Boa noite pessoal tudo bom?
Gostaria aqui de expor uma idéia que estive pensando e pode ser interessante para o futuro do lol.
Atualmente, todos os jogos online competitivos tem como preceito para você subir de elo/rank o seu desempenho nas partidas. porém o único jogo que não se baseia nisso é League of Legends. Ai você vai dizer: "Ah mas se o seu desempenho for bom e você ganhar vai subir de elo."
Sim, mas e se você não ganhar? você vai ficar sei la, 25/2 numa partida, teve um excelente desempenho e perdeu pdl porque 1 jogador do seu time kitou e o outro feedou. É injusto.
A minha idéia é que, com base no seu desempenho dentro de jogo os pontos de liga sejam minimizados ou maximizados. mas como assim? Vejamos bem:
1) Vitória: Seu time todo jogou bem, você stompou o time adversário e tirou S+. Ao final da partida você ganharia PDLs adicionais pelo seu desempenho, como forma de reconhecimento de seus feitos dentro do jogo.
2) Derrota: Seu time teve problemas, 1 kitou e o outro feedou, mas você jogou bem , wardou, farmou, fez o que pode mas infelizmente aquele jogo nao dava de ganhar. neste caso você também iria perder PDL, mas iria perder menos que o normal, porque você apesar do mau desempenho do seu time, teve um bom desempenho.
Isso ocorreria no inverso também. Se você ganha a partida mas joga mal, ganharia menos PDL e se perder jogando mal, perderia mais PDL que o normal.
Creio que seria uma forma de estimular também a boa conduta e o trabalho em equipe entre os jogadores. atualmente se o time perde todo mundo se xinga e se ofende (sim nossa comunidade é tóxica demais), e com esse tipo de análise de pontos, o pessoal iria se esforçar pra perder menos pdl num jogo já perdido.
Pode-se usar também o adicional de excludente, fazendo que esse sistema seja ativado quando você conseguir o nível de honra 4 ou 5 por exemplo.
Gostaria de Ressaltar que isso sim pode ser possível de ralizar. Atualmente, enquanto está ocorrendo o Worlds 2018, quem tem um passe elite do mundial ganha mais ou menos emblemas de acordo com a nota da partida. Se a Riot já possui ferramenta de análise para este tipo de recurso, por que não testá-lo também para benefício dos Jogadores?
desde já agradeço a todos.