTAS
Liandrys Torment
Aronguejo
Aronguejo

AHH deram rework na morg pra depois matarem ela?
a vayne tava precisando mesmo está quase como pick ou ban
mas o da morg foi maldade ;^;
e o sylas demorou pacas pra ser ajustado que o boneco é ridículo nas mãos de quem manja :c
PackMix
Tropa
Tropa

Na proxima lista de buffs
vocés poderiam ajustar o controle de mana do ryze
para que ele não gaste muita mana
Vastayan Fox
Arauto
Arauto

Eu adoro macetar uma morgana pra provar que mesmo desbalanceado eu mato izi.

Sério que ainda tão esperando vender skin pra nerfar a Vayne

Solução para pós-choque em não tanks, armadura e resistência mágica que ganha ao ser ativado agora são conforme a % de armadura e resistência mágica máxima.

É tão difícil assim ou a Riot se faz de besta pra trollar os players?
PeterPumped
Tropa
Tropa

Vocês precisam rever o GANGPLANK, pelo amor de Deus o campeão está no beira do injogavel, ele literalmente é um "male" com build que pode ser tank, porém sem armadura, sem vida e sem dano.
Mesmo sendo um "late" game ele se torna bem fraco em relação ao dano, compare com o dano do fizz, do veigar, do yashuo, ele tem menos vida em nível 1 que até mesmo um adc como a MF, "ah, mas o Gold ajuda ele a crescer"
Ele não consegue farmar decentemente sem a trindade, os barris demoram muito para voltar antes do level 13, deixando muito fraco contra ganks, mas calma, se ele farmar safe ele pode se manter na lane? NÃO, ele não tem mana para se manter em lane, qualquer male do game destrói o GP e não tendo mana ele não consegue farmar e pokear, o dano dele está ridículo.
Deveria ter um buff no dano para apartir do fulgor conseguir farmar melhor e em late game se tornar competitivo contra até mesmo um nasus, qual a desculpa de um campeão que leva tanto tempo para crescer ser tão fraco contra, nasus, Darius, riven, etc...

Ele é um campeão que tem uma mecânica muito bela por mais que apresente desvantagens contra inimigos com rage e velocidade de ataque, como a nova Kayle e a quiin.
Ele precisa ser revisado. Não tem o potencial que um yashuo tem, e até nas tf ele acaba sendo bem medíocre
Pelo amor de Deus dêem uma atenção ao GANGPLANK....
Frango Atômico
Aronguejo
Aronguejo

a idéia da atualização é boa porém se modificarem muito não vão dar chances para atiradores jogarem em outras lines, vocês querem que as pessoas não se prendam a atiradores no bot, querem que tenhamos uma visão maior mas querem tirar as coisas deles, assim não tem como, um dia irão ver como estou certo e vai ser tarde demais...
"De um ex atirador que amava jogar de miss".
Att.
Gazai Yuno

Vayne top é palito de dente lidando com pedras, táca pedras bela e pronto, se é alguém fraco, chama o jg para Dagmar nas mortes dela, uma poppy dá jeito nela

água mole pedra dura feda a Vayne depois segura!!!!!!!!!!
Att.
Gazai Yuno

Só vim dar um up e dizer QUE PORCARIA DE NERF NA LISSANDRA FOI AQUELE?
Ela não tá forte, é o pós-choque que precisa de nerf, vão cagar nela pra ela sumir de novo? Cês tão tudo doido pra aumentar em mais de 50% o CD do Q que é a fonte primária de dano dela. Tão bebendo corote antes de balancear campeão? eu hein

@Prof Dumbledore Eu falei isso em duzentas postagens, o nerf no Q dela é absurdo e fizeram isso só por causa do competitivo pq na soloq ela nem aparece muito, fora q o problema dela é no pós-choque e não no Q.