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Como Não Se Perder Na Ação?

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Sempre que to no meio daquele pipoco todo, luzes e poderes pra la e pra cá, não entendo nada doq ta acontecendo e se entro no meio acabo morrendo, dicas? alguém pra me ajudar? agradeço muito 😄

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1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
niko desu
Aronguejo
Aronguejo

Li o tópico pensando que você falou no aspecto visual, huahuquhauhwuhawh nesse caso, é só manter a barra de espaços pressionada, e aí vai aparecer uma setinha branca em cima de seu personagem (e a câmera vai focar nele enquanto a tecla estiver pressionada).

Agora, em termos da luta em si... o importante antes de pensar em lutar é o estilo do seu personagem. Tem personagens que são bons para 1v1, para explodir de dano no final das lutas, para tankar, para ficar atrás batendo, para flanquear (mais ou menos o que o amigo aí em cima disse de "comer pelas beiradas"), de pegar kill em pick-off (fora de posicionamento)...

Sabendo disso, é 80% do caminho andado. Você automaticamente vai saber como deve se posicionar: é subjetivo!

-> Se você aguenta dano, você vai proteger quem dá mais dano, mas tem menos vida.

-> Se você explode em um hit, certamente você é um assassino e vai pegar o atirador ou suporte de surpresa e sair da fight, ou entrar por último.

-> Se você é um atirador, você tem mais dano, então o time inimigo vai te focar para o seu ficar sem, então você vai ficar literalmente grudado nos tanks ou alguém mais forte.

-> Se você é suporte, você geralmente não vai dar as caras na front da luta porque você pode morrer e o time ficar sem uma parte vital. 

Só que aí é que tá o pulo do gato: o jogo é dinâmico. As partidas são diferentes umas das outras. E temos vários personagens de vários estilos diferentes. Por exemplo, a Leona e a Soraka são suportes, mas suas utilidades são diferentes. Leona é um suporte que aguenta porrada braba, Soraka é mais frágil. Leona dá toneladas de stun nas habilidades e tem vida pra fazer front. A Soraka consegue curar o time inteiro - e a habilidade de cura dela sacrifica um pouco do seu próprio HP, então não é inteligente você ficar na frente de todo mundo na fight, mas sim ao lado do atirador, que certamente estará ao lado de um tank.

Outro exemplo: Jinx e Lucian. Ambos são atiradores, ambos precisam fazer o arroz com feijão dos atiradores. Mas, contudo porém entretanto, a Jinx tem alta velocidade de ataque enquanto o Lucian é mais focado no dano com a sua passiva de ataque duplo. Num 2v2 da botlane, o Lucian pode se "arriscar" um pouquinho mais porque ele tem um dash pra recuar, já a Jinx não. 

No geral, os atiradores ficam atrás na fight. E existe uma regra clara entre quem joga de atirador: se tiver um assassino no time inimigo (tipo o Zed), NEM PENSE em andar sozinho no mapa. Já não é recomendado sem essa condição, imagina com.

E já que falei de assassinos... Temos os assassinos que podem se arriscar um pouco e assassinos que só aparecem na fight pra explodir os mais frágeis. Uma Katarina pode se aproveitar da falta de controle de grupo do outro time e ultar, enquanto um Zed pode ir pelos lados procurando o atirador para matá-lo na ult, e aí usar sua sombra pra fugir. Ele pode morrer depois? Pode morrer depois, mas uma das maiores fontes de dano do time inimigo não está na luta, então é meio worth (valeu a pena) pra ele.

 

Basicamente é isso. xD

Desculpa se me prolonguei demais, é que eu adoro falar sobre essas coisas.

Ver Resposta em Destaque no post original

4 RESPOSTAS
Asellus P
Tropa
Tropa

Se você morreu, foi porque entrou demais.
1)Não entrar: Tente ''comer pelas beiradas''. Faça tudo calculado.
2)Tenha em mente cada campeão inimigo, o que ele quer fazer, suas skills principais, espere eles usarem, ou baite e desvie, espere uma brecha e tente calcular quando você pode entrar, soltar sua rotação de skills e sair. Sabe aqueles JRPGs que os personagem avançam atacam e voltam pra posição? É tipo isso.
Se voce ver que da pra dar all in, continuar atacando ate matar e sair sem morrer, faça. Pense no conceito de aggro(foco). Se seu tank foi pra cima, e começaram a usar tudo nele e seu time esta perto, talvez você possa atacar enquanto isso. Se você ver que você esta avançado demais e o aggro está virando para voce, apenas recue, use flash se preciso. Quando estiver sem flash, evite essas lutas pesadas. 
Teamfights é muito 50/50, voce deve evitar num geral a todo custo, mas eles sempre vão acabar acontecendo, tente fazer seu melhor sem medo tambem.
Na verdade, até jogadores profissionais do CBLOL evitam teamfight arriscada gratuita justamente por ser muito arriscada e depender de vários fatores e sincronização.
Isso vai vir com experiência e tempo. Essa habilidade de voce registar na sua mente o posicionamento de cada aliado e cada adversário e suas intenções.

[Edit] Outra dica muito boa que esqueci: ARAMs ajudam bastante a treinar teamfights. E se você for novato, ainda tem a vantagem de ir aprendendo campeões novos na prática.

XSolraxCrowX
Arauto
Arauto

Eu acredito que o meio mais facil de não se perder no meio da ação da TF, é não estar lá. Boa Sorte :3

Dizzie
Lenda
Lenda
Foque na sua função.
Se você joga de tank, você é quem tem que se expor para causar controle de grupo na equipe adversária.
Se você joga de atirador, fique atrás da equipe apenas batendo de longe.
Se você joga de suporte de cura, fique atrás do seu atirador.
Se você joga de lutador, entre na luta depois do tank e saia antes dele.
Se você joga de assassino, espere todo mundo gastar poderes e estarem com meia-vida para matar todos.
Se você joga de mago, fique atrás do tank jogando poderes na equipe inimiga.
niko desu
Aronguejo
Aronguejo

Li o tópico pensando que você falou no aspecto visual, huahuquhauhwuhawh nesse caso, é só manter a barra de espaços pressionada, e aí vai aparecer uma setinha branca em cima de seu personagem (e a câmera vai focar nele enquanto a tecla estiver pressionada).

Agora, em termos da luta em si... o importante antes de pensar em lutar é o estilo do seu personagem. Tem personagens que são bons para 1v1, para explodir de dano no final das lutas, para tankar, para ficar atrás batendo, para flanquear (mais ou menos o que o amigo aí em cima disse de "comer pelas beiradas"), de pegar kill em pick-off (fora de posicionamento)...

Sabendo disso, é 80% do caminho andado. Você automaticamente vai saber como deve se posicionar: é subjetivo!

-> Se você aguenta dano, você vai proteger quem dá mais dano, mas tem menos vida.

-> Se você explode em um hit, certamente você é um assassino e vai pegar o atirador ou suporte de surpresa e sair da fight, ou entrar por último.

-> Se você é um atirador, você tem mais dano, então o time inimigo vai te focar para o seu ficar sem, então você vai ficar literalmente grudado nos tanks ou alguém mais forte.

-> Se você é suporte, você geralmente não vai dar as caras na front da luta porque você pode morrer e o time ficar sem uma parte vital. 

Só que aí é que tá o pulo do gato: o jogo é dinâmico. As partidas são diferentes umas das outras. E temos vários personagens de vários estilos diferentes. Por exemplo, a Leona e a Soraka são suportes, mas suas utilidades são diferentes. Leona é um suporte que aguenta porrada braba, Soraka é mais frágil. Leona dá toneladas de stun nas habilidades e tem vida pra fazer front. A Soraka consegue curar o time inteiro - e a habilidade de cura dela sacrifica um pouco do seu próprio HP, então não é inteligente você ficar na frente de todo mundo na fight, mas sim ao lado do atirador, que certamente estará ao lado de um tank.

Outro exemplo: Jinx e Lucian. Ambos são atiradores, ambos precisam fazer o arroz com feijão dos atiradores. Mas, contudo porém entretanto, a Jinx tem alta velocidade de ataque enquanto o Lucian é mais focado no dano com a sua passiva de ataque duplo. Num 2v2 da botlane, o Lucian pode se "arriscar" um pouquinho mais porque ele tem um dash pra recuar, já a Jinx não. 

No geral, os atiradores ficam atrás na fight. E existe uma regra clara entre quem joga de atirador: se tiver um assassino no time inimigo (tipo o Zed), NEM PENSE em andar sozinho no mapa. Já não é recomendado sem essa condição, imagina com.

E já que falei de assassinos... Temos os assassinos que podem se arriscar um pouco e assassinos que só aparecem na fight pra explodir os mais frágeis. Uma Katarina pode se aproveitar da falta de controle de grupo do outro time e ultar, enquanto um Zed pode ir pelos lados procurando o atirador para matá-lo na ult, e aí usar sua sombra pra fugir. Ele pode morrer depois? Pode morrer depois, mas uma das maiores fontes de dano do time inimigo não está na luta, então é meio worth (valeu a pena) pra ele.

 

Basicamente é isso. xD

Desculpa se me prolonguei demais, é que eu adoro falar sobre essas coisas.

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