Riot venho por meio desse forum sugerir que vocês ajustem o ganho e perda de PDL com base na nota da partida, pois assim quem joga bem realmente vai subir e quem joga mal realmente vai cair de elo e não ficar sendo carregado,
EX: se eu tiro S+ em uma partida ganho 25pdl, quem tirou D+ ganha 15pdl e na derrota se eu tirei S+ mesmo perdendo, perderia 10pdl e quem tirou D+ perderia seus 30pdl,
então assim quem não está no nivel do elo que se encontra cairia bem mais rápido sem atrapalhar as rankeds de muita gente e quem estivesse em nível superior subiria bem mais rápido, com isso todos iriam se preocupar em jogar bem para tirar sua melhor nota mesmo perdendo, para evitar perder seus pdl. E assim teríamos ranqueadas mais saudáveis, onde os jogadores não seriam desistentes fazendo o restante se prejudicar por causa de corpo mole de alguns jogadores.