Uma empresa porca que e **cogumelo do teemo** que cria um forum porco e um sistema de reportes ineficaz esta perdendo muitos, mas muitos jogadores
Overwatch é o jogo mais jogado na Coreia do Sul e tirou o posto do league of Legends
O League of Legends perdeu 20 milhoes de jogadores e ai vao os dados
2011 - 11.5 milhoes de jogadores
2012 - 32 milhoes de jogadores
2014 - 67 milhoes de jogadores
2016 - 100 milhoes de jogadores
2017 - 80 milhoes de jogadores
A queda de jogadores se deve principalmente a reportes ineficazes, cliente bugado e pesado, elo job aos montes, nivel de balanceamento de partidas em ranqueadas porco ( Partidas onde se tem Ouro 5 jogando contra prata 5)
Não é a toa que a riot resolveu fazer um video falando de mudanças nas ranqueadas e o sistema de balanceamento, ou seja, só tenta fazer algo quando perde jogadores.
E tudo isto deixa eu feliz, o jogo em si é realmente muito bom, mas a empresa que cuida do jogo é **cogumelo do teemo**, porca e mercenaria e espero que entre em falencia.
Espero que em 2018 perca mais 20 milhoes de jogadores
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Comentario de um jogador de League Of legends
Eu sou um grande hater da Riot por esses e mais alguns motivos. Eu amo LoL, mas odeio a Riot. As decisões da Riot me lembram muito as da CBF ou do Youtube, por exemplo, fazendo um monte de coisas que ninguém pediu e que não servem pra nada, exceto atrapalhar. A Riot tem tentado enfiar esse lance de times pré-definidos há anos, e a comunidade sentiu. Tanto que eles até voltaram atrás com aquele lance da SoloQ. Eu sou um jogador de SoloQ, eu não gosto (muito) de ficar jogando com time, eu gosto de ser recompensado pelo meu próprio esforço, porque não sou o tipo de jogador que gosta de ser carregado. E por isso estou afundado no Prata há 2 anos, depois de muito tempo no Bronze. E a Riot literalmente caga para a SoloQ. É incrível e sensível a mudança que ocorre tanto no seu time, quanto nos times adversários, no simples ato de duar as partidas. É como se a Riot propositalmente ferrasse a tua fila solo se tu jogar sozinho por muito tempo. Ela, indiretamente, te obriga a fazer o que ela quer. Você ganha mais partidas, baús e até rankings melhores se jogar em times, mas não importa o quão bom você seja, se ficar jogando solo muito tempo, você só vai se ferrar. Isso é uma forma da Riot dizer: "Viu? Se jogar de time é melhor...". Pode ver. Grandes streamers que jogam SoloQ, quando perdem algumas partidas, 5 ou 6 que sejam, já buscam algum duo. Não parra serem carregados ou ajudados, mas porque eles sabem que o MMR em dupla ou time melhora pra caramba. É uma política corrupta, suja, onde se busca eliminar todos os que não seguem o sistema ou que são diferentes dele. Ou seja, uma política nazista.
Acredito que tal mudança seja natural, existem inumeros jogos recentes, OW inclusive você citou, que disputam o mercado mundial, seria impossivel LoL se manter em crescimento para sempre não é mesmo?
Você também precisa verificar os dados, normalmente esses dados citados são de jogadores "ativos" e só são considerados jogadores ativos aqueles que jogam x partidas durante um determinado tempo, a 2 anos atrás era normal achar um amigo que só jogava lol, hoje em dia muitos dividem a atenção entre 2 ou até 3 jogos, temos atualmente fortnite que está em bombando por exemplo.
As pessoas esquecem que a Riot acima de tudo é uma Empresa, e como toda empresa, visa LUCRO, investidores no mundo todo não olham pensando se os jogadores estão felizinhos, e sim se a empresa fechou o trimestre com lucro, se as ações vão subir, etc...
Quanto aos dados de impunidade, isso é culpa da comunidade em geral...
Você reporta quem merece ser reportado?
Você ja ficou dando reporte infundado, falso, só pq ficou com raivinha na partida?
Reclama mas todas as vezes que é necessario você faz a denuncia de forma correta?
(pode ter ctz que quase todo mundo não age da forma que deveria com realação as perguntas acima)
O problema da comunidade de uma forma geral é essa, gostam de reclamar, mas na hora de desempenhar seu papel, não querem... o sistema de reporte é uma inteligencia que evolui de acordo com os dados coletados, junta as informações, vai aumentando o nivel de prioridade de algumas denuncias e contas que já estão em "lista negra" e por ai vai.
Cada vez que um preguiçoso, ou alguem que acha que o sistema não serve pra nada, deixa de reportar, o sistema deixa de coletar o dado necessario sobre aquela conta, e posteriormente deixa de aplicar as punições, é uma bola de neve.
O sistema funciona, pessoas são banidas, antigamente eu tinha centenas de amigos que jogavam lol, hoje muito pouca gente ainda joga, adivinha pq a maioria parou de jogar? pq tinha "investido" mó grana na conta e tomou ban por toxidade e agora não quer mais voltar, o pior que a justificativa é sempre a mesma, a pessoa ERRA, mas tenta justificar um erro dizendo: a mais fulano faz e não acontece nada com ele, que jogo **cogumelo do teemo**, parei de jogar, perdi nao sei quanto nessa conta.... INDEPENDENTE se fulano faz ou não, se você fizer, você está errado e fim! merece o banimento de forma igual.
Eu fiquei meses sem jogar LoL, estava me irritando muito, voltei recentemente, estou tranquilo, jogo numa boa, não me estresso, quando vem gente encher o saco e trollar eu nem preciso mutar mais, simplesmente nem ligo, reporto quando acontece algo justamente pra ir melhorando o sistema e não dou reports falsos.
Muita gente que reclama sobre nao receber feedback de denuncia é justamente a galerinha que denuncia sem mais nem menos, sem motivo, só pq ficou bravinho na partida, ai quando a denuncia é avaliada e se percebe que é falsa, dropam sua relevancia de denuncia, ai suas futuras denuncias vão tendo cada vez menos peso, seu reporte passa a ter menos peso no sistema.
Sim, LoL perdeu jogadores, boa parte desses foram de pessoas banidas, o sistema hoje em dia Funciona MUITO melhor do que antigamente, mas a melhora não é evidenciada.
Na maior parte das vezes, a propria comunidade é responsavel pela atual situação, ninguém faz aquela pra ser lembrado, e quando é necessario o feedback (denuncia) não o fazem, ou "ai esqueci de denunciar" de ficar **cogumelo do teemo** dentro do jogo ninguém esquece né?
Atualmente existem vários jogos que concorrem em publico com league of legends, oq a 2 ou 3 anos atrás era muito mais reduzido, Voce citou OW, mas Fortnite já passou LoL faz meses, é o game mais buscado do planeta, passou até minecraft recentemente, é normal, existem epocas, hypes, ciclos, decair um pouco é normal, agora se cair ai 50% 60% ai vou botar fé de que algo muito errado está acontecendo.
Ano que vem LoL faz 10 anos em que em todos os anos (até o ultimo mencionado) foi de crescimento, como eu disse, tava na hora de estabilizar né, passou da hora já.
Eu jogo lol já faz uns 6 anos e te digo que a comunidade nos ultimos 3 anos melhorou sim, não tem nem comparação ao que era antes.
Ademais com relação ao balanceamento, acredito que elo é levado em conta, um ouro 5 pode muito bem cair com um prata 1 ou 5 dependendo do elo, você não sabe o quão afundado esse ouro está, ou em relação ao resto do time, é uma soma para balancear o time inteiro, e não balanceamento lane x lane , 1x1, é no GERAL, existem varios sites que dão a média de ELO na partida toda, a somatória, entre nesses sites que você verá que o balanceamento ocorre sim, mas de uma forma geral, não 1 por 1.
Bugado era antigamente onde caia time full platina e dimante contra full bronze e unranked.
Agora com o novo sistema isso vai ficar mais direto ainda, pq agora ao q tudo indica vai acontecer baseado na sua rota, e não de forma geral do time, league sempre foi um jogo coletivo, por tanto o balanceamento sempre foi coletivo, e não rota x rota, acho inclusive que essa nova mudançã é furar um pouco oq a RIOT sempre fez que é privar o coletivo e não individual, provavelmente esse balanceamento é justamente pela pressão dessa galera
Sem falar naquele suporte Porco , Tickets demoram 2 anos pra serem respondidos e no Atendimento via chat os Rioter apenas copiam e colam o que já está no Site deles, Aqueles imprestáveis Robóticos do suporte só prestam pra jogar Ping Pong nas custas do Rito Gomes .
Acadêmico de Piltover,
Usar zero e um para definir quando ocorre um desvio de caráter no comportamento humano que seja passível de punição é bem inteligente...
Acho que a Riot é a primeira empresa que conseguiu desenvolver uma IA capaz de calcular todas as variáveis casuais destes desvios de comportamento, através das denuncias, e aplicar a melhor punição possível.
Eu não teria certeza que LoL já chegou a 100 milhões, porque teria noticias gigantescas que ele já havia chego a certo milhões. Se fosse realmente verdade esses 100-80-50 milhões, por quê Pubg e Fortnite que só bateram 10-5 milhões, receberam bastante notíciais e foram falados? A Empresa Riot é porca e falsa, meu caro. Ele compra certos sites para escreverem mentira, porque se havesse 100 milhões, não iria nem demorar para achar um servidor, na qual no Dota 2 há 10 milhões de jogadores únicos por mês e 680 mil por dia e acha uma partida em 1-4 mins.
Cara, aceita que doi menos, foi assim com grand chaos, ragnarok, tibia, se a rito continuar do jeito que ta.. vai perde muitos mais player.
nao se engane, o grande fator de abandono do jogo é a toxidade, tenho vários amigos, em torno de uns 30 que abandonaram o game por ser muito toxico, deveriam mudar a forma de pdl para pdl individual com objetivos de cada posicao e ponto, ninguém aguenta mais a riot manipulando pdl!
NUNCA TEVE ISSO DE JOGADORES, ELES CONTAM CONTAS COM MESMO IP, em 2019 tem menos de 20 milhões de jogadores, por exemplo, a contagem dele é a criação de contas, tem jogadores que tem 50 contas!