Hey, outra vez, pessoal!
Passeando pelo fórum esses dias percebi que após os dois grupos não terem conseguido bater a meta da melhora de comportamento do último domingo (ou seja, deixar nem que seja 1% de vida na barrinha) muitas pessoas começaram a se perguntar se o domingo era o dia da semana mais tóxico no servidor.
E a reposta para essa pergunta é... não, isso não é verdade!
O que acontece nos finais de semana (e também no feriados etc) é que eles são dias com uma variedade maior de pessoas no servidor. Durante os dias normais de semana tem muita gente que só pode jogar a noite ou em algum período específico do dia, porque trabalha, estuda etc. No final de semana não, um monte de gente diferente pode jogar em vários horários. Isso gera uma variação maior do que pode acontecer em termos de comportamento.
O fato de a galera ter conseguido vencer a meta do acampamento no sabado, mas não no domingo, tem tudo a ver com isso. No sabado teve no servidor um grupo de pessoas mais envolvidas e motivadas a fazer a diferença. No domingo, embora também tenha tido muita gente dedicada, teve também muita gente que não se importou tanto com o acampamento... e como ele é feito para ser dificil, para a galera vencer quando todo mundo trabalha junto, no domingo não deu. Foi por pouco, mas não deu
.
Isso não significa que num próximo sábado ou domingo o resultado não poderia ser diferente.
Verdadi
Desculpa mas tenho que discordar, não é uma questão de estatistica, qualquer pessoa que jogue em fins de semana vê que é pedir pra se irritar, parece que toda a escória do servidor se une (muitas vezes em premade) pra atrapalhar a experiência dos outros, por isso evito ao máximo jogar de sábado e domingo, pq já sei q é só pra ficar nervosa. As punições precisam ser revistas pq assim como eu muitas pessoas já estão perdendo a paciência e a vontade de jogar, de todos os meus amigos que jogavam (mais de 25 da vida real) somente eu e mais 2 ainda jogam, é normal as pessoas pararem? Óbvio, o tempo passa e as pessoas começam a priorizar outras coisas, mas nesse caso todos foram enfáticos em dizer que pararam de jogar pq a quantidade de trolls e a forma como a empresa administra o jogo já ficou muito aquém do já foi um dia, e mais da metade deles hoje em dia jogam HS, Fortnite, OW e etc como uma frequência grande, e para ser sincera em todas as partidas que eu joguei desde que começou o acampamento, o evento ta sendo ignorado, quem se comporta bem n incentiva os outros e quem trolla continua trollando, então o impacto pode até existir mas é minimo. Ao contrário eu vi mt gente dizendo que ia trollar pq a recompensa era ruim msm, então não ligavam, não acho que a recompensa seja boa, mas tb n acho que tinha q ter alguma pra começar, se comportar é obrigação de qq pessoa, e quem n faz devia tomar ban sem dó, coisa q só acontece com quem da rage e nunca com trolls, prefiro 74x que me xinguem, q deem rage mas joguem doq pickar um teemo jg sem smite pra se divertir "pq é só um jogo" e acabar com o meu jogo.
@Riot Presto, eu posso pedir um favor pra você e sua equipe?
Será que vocês podem revelar os dados (reports, punições, quantidade de players ativos, advertências, nº de honras) sobre o Acampamento Yordle?
Não precisa ser agora. Pode ser quando o Evento acabar.
Assim podemos ver como o servidor está progredindo.
P.S: Remover a barra de Vida do time oposto, da visão do jogador foi genial. Sem esse sentimento de competição entre Cristal e Engrenagem, a coleta de dados é muito mais segura. Aposto que vocês entraram em parafuso, Evento passado, tentando separar o quê era um report real, e um report sem fundamento...
Sinceramente, acho voccês uns bando de chorão, LOL é pra se divertir e se o cara quiser ir teemo jg sem smite que ele vá, pode ser ranked ou normal que pra mim tanto faz, se ele quiser fechar full tank ainda pode fechar, ou meter full ad, é ele quem decide, quem tá jogando de teemo é ele e se ele se divertir fazendo isso que bom pra ele, pois ele consegue fazer algo que muitos de vocês não conseguem: Se divertir jogando LOL.
Riot pelo amor de Deus pra que nerfa um azir e bufa uma zoe
pf ne amiga colabora ne
Obviamente seu comentário é tão futil e você consegue ser tão inutil quanto um cara que entra ranked, feeda, o time da rage nele, e ele diz " é só um jogo ".
Você é a escória do servidor, infelizmente tenho que afirmar isso pois no momento que estou escrevendo essa resposta, eu não joguei nenhuma partida ainda, não tive um péssimo, não estou com raiva ou chatiado por dentro, estou normal.
Seu comentário é tão tóxico e tão sem nexo que nem comenta vale apena.
Você prega a parte de se "divertir" e usa um exemplo de troll "adequado" como diversão cara?
Cara eu não tenho numeros, pocentagens ou relações da riot quanto as ranqueadas, mas uma coisa eu sei é que mais da metade que só jogam ranqueada não estão lá para se diverti e sim para ganhar e consequentemente conseguir um lugar maior e mais visibilidade.
Lucelupus, o jogo é em equipe, correto? Correto! Sendo assim, usando o seu exemplo, se um cara vem de Teemo jg sem smite, em que ele estaria ajudando a equipe? Como o suporte da Riot me disse uma vez, "ninguem é obrigado a jogar do jeito que eu penso ou eu jogo, cada um faz o que quer, joga da maneira que quer, o que está errado é não ajudar o seu time". Então o que resta é o que esta descrito no código dos invocadores:
"Divirta-se, mas não às custas dos outros"
@Dest Archangel@ escreveu:
@Riot Presto, eu posso pedir um favor pra você e sua equipe?
Será que vocês podem revelar os dados (reports, punições, quantidade de players ativos, advertências, nº de honras) sobre o Acampamento Yordle?
Não precisa ser agora. Pode ser quando o Evento acabar.
Assim podemos ver como o servidor está progredindo.
P.S: Remover a barra de Vida do time oposto, da visão do jogador foi genial. Sem esse sentimento de competição entre Cristal e Engrenagem, a coleta de dados é muito mais segura. Aposto que vocês entraram em parafuso, Evento passado, tentando separar o quê era um report real, e um report sem fundamento...
Hey, Dest
Infelizmente esses numeros a gente não pode abrir a público. São numeros que precisam ser analisados em contexto (1000 reports são muito ou pouco? um aumento de 10% é muito ou pouco? um desvio padrão de X% é muito ou pouco? e por ai vai), e se a gente entra muito fundo nesses numeros, acaba tendo que explicar os detalhes de como os sistemas funcionam, o que necessariamente faz com que pessoas que queiram burlar os sistemas tenham mais elementos pra procurar caminhos para isso.
Apesar dessas dificuldades, estamos estudando se tem alguma forma de abrir algum resultado, mas só vamos conseguir focar nisso depois que o evento acabar. Por enquanto a gente fica monitorando como as coisas estão funcionando, checando bugs, vendo como estão as comunicações, o impacto no suporte ao jogador e por ai vai 🙂
PS: hahaha, valeu! a gente fez isso mais para mitigar o problema de competitividade negative que tinha sido gerado entre as duas equipes na última edição. O sistema que aplica as punições é muito bom em separar reports falsos de verdadeiros, então a gente não teve tanto problema por as equipes se reportarem, o maior problema foi a galera exagerando mesmo 🙂