Vossa excelência Riot Games, Inc;
Eu só me divirto jogando quando estou com amigos, e nós costumamos jogar muitas personalizadas com 10 jogadores.
E uma das regras do nosso grupo é que: "Entrou no time não pode mudar.", devido a isto muitos jogos se tornam injustos e não tão legais.
Por isso Riot, um botão de "Shuffle", de misturar os times, seria uma ajuda tão grande, ou um botão de "Equilibrar time".
Exemplo: Quando você clicar no botão "Misturar", os jogadores serão colocados em posições aleatórias.
PEÇO CLEMÊNCIA A TODOS QUE VEREM ESSE FÓRUM PARA ME AJUDAR, UPE ESTE TÓPICO POR FAVOR!!!
Pls -u -
Up
@Umontedejesuis@ escreveu:
Minha solicitação é que tenha um botão de "Bloquear Skins" tanto para ajudar a melhorar o FPS no caso de skins carnavalescas, quanto pra quem tem dificuldade em enxergar skills em certas skins, como skins em que o Q do Ezreal praticamente some ou no meu caso o R da skin Nami Cibernética que nem da pra ver direito a onda chegando de tanto efeito transparente e psicodélico que se camufla com o fundo.
Ouw que louco isso ein
Serio bem lgl isso
UP
Não é tão difícil assim simular aleatoriedade. A maneira mais tosca e simples de fazer isso é fazer contar um número de 1 a 3.628.801 ( = 10! + 1), retornando a 1 quando chegar no valor máximo, e repetindo o ciclo diversas vezes por segundo. Cada número representa um arranjo dos 10 jogadores. Aí, usa-se o valor deste contador no momento em que o botão de embaralhar foi clicado para determinar a posição dos 10 jogadores.
É um método bem trivial, existem maneiras melhores de se fazer isso, mas é possível de ser implementado. Alguém pode argumentar que "contar de 1 até 3.628.800" não é tão fácil; na verdade, com um clock de 1 GHz, isso pode ser feito em 3,63 milissegundos. Óbvio que há outras tarefas sendo executadas, então esse tempo é maior, mas isso não tira a aleatoriedade disso, pois você não está vendo o contador quando você vai clicar.
Este método é usado para gerar um número aleatório em diversas plataformas, incluindo as primeiras gerações de Pokémon e as funções Ran# de calculadoras científicas.