Primeiro dia de All Stars e já de cara deixaram a Zoe passar duas vezes para (provavelmente) nunca mais, porém o que mais me chamou a atenção foi justamente o fato da campeã ter um kit de grande mobilidade e dano bruto ao mesmo tempo.
Ela tem somente uma skill de dano bruto, isso é completamente aceitável já que seu W depende um pouco de sorte e posicionamento pra roubar a skill. Mas o E é uma coisa absurda, ele te para por 2.2 segundos e até fazendo alguns cálculos utilizando os 30% de tenacidade dos Passos de Mercúrio () esse controle dura até 1.6 segundos, o que é muita coisa dentro de league simplesmente pelo fato de que além de parado o adversário toma mais dano da próxima habilidade!
O alcance da habilidade enquanto armadilha é muito grande e da um Zoneamento alto. Não está impossível de se jogar contra a Zoe, mas tá sendo muito difícil encontrar as brechas pra se aproveitar de uma decisão errada do player que a controla.
Acredito que está no momento de revisar esse conceito.
Nerfar Zoe pra que cara todo mundo gosta de tomar HK
Precisa ser nerfada sim , especialmente o dano do e 🙂 , e se possivel que aumentem o cooldown tambem
O problema ao me ver é o tempo de recarda do E dela que atualmente está muito baixo, essa skill deveria ser como a poça do vlad que possui 20 segundos de recarga e você sabe que se usar esta vulnerável ao inimigo. Em minha opinião esse é o único problema dela.
Deviam era Reduzir o Alcance do E em 90% Qui foi, é mais OP que Katarina 20/0
Ou então podiam deixar a Zoe três vezes mais tempo do outro lado na Ulti, para ser mais fácil de acertar.
É, assim ficaria mais fraco que Kalista sem Sup, deviam era remover aquelas três estrelinhas do W. Pode não ser a mais OP das Skills, mas mesmo assim compensa.
Mas você concordou, então já não concordo, Deviam era tirar status Básicos como vida, AP ou Mobilidade.
Eles sabem que vamos chegar...
Contudo, nunca estão preparados.
- KinDred
O sono dela faz o proximo ataque no cara dar o dobro de dano até o limite e a razão desse dano ser real é para garantir que o valor vai ser correto, pq se fosse dano mágico ou dano físico repetitido, aplicaria dnv as resistência do inimigo assim n iria causar o dano como deveria e na verdade um pouco menos.
Claro que não precisa, ela é uma de burst. Que espécie de maga de burst ela seria se não tivesse burst?
Além do que já foi no patch de atualização atual é desnecessário, ele é só mais um campeão forte e popular como outros bursters, a única diferença é a mecânica dela de jogar isolada atrás de paredes aparecendo para finalizar o combo (E+Q+Q+W) para tentar eliminar um alvo (que se não estiver sozinho talvez se salve) ou deixa com pouca hp pro time dele finalizar! A maior de todas as repostas contra Zoe na minha opinião são outros Busters Mages ou principalmente "ASSASSINOS" eu defendo isso, pois ela sempre se coloca em uma posição perfeita para assassinos, pois ela precisa 1º ficar de ficar de longe 2º ficar isolada de minions inimigos (logo não será no meio da line e sim nas laterais) 3º não faz itens de defesa, ou seja, qualquer assassino pode chegar e eliminar ela rapidamente, ainda mais facilmente aqueles com invisibilidade, porém eu particularmente prefiro utilizar para anular ela assassinos com Blink ou Dash que burstam causando muito dano... Já a questão de partidas profissionais é que poucos assassinos são utilizados, por que causa das batalhas em grupo, algo que a Riot está se esforçando em alterar para os assassinos finalmente retornarem de vez para o meta!