Vejo que vários iniciantes tem dúvidas sobre alguns Controles de Grupo, ou CC (Crowd Control), por isso venho aqui mostra-los alguns tipos de Controles de Grupo que existe... mas, primeiro vamos saber oque é Controle de Grupo.
O Controle de Grupo é um termo que é utilizado para descrever Habilidades, Feitiços e Itens que são utilizados para remover, deminuir o controle que uma unidade tem sobre sí, ou pode ser utilizada para o seu próprio bem, como o Flash e Teleporte . No League of Legends tem os seguintes Controle de Grupos:
1. Atordoar (stun)
Este é um dos mais famosos CC dentre todos, pois ele interrompe habilidades e/ou feitiços canalizadas, assim como o movimento do alvo, ele não pode usar skills de Avanços (dash) como o Perseguição Implacável (E do Lucian), além de impossibilitar do alvo usar Ataque Básicos. Quando o alvo estiver sobre efeito desse efeito, o alvo não poderá conjurar Flash, ou qualquer tipo de Feitiço(exeto Purificar), Item ou Habilidades. O alvo pode se libertar deste CC utilizando o Feitiço de Invocador Purificar ou o item Bandana de Mercúrio/Cimitarra Mercúrial
2. Estase
Este CC não é muito famoso dentre todos. Este Controle de Grupo interrompe habilidades/feitiços canalizadas, além do alvo ser impedido de mover-se, atacar, conjurar habilidades e/ou qualquer tipo de feitiço de invocador, além de ficar ivunerável e inalvejável durante esse efeito. Como por exemplo o Têmpera do Destino (R do Bardo), o item Ampulheta de Zhonya e Túmulo Congelado (R da Lissandra, quando é conjurada em sí mesma) são os únicos que podem causar este efeito no jogo. O feitiço de invocador Purificar e o item Bandana de Mercúrio/Cimitarra Mercúrial podem remover o efeito do Túmulo Congelado (R da Lissandra) quando conjurada em um Inimigo
3. Supressão
Interrompe habilidades canalizadas e o alvo é impedido de morver-se, atacar, conjurar habilidades e/ou usar feitiço de invocador. Como por exemplo o Aperto Ínfero (R do malzahar) ou Coerção Infinita (R do Warwick) O único item que remove o efeito de Supressão é a Bandana de Mercúrio e a Cimitarra Mercúrial, por tanto, o Feitiço de invocador Purificar NÃO remove o efeito de Supressão
4. Forçar Ações
Força o alvo a mover-se em uma direção determinada pelo efeito, impossibilitando o alvo de controlar a direção do seu alvo, habilidades, feitiços (exeto purificar) e itens. O feitiço de invocador Purificar e os itens Bandana de Mercúrio e Cimitarra Mercurial são capazes de remover estes efeitos abaixo.
- Encantar (charm)
Foça o alvo mover-se em direção ao conjurador com velocidade de movimento reduzida. (Ex.: Encanto, E da Ahri)
- Aterrorizar (fear)
Força o alvo à mover-se em direção oposta ao do conjurador com velocidade de movimento reduzida. (Ex.: Aterrorizar, Q do Fiddlesticks)
- Provocar (taunt)
Força o alvo à mover-se (com velocidade de movimento reduzida) e atacar (velocidade de ataque reduzida) ao conjurador. (Ex.: Corrida das Sombras, E do Shen)
5. Lançar ao Ar (airborne)
O alvo é lançado de um ponto ao outro ou para cima a partir do mesmo ponto, interrompendo habilidades canalizadas, impossibilitando de conjurar habilidades, itens e feitiços até voltar ao chão. Além de cancelar habilidades de Movimento (dashes, Ex.: Salto-Foguete, W da Tristana)
- Levantar/Jogar para cima (Knock-up)
O alvo é literalmente levantado no ponto de conjuração (Ex.: Pulverizar, Q do Alistar)
- Empurrar/Jogar para trás (knock-back)
O alvo é empurrado (sério?) para uma direção a partir do ponto de conjuração. (Ex.: Condenar, E da Vayne)
- Afastar/Jogar para o lado
O alvo é jogado para o lado a partir do ponto de conjuração. (Ex.: Sai da Frente, E do Draven)
- Puxar (hook)
O alvo é puxado até o conjurador, ponto de conjuração, ou até um ponto. (Ex.: Puxão Biônico, Q do Blitzcrank)
6. Lentidão (slow)
Este Controle de Grupo é caracterizado pela deminuição de Velocidade de movimento ou de Ataque do alvo. Como por exemplo Corte Sombrio (E do Zed) O feitiço de invocador Purificar e os itens Bandana de Mercúrio e Cimitarra Mercurial são capazes de remover este.
7. Enraizar (root)
Este controle de grupo impossibilita do alvo conjurar habilidades de movimento (Ex.: Rolamento, Q da Vayne), e feitiços de invocador (exeto Purificar), mas permita que o alvo use Ataque Básicos. Um exemplo deste controle de grupo é Florescer Mortal (W do Jhin) O feitiço de invocador Purificar e os itens Bandana de Mercúrio e Cimitarra Mercurial são capazes de remover este efeito.
8. Desarmar
Este Controle de Grupo impossibilita o alvo de conjurar Ataques Básicos. Como por exemplo Lâmina da Vanguarda (R da Irelia)
9. Polimorfar
Imposibilita do alvo de conjurar habilidades, itens e feitiços de invocador, mas pode se mover livremente. A única habilidade com este efeito é o Caprichos (W da Lulu, conjurada em um Inimigo)
10. Silenciar (silence)
Este Controle de Grupo interrompe Habilidades que estão sendo canalizadas, e impossibilita do alvo usar quaisquer tipo de habilidade ou feitiços de invocador (exeto Purificar). Um exemplo de uma habilidade com esse efeito é o Acerto Decisivo (Q do Garen) O feitiço de invocador Purificar e os itens Bandana de Mercúrio e Cimitarra Mercurial são capazes de remover este efeito.
11. Cegueira (blind)
Faz com que o alvo não acerte os ataque básicos em qualquer alvo inimigo, causando nenhum dano. Um exemplo desse controle de grupo é o Dardo Ofuscante (Q do demônio... ops, teemo)
12. Preso ao Solo
Prende o alvo ao solo, impossibilitando-o de usar habilidades/feitiços de invocador de mobilidade (como o feitiço Flash e Dashes). Um exemplo deste controle de grupo é o Miasma (W da cassiopeia)
NOTAS: Relembrando algumas coisas.
1. O feitiço de invocador Purificar retira todos os controles de grupo com exeção de: Supressão, estase e lançado ao ar.
2. O item Cadinho de Mikael (jackson) NÃO remove supressão, estase e lançado ao ar.
3. Os itens Bandana de mercúrio e Cimitarra Mercúrial remove todos os controles de grupo (exeto estase), inclusive Lançado ao Ar, apenas use alguma habilidade de Dash após utilizar o item durante estiver no AR.
NOTAS: Finais
Este tópico foi criado baseado no tópico já existente do usuário Chocollat, apenas tentei fazer uma forma mais simplificada. Créditos totais à ele. Por fim, gostaria de pedir desculpa por qualquer erro de português ou informações erradas, estou aberto à críticas! Obrigado!
Resolvido! Ir para Resposta em Destaque.
Só corrigindo.
A bandana não tira Knock Up.
Mas ela possibilita o alvo a usar feitiços de invocador, como Flash e Heal.
Ficou daora! Acho que se fosse fazer com todas as skills que dão dano em área iriam ser mais de 100.
Uma corzinha no tópico ia ficar legal pra aumentar o interesse de leitura, pelo menos nos títulos.
@Blood God@ escreveu:Ficou daora! Acho que se fosse fazer com todas as skills que dão dano em área iriam ser mais de 100.
Uma corzinha no tópico ia ficar legal pra aumentar o interesse de leitura, pelo menos nos títulos.
Primeiramente, boa tarde, segundamente, Takeshi.
Obrigado pela crítica! Descidí adota-la e usar a mesma no meu tópico. Só tenho a agradece-lo.
Só corrigindo.
A bandana não tira Knock Up.
Mas ela possibilita o alvo a usar feitiços de invocador, como Flash e Heal.